小程序界面設計
A. 微信小程序和APP的界面設計一樣嗎
基本上是沒什麼太大的差別的,可以按照自己的功能和需求進行設計和開發的。
B. 救急!怎樣用JAVA的GUI(圖形用戶界面)來設計一個小程序!求程序和詳解。
給你找了一個,我試過,可以用
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;//GUi之前要吧這兩個都引進來
public class Computer extends JFrame implements ActionListener
{
JButton a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a0;
JButton b1,b2,b3,b4;
JButton c1,c2,c3,c4;
JTextField t1,t2;
JPanel p1,p2;
JLabel bq1,bq2;
String fuhao;
Double count,count2;
boolean chose=false,cliks;
public static void main(String[] args){
Computer l = new Computer();
}
public Computer(){
Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, 36);
Font font2 = new Font("宋體", Font.BOLD, 20);
a1 = new JButton("1");
a1.setFont(font);
a1.addActionListener(this);
a2 = new JButton("2");
a2.setFont(font);
a2.addActionListener(this);
a3 = new JButton("3");
a3.setFont(font);
a3.addActionListener(this);
a4 = new JButton("4");
a4.setFont(font);
a4.addActionListener(this);
a5 = new JButton("5");
a5.setFont(font);
a5.addActionListener(this);
a6 = new JButton("6");
a6.setFont(font);
a6.addActionListener(this);
a7 = new JButton("7");
a7.setFont(font);
a7.addActionListener(this);
a8 = new JButton("8");
a8.setFont(font);
a8.addActionListener(this);
a9 = new JButton("9");
a9.setFont(font);
a9.addActionListener(this);
a0 = new JButton("0");
a0.setFont(font);
a0.addActionListener(this);
b1 = new JButton("清空");
b1.addActionListener(this);
b2 = new JButton("返回");
b2.addActionListener(this);
b3 = new JButton(".");
b3.addActionListener(this);
b4 = new JButton("=");
b4.addActionListener(this);
c1 = new JButton("+");
c1.addActionListener(this);
c2 = new JButton("-");
c2.addActionListener(this);
c3 = new JButton("x");
c3.addActionListener(this);
c4 = new JButton("÷");
c4.addActionListener(this);
t1 = new JTextField(25);
t2 = new JTextField(35);
t1.setFont(font2);
t2.setFont(font2);
p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel();
bq1 = new JLabel("結");
bq2 = new JLabel("果");
p1.setLayout(new GridLayout(2,3));
p2.setLayout(new GridLayout(4,4));
p1.add(t1);p1.add(b1);p1.add(b2);
p1.add(t2);p1.add(bq1);p1.add(bq2 );
p2.add(a1);p2.add(a2);p2.add(a3);p2.add(c1);
p2.add(a4);p2.add(a5);p2.add(a6);p2.add(c2);
p2.add(a7);p2.add(a8);p2.add(a9);p2.add(c3);
p2.add(b3);p2.add(a0);p2.add(b4);p2.add(c4);
this.add(p1,BorderLayout.NORTH);
this.add(p2,BorderLayout.CENTER);
this.setSize(460,380);
this.setTitle("簡易計算器");
this.setLocation(200,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object temp = e.getSource();
if(temp == a1){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"1");
chose=false;
}
if(temp == a2){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"2");
chose=false;
}
if(temp == a3){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"3");
chose=false;
}
if(temp == a4){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"4");
chose=false;
}
if(temp == a5){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"5");
chose=false;
}
if(temp == a6){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"6");
