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界面設計的原則

發布時間: 2021-01-17 14:50:48

1. 網站建設中UI設計應該要遵循哪些原則啊

貼近原則

當各個視覺單元一個挨著一個,彼此靠得很近的時候,可以用「貼近」這個術語來描繪這種狀態,通常也把這種狀態看作歸類。以貼近而進行視覺歸類的各種方法都是直截了當的,並且易於施行。設計師可以根據需要使用貼近手法創造出完美的格式塔。這是因為由貼近而產生近緣關系,運用近緣關系無論對少量的相同視覺單元還是大量不同的視覺單元進行歸類都同樣容易。

貼近原則如何應用於UI設計?

我們可以在UI設計中使用貼近原則來組合類似的信息、組織內容、調整布局。正確使用將對視覺傳達和用戶體驗產生積極影響。

正如貼近原則所述,關聯元素應該保持親密,非關聯元素應該分開。留白在這里發揮著至關重要的作用,因為留白引導了用戶視覺朝預期方向發展。留白可以增強視覺層次和信息流引導,有助於信息閱讀和掃描布局,它可以幫助用戶更快地實現目標並深入到內容本身。

我們幾乎可以在任何地方應用貼近原則,從導航、卡片、正文和分頁等等。

共同區域原則

與貼近原則類似,放置在同一區域內的元素被視為一個分組。

共同區域原則如何應用於UI設計?

共同區域原則非常有用,它可以幫助我們進行信息分組和組織內容,同時它也可以實現內容分離或做為一個焦點。這個原則增強了層次結構,可閱讀性,並有助於信息傳達。

共同區域原則可以把許多不同的因素結合在一起,使它們在更大的組內保持統一。我們可以通過使用線條、顏色、形狀和陰影來達到這個目的,它經常被用於元素前置,表示某個元素的重要性。

上圖是共同區域原則的一個示例:一個布局合理的網頁,其中不同的信息位表示一個模塊,banner和表格是很好的示例。

相似原則

具有相似視覺特徵的元素比那些不具有相似特徵的元素更像一個整體。

相似原則如何應用於UI設計?

我們傾向於將相似的元素視為一個分組,相似原則可以幫助我們組織和分類組中的對象,並將它們與特定的含義或功能相關聯。

有很多方法使的元素被認為是相似的,例如顏色、大小、形狀、質地、尺寸和方向等等。其中一些比其他的具有更強的相似性(如:顏色>大小>形狀)。當相似發生時,對象可以通過與其他物體不同而得到強調,這稱為「異常」,可用於創建對比或視覺權重。它可以提醒用戶注意特定的內容,同時對可掃描性、發現性和總體流程都有很大的幫助。

我們可以在導航、鏈接、按鈕、標題、號召性用語等方面運用相似原則。

閉合原則

有一種常見的視覺歸類方法基於人類的一種完型心理:把局部形象當作一個整體的形象來感知。這種知覺上的特殊現象,稱之為閉合。

閉合原則如何應用於UI設計?

正如閉合原則所述,當提供適量的信息時,我們的大腦將通過填補空白並創建一個統一的整體來得出結論。通過這種方式,我們可以減少傳遞信息所需的元素數量,降低復雜性並使設計更具吸引力。閉合可以幫助我們最小化視覺噪音並傳達信息,在相當小的空間內強化概念。

我們可以在圖標以及圖形設計中使用閉合原則,可以簡單快速且清晰的傳達想表達的意義。

對稱原則

無論距離遠近,對稱元素都會被認為屬於一體,給我們一種堅固和有序的感覺。

對稱原則如何應用於UI設計?

對稱元素簡單,和諧,視覺上令人愉悅。我們的眼睛尋求這些屬性以及秩序和穩定,以了解世界。因此對稱對快速有效地傳遞信息非常有用。對稱感覺很舒服,幫助我們專注於重要的事情。

對稱的成分令人滿意,但它們也會變得有點沉悶和靜止。視覺對稱往往更有活力,更有趣。在對稱設計中添加不對稱元素有助於在留下印象時引起注意。在任何設計中,對稱以及合理的不對稱都很重要。

最好將對稱原則用於產品展示,列表,導航,banner和任何內容豐富的頁面。

連續性原則

排列成直線或柔和曲線的元素被認為與隨機排列或粗糙線排列的元素相關。

連續性原則如何應用於UI設計?

連續線後面的元素被視為分組。線段越平滑,我們就越看到它們的統一形狀,我們的思想更喜歡阻力最小的道路。

連續性幫助我們通過構圖來解釋方向和運動。它在對齊元素時發生,它可以幫助我們的眼睛順利地穿過頁面,有助於提高易讀性。連續性原則加強了對分組信息的感知,創建了秩序並引導用戶通過不同的內容細分。連續性的中斷可以表示一個部分的結尾,引起人們對新內容的關注。

行和列的線性排列是連續性的良好示例。我們可以在菜單和子菜單,列表,輪播,服務或流程/進度顯示中使用它們。

共同命運原則

向同一方向運動的元素被認為比向不同方向運動的元素更相關。

共同命運原則如何應用於UI設計?

不管這些元素相距多遠,或者它們看起來有多麼不同,如果它們一起移動或變化,它們就被認為是相關的。這種效果可以發生,即使運動是隱含的。

當元素在同一方向、同一時間和同一速度同步移動時,共同命運原則更為有效。它可以幫助對相關信息進行分組,並將行動與結果聯系起來。同步運動的中斷可以吸引用戶的注意力,並將其引導到特定的元素或特性。它還可以建立不同群體或國家之間的關系。

我們可以在可擴展菜單,產品滑塊,視差滾動和滑動指示器中使用共同命運原則。

2. 系統用戶界面設計的原則有哪些

界面設計原則總的來說可以概括成界面在用戶的掌控之中、保持界面的一致性和減少用戶記憶的負擔這三大點,下面就給大傢具體介紹一下界面設計原則。(一)界面設計原則(1)用戶原則。人機界面設計首先要確立用戶類型。劃分類型可以從不同的角度,視實際情況而定。確定類型後要針對其特點預測他們對不同界面的反應。這就要從多方面設計分析。