chose=false;
}
if(temp == a7){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"7");
chose=false;
}
if(temp == a8){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"8");
chose=false;
}
if(temp == a9){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"9");
chose=false;
}
if(temp == a0){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"0");
chose=false;
}
if(temp==b3){
cliks=true;
for(int i=0;i<t1.getText().length();i++){
if('.'==t1.getText().charAt(i)){
cliks=false;
break;
}
if(cliks==true){
t1.setText(t1.getText()+".");
}
}
}
if(temp== c1){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "+";
}
if(temp== c2){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "-";
}
if(temp== c3){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "*";
}
if(temp== c4){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "÷";
}
if(temp==b1){
t1.setText("");
t2.setText("");
}
if(temp==b2){
String s=t1.getText();
t1.setText("");
for(int i=0;i<s.length()-1;i++){
char a = s.charAt(i);
t1.setText(t1.getText()+a);
}
}
if(temp== b4){
count2=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
if(fuhao=="+"){
//int sum=count+count2;
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count+count2+"");
chose=true;
}
if(fuhao=="-"){
//int sum=count+count2;
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count-count2+"");
chose=true;
}
if(fuhao=="*"){
//int sum=count+count2;
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count*count2+"");
chose=true;
}
if(fuhao=="÷"){
//int sum=count+count2;
if(count2==0){
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+"");
t2.setText("除數不能為0");
return;
}
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count/count2+"");
chose=true;
}
}
}
}
C. 畢業設計,用matlab GUI界面做一個小程序,要求輸入一個集合公式(離散數學內容),自動畫出其文氏圖。
在MATLAB的命令窗口(Command Window)中運行guide命令,來打開GUIDE界面,如下:
然後,選擇空模板(Blang
GUI),點擊OK,即可打開GUIDE的設計界面,如下:
點擊工具欄上的菜單編輯器(Menu
Editor),打開菜單編輯器,如下:
在Menu
Bar中新建一個菜單項,名字為「文件」,其他設置請看下圖:
在「文件」菜單下添加菜單項:「打開」,「保存」,「退出」。見下圖:
如果需要在菜單項「退出」上面添加一個分割線的話,選中「Separator
above this item」就行了。
保存我的界面為pjimage.fig.
保存完畢之後,會自動打開pjimage.m文件,而我們所有的程序都是要寫在這個M文件裡面的。在編程中,我們的每一個滑鼠動作都對應一個Callback函數。那麼我們的菜單項也是如此的。
在界面上,單擊滑鼠右鍵選擇「Property
Inspector」,即可打開屬性窗口。當我們點擊不同的控制項時,其對應的屬性都會在這里顯示,我們可以進行修改。最主要的屬性莫過於Tag屬性和String屬性。
設置當前Figure窗口的Tag屬性為:figure_pjimage,窗口的標題(Name屬性)為:圖像處理實例。如下:
然後,點擊工具欄的保存按鈕。之後,點擊工具欄的運行按鈕(Run
Figure)。注意,工具欄的圖標都會有提示的,像運行按鈕的提示就是Run Figure.
我們會看到如下的界面:
那說明,我們保存的.fig文件的目錄不是當前目錄,但是沒關系啊,我們只要點擊「Change
Directory」來改變當前目錄。當然,如果你想把當前目錄添加到MATLAB路徑也可以,那就點擊「Add to
Path」就OK了。我在這里推薦點擊「Change
Directory」,因為沒有什麼太大必要把其添加到MATLAB路徑中,一般是工具箱需要添加或者我們的函數或程序寫完了,而在MATLAB的命令窗口找不到我們的函數的時候,我們可以將函數或程序所在的目錄添加到MATLAB路徑。
總之吧,點那個按鈕,要看個人的愛好了。不管點擊兩個按鈕的那一個按鈕,都會正確的運行程序的。
我們的程序運行時的樣子,是這樣的:
文件下面的菜單項和快捷鍵我們都能看到,但是我們沒有寫程序,所以就算點也沒有什麼響應。還有如果不想設置快捷鍵,可以在Menu
Editor中設置,只要把其選擇為Ctrl+none就行了,如下:
這樣的話,保存項就沒有了快捷鍵了。我們可以通過上面的按鈕「View」來查看該菜單項的響應函數,也就是Callback函數。也可以在pjimage.m中看,比如保存的Tag屬性是m_file_save,那麼它對應的Callback函數的名字就是m_file_save_Callback。依次類推了。
下面我們來寫打開菜單項的函數,要打開一個圖片,當然要用打開對話框了。在界面編程中,打開對話框的函數是uigetfile.
關於它的詳細的說明用help uigetfile命令查看。下面是打開菜單的響應函數:
function
m_file_open_Callback(hObject, eventdata, handles)
[filename, pathname] =
uigetfile( ...
{'*.bmp;*.jpg;*.png;*.jpeg', 'Image Files (*.bmp,
*.jpg, *.png, *.jpeg)'; ...
'*.*', 'All Files
(*.*)'}, ...
'Pick an
image');
保存.m文件,並運行程序。點擊「文件」下的「打開」,會打開如下的打開對話框:
選擇一個文件之後,程序中的filename就是你選擇的文件的文件名,pathname就是該文件所在的目錄的路徑。比如:filename
=5.jpg,pathname =C:\Documents and Settings\Administrator\My
Documents\。
那麼獲得路徑之後,我們要怎麼樣才能讀入和顯示一個圖片呢?讀入圖片可以用imread函數,而顯示可以在一個坐標軸上。那麼我們需要在界面上畫上一個坐標軸,為了對比,我們畫兩個坐標軸,一個顯示處理前,一個顯示處理後的。並且將處理前的坐標軸的Tag屬性改為axes_src,處理後的坐標軸的Tag屬性為axes_dst。更改之後,保存。如下:
然後在m_file_open_Callback程序原來的基礎上,再添加如下的程序:
axes(handles.axes_src);%用axes命令設定當前操作的坐標軸是axes_src
fpath=[pathname
filename];%將文件名和目錄名組合成一個完整的路徑
imshow(imread(fpath));%用imread讀入圖片,並用imshow在axes_src上顯示
運行程序,通過「打開」菜單項,打開一個圖片。效果如下:
那麼如何來保存一副圖片?用imwrite命令。但imwrite命令的第一個參數就是你讀入的圖片數據,也就是imread的返回值。這樣的話,我們就要將m_file_open_Callback中的程序做一點小小的改動。將最後一句(imshow(imread(fpath))),更改為兩句,如下:img_src=imread(fpath);imshow(img_src);
不僅如此,我們的保存菜單的Callback函數,如何去獲得打開菜單的Callback函數下的img_src變數呢?這里就要將img_src來作為一個共享的數據。許多界面編程的朋友,喜歡用global聲明。我個人不喜歡這樣用,因為有更好的方法。那就是用setappdata和getappdata兩個函數。我們可以為界面上面的任何一個具有Tag屬性的空間添加應用程序數據。當然我比較喜歡將這些共享的應用程序數據統一添加到Figure窗口上,因為這樣容易記,如果一個控制項一個,感覺不容易記。
你在.m文件中會發現除了各個菜單項的Callback函數以外,還有兩個函數:pjimage_OpeningFcn和pjimage_OutputFcn.而pjimage_OpeningFcn就相當於界面的初始化函數,而pjimage_OutputFcn則是界面的輸出函數,也就是當你不運行fig,而調用.m文件時的返回值。
所以,我們要在pjimage_OpeningFcn中添加如下的程序,來共享這個img_src矩陣。代碼如下:
setappdata(handles.figure_pjimage,』img_src』,0);
然後,在m_file_open_Callback函數的最後寫上如下程序:
setappdata(handles.figure_pjimage,』img_src』,img_src);
那麼,我們在m_file_save_Callback函數中就可以像這樣的來提取img_src,如下:
img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,』img_src』);
那麼保存的時候,自然會用到保存對話框了。要用保存對話框,就要用到uiputfile函數了,具體的請用help
uiputfile查看。
那麼,保存菜單項下的程序(m_file_save_Callback),可以這樣寫:
[filename,
pathname] = uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'}, 'Pick an
Image');
if isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)
return;%如果點了「取消」
else
fpath=fullfile(pathname,
filename);%獲得全路徑的另一種方法
end
img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,'img_src');%取得打開圖片的數據
imwrite(img_src,fpath);%保存圖片
下面是退出菜單項的程序的。要退出界面,只要用close函數就行了,但是通常都會有提示的。比如你如果進行了處理圖片,而又沒有保存處理後的圖片,那麼在關閉的時候就應該給出提示,詢問是否進行保存。不過,在這里,我們先不做這個工作,等後面有需要的時候再寫吧。因此,這里的退出菜單項的程序就是一句,如下:
close(handles.figure_pjimage);
其實,用delete函數也是可以的,就是:delete(handles.figure_pjimage);看你的心情了。
但是運行程序的時候,你會發現,當你打開圖片的時候,如果點「取消」按鈕,那麼在MATLAB的命令窗口會彈出錯誤,那是因為我們沒有處理取消的情況。下面我們來處理下這個問題,只要把m_file_open_Callback下面的程序更改為如下程序即可:
[filename,
pathname] = uigetfile( ...
{'*.bmp;*.jpg;*.png;*.jpeg', 'Image Files
(*.bmp, *.jpg, *.png, *.jpeg)'; ...
'*.*', 'All Files
(*.*)'}, ...
'Pick an image');
if isequal(filename,0) ||
isequal(pathname,0),
return;
end
axes(handles.axes_src);
fpath=[pathname
filename];
img_src=imread(fpath);
imshow(img_src);
setappdata(handles.figure_pjimage,'img_src',img_src);
下面我們來做一個圖像二值化的一個圖像處理。用上面的方法添加一個「圖像處理」菜單,如下:
在其下面添加一個「圖像二值化」的菜單項,如下:
然後,點擊「OK」關閉菜單編輯器,並保存整個界面。如果我們的.m文件中沒有對應的Callback時,我們可以點擊上圖中的「View」按鈕來生成一個Callback函數。圖像二值化,有一個閾值的設置,那麼我們可以新建一個界面,在這個界面上放一個滑動條來設置圖像二值化的閾值。同時,有一個文本,顯示當前滑動條的值。那麼我們新建一個空白界面,在它上面畫一個Static
Text和Slider控制項,然後用工具欄的對齊工具(Align
Objects),來對其這兩個空間。如下:
然後,將這個界面保存為im2bw_args.fig。整個設計如下:
你可以設置Static
Text的FontSize屬性為10,這樣字體會更大一點。設置Static
Text的Tag屬性為txt_display,設置滾動條的Tag屬性為slider_val。為了能夠在滾動條滾動時,Static
Text顯示滾動條的值,需要在滾動條的Callback中寫下如下程序,你可以在滾動條上點擊右鍵,選擇「View
Callbacks」下的「Callback」直接進入滾動條的Callback函數(slider_val_Callback)。
val=get(hObject,'Value');
set(handles.txt_display,'String',num2str(val));
保存,運行程序,就可以滑動滾動條,而Static
Text就會顯示相應的值。在figure上雙擊打開figure(有方塊的底層窗口)的屬性窗口,將其Tag屬性設置為「figure_im2bw」,將其Name屬性設置為「設置圖像二值化閾值」。然後,保存界面。運行時,如下:
那麼,我們想的是,當滑動條滑動時,將二值化的圖像顯示在pjimage.fig中的axes_dst坐標軸上的。那麼怎麼辦呢?首先,要做的是,當點擊pjimage.fig菜單「圖像處理」下的「圖像二值化」的時候,會打開im2bw_args.fig。這個時候就是我們要調用im2bw_args.m的時候了。當我們調用它的時候,會返回一個句柄,而這個句柄就是指向打開的im2bw_args.fig的。關於更詳細的,你可以參看im2bw_args.m文件的最前面的注釋,其中有這樣寫:
%
H = IM2BW_ARGS returns the handle to a new IM2BW_ARGS or the handle to
% the
existing
singleton*.
那就說明,我們可以如上的方式打開im2bw_args.fig。所以在「圖像二值化」的Callback函數(m_image_2bw_Callback)下,寫上如下的程序:
h=im2bw_args;
然後,保存pjimage.fig.還有就是,最好將im2bw_args.fig和pjimage.fig保存在一個目錄下面。然後,運行pjimage.fig,可以看到,當點擊「圖像二值化」的時候會打開im2bw_args.fig,同時滑動條滑動時也會顯示響應的值。
下面來說說如何在滑動條滑動時,將滑動後的二值化圖像顯示到pjimage的axes_dst坐標軸中。
首先,我們要獲得pjimage的figure的句柄,這個可以通過findobj函數來完成,之後將返回值用guihandles來轉換成一個句柄。之後,就可以用這個轉化後的句柄來引用pjimage.fig中的任何一個控制項了。所以,我們在im2bw_args.fig下的滑動條的Callback函數中添加如下函數:
h_pjimage=getappdata(handles.figure_im2bw,'h_pjimage');
axes(h_pjimage.axes_dst);
img_src=getappdata(h_pjimage.figure_pjimage,'img_src');
bw=im2bw(img_src,val);
imshow(bw);
然後,在im2bw_args_OpeningFcn中添加:
h_pjimage=findobj('Tag','figure_pjimage');
h_pjimage=guihandles(h_pjimage);
setappdata(handles.figure_im2bw,'h_pjimage',h_pjimage);
然後,保存,運行。效果如下:
但是,如果在我們沒有打開圖片的情況下,要是點擊了「圖像二值化」會出現什麼問題呢?可以看到顯示的圖像是全黑的,完全沒有意義。所以,我們可以在沒有點擊「打開」菜單項的時候,使「圖像處理」菜單不可用。
那麼在pjimage.m的OpeningFcn中,添加如下程序:
set(handles.m_image,'Enable','off');
在「打開」菜單項的Callback函數的最後,添加如下程序:
set(handles.m_image,'Enable','on');
這樣的話,只要你不點「打開」,就不能用「圖像處理」菜單中的命令,效果如下:
點擊「打開」之後,就能使用了。
下面,我們來說說前面的問題,就是詢問是否保存圖片的問題。首先,我們要設置兩個標志:一個是圖片是否被處理過了,二是圖片是否被保存了。那麼我們在pjimage_OpeningFcn中,添加如下的兩個應用程序數據。
setappdata(handles.figure_pjimage,'bSave',false);
setappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged',false);
然後在「圖像二值化」菜單項的Callback函數中,改變bChanged的值為true,即添加如下程序:
setappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged',true);
由於我們要保存的是坐標軸axes_dst中的圖像,而我們「文件」下的「保存」,實質上保存的是坐標軸axes_src中的圖像,那怎麼辦呢?只好再添加一個「保存」菜單項了。這次,我們在坐標軸axes_dst中添加右鍵菜單。
打開工具欄的菜單編輯器,選擇Context
Menu(上下文菜單),如下:
然後,新建一個Context
Menu,其Tag屬性為:axes_dst_menu,如下:
然後為其添加菜單項:「保存」,其Tag屬性為axes_dst_menu_save.如上圖。然後,在坐標軸axes_dst上右鍵,選擇「Property
Inspector」。將該坐標軸的UIContextMenu屬性更改為axes_dst_menu.
如下圖:
然後,保存,運行。在axes_dst上點右鍵就能看到「保存」菜單了。下面來寫其函數。
[filename, pathname] =
uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'}, 'Pick an Image');
if
isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)
return;
else
fpath=fullfile(pathname,
filename);
end
img_dst=getimage(handles.axes_dst);
imwrite(img_dst,fpath);
setappdata(handles.figure_pjimage,』bSave』,true);
但是你會發現,沒有讀入圖片之前,在axes_dst點右鍵是有菜單的,一旦二值化之後,再次點右鍵就沒有菜單了。
但是,當我們把右鍵菜單axes_dst_menu,添加到figure窗口(在沒有控制項的地方,雙擊,即可打開figure的屬性窗口)的UIContextMenu的時候,就不會出現上面的問題,而且一切運行正常。因為,當你添加到axes_dst之後,一旦坐標軸的內容改變,就會將右鍵菜單附加到父對象上。因此,如果一定需要在坐標軸上顯示右鍵菜單,就要通過程序創建了。如何創建,咱們先不說,先說說把坐標軸axes_dst保存完畢,退出程序的時候的處理。
將原來的m_file_exit_Callback更改為如下程序:
bChanged=getappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged');%獲得是否更改
bSave=getappdata(handles.figure_pjimage,'bSave');%獲得是否保存
if
bChanged==true && bSave==false,%更改了,而沒保存時
btnName=questdlg('您已經更改了圖片,但沒有保存。要保存嗎?','提示','保存','不保存','保存');%用提問對話框
switch btnName,
case '保存', %執行axes_dst_menu_save_Callback的功能
feval(@axes_dst_menu_save_Callback,handles.axes_dst_menu_save,eventdata,handles);
case '不保存',%什麼也不做
end
end
h=findobj('Tag','figure_im2bw');%查找是否打開設置圖像二值化參數窗口
if
~isempty(h),%找到的話,則關閉
close(h);
end
close(findobj('Tag','figure_pjimage'));%關閉主窗口
下面來為程序添加一個工具欄,單擊工具欄上那個的Toolbar
Editor,打開如下:
選擇「Predefined
Tools」下的Open,點擊「Add」。再次選擇「Save」,點擊「Add」。並將Open按鈕的Tag屬性更改為tbl_open,Save按鈕的Tag屬性更改為tbl_save,如下:
點「View」,來找到Open按鈕的Callback,在它的下面來調用菜單中的打開菜單項的Callback,需要在Open按鈕的Callback下寫下如下程序:
feval(@m_file_open_Callback,handles.m_file_open,eventdata,handles);
用同樣的方法,找到Save按鈕的Callback,並在它的下面寫上保存程序,但是,我們要判斷一下是不是第一次保存,如果是,則用保存對話框;如果不是,我們直接保存在第一次保存的路徑中就可以了。那麼,我們還是需要設置幾個應用程序數據的,第一個就是記錄是否是第一次保存,第二個是記錄第一次保存的路徑。這樣的話,我們在pjimage_OpeningFcn中添加如下的代碼:
setappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave',true);
setappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath',0);
然後,在Save按鈕的Callback下,寫下如下的程序:
fstSave=getappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave');
if(fstSave==true)
[filename, pathname] = uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'},
'Pick an Image');
if isequal(filename,0) ||
isequal(pathname,0)
return;
else
fpath=fullfile(pathname, filename);
end
img_dst=getimage(handles.axes_dst);
imwrite(img_dst,fpath);
setappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath',fpath);
setappdata(handles.figure_pjimage,'bSave',true);
setappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave',false);
else
img_dst=getimage(handles.axes_dst);
fpath=getappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath');
imwrite(img_dst,fpath);
end
並且,我們還需要在沒有打開圖片之前的「文件」下的「保存」和工具欄的「Save」按鈕都不可用,只有點擊「文件」下的「打開」或工具欄下的「打開」的時候,它們才可用。那麼需要在pjimage_OpeningFcn中添加如下代碼:
set(handles.tbl_save,'Enable','off');
set(handles.m_file_save,'Enable','off');
並且在m_file_open_Callback下,添加如下代碼:
set(handles.tbl_save,'Enable','on');
set(handles.m_file_save,'Enable','on');
這樣一個小程序,算是完成了。
如果您能按照上面的步驟做完這個小小的程序的話,那麼界面編程中的問題你已經掌握的差不多了。
D. 一款好的小程序,對於一個用戶來說,ui設計重要還是內容服務重要
內容第一,UI第二。只有內容UI交互不好,也會影響體驗感覺的。望採納
E. ui設計小程序商城尺寸最好是多少
這個可以在網上多搜集一些數據,然後做出自己的選擇
F. 微信小程序和App的UI設計有什麼異同
您好來!很高興能為您解答,源 微信小程序在ui上限制很多,都是按照微信的ui來設計的, ui設計師發揮的餘地較少,界面統一,或者說都長了一副微信的樣子,而App則是千人千面,更加多姿多彩。你可以通過第三方開發商西里奧布科技獲取微信小程序。
G. 看到一些同行的小程序設計得很好看,自己怎麼才能做一個好看的小程序界面呢
第一步當然是注冊賬號了。
注冊流程:
在微信公眾平台右上角點擊「立即注冊」,選擇賬號注冊類型:【小程序】。
按要求填寫小程序賬號信息,包括郵箱、密碼等等,填寫完後,系統會發送你一個郵件,登陸相應郵箱激活賬號即可
激活後,選擇好主體類型,個人就選個人,企業會需要提交一些資料。一切做好後,這就注冊完成了。
使用小程序賬號密碼登入小程序後台。在【設置】里設置小程序的頭像、名字、服務類目(這個一定不要亂寫)等信息,提交後等待微信審核。
這樣,你的小程序賬號就注冊好了。
第二步,生成小程序
雖然已經有了一個小程序賬號,但是還沒有一個真正的小程序實體,空有名字,而不知道它到底長什麼樣子。目前市面有很多第三方小程序開發工具,我們可以用它們來做。這里我以沃然建站平台小程序開發工具為例,給大家示範下如何製作一款自己的小程序
1.選擇模板首先,挑選一個你喜歡的模板,開始編輯。
2. 直接點擊「添加新的商品」,就可以把自己的產品都上架了。如果商品較多,別忘了在【商店設置】里設置好商品分類。
3.風格設計裝修 ,選擇喜歡的主題顏色和導航欄,也可以自定義顏色。
4.添加或刪除各種板塊。一個小程序商城就是由各種板塊組成的:輪播圖、快捷按鈕、滑動布局、優惠活動等等。
一個屬於你自己的文章小程序就製作完成了。再點擊左下角的立即發布,授權給你剛剛在微信公眾平台注冊的小程序賬號,就一切搞定!
就是這么簡單~是不是沒有任何難度?以上就是微信小程序怎麼製作教程了。
H. 微信小程序出現後,UI設計師會受怎樣的影響
小程序的UI設計比較模板化,稍加熟悉下即可按照小程序的製作規范進行設計。所以小程序的出現不但不會對UI設計師造成影響反而是好事,因為公司又多了一條生產線,自己又多了一項技能,又有了更多的選擇和方向。
I. 微信小程序和app的ui設計有什麼異同嗎
微信小程序
在ui上限制很多,都是按照微信的ui來設計的,
ui設計師
發揮的餘地較版少,界面統權一,或者說都長了一副微信的樣子,而App則是千人千面,更加多姿多彩。你可以通過第三方開發商
西里奧
布科技獲取微信小程序。
J. 小程序微信公眾號開發如何做原型設計
原型設計是產品開發中的一個相對比較專業的術語,是指將客戶想要開發的產品的界回面和功能流程用簡單答的原型圖表示出來。下面我們分三方面分析:包括產品原型設計包含哪些部分,產品原型設計可以用哪些工具,產品原型設計有什麼注意點。
產品原型設計有哪些內容
根據產品針對的客戶群體不一樣,產品原型設計客可分為前端原型設計,後台原型設計。前端的原型設計主要包括產品展示,支付界面,訂單購物車界面,圖文資訊界面,用戶個人中心界面等。後台原型設計主要包括用戶管理界面,產品管理界面,訂單管理界面,圖文管理界面,操作員管理界面等。
根據產品的內容屬性不一樣,產品原型設計可分為圖片設計,文字設計,按鈕設計,圖標設計等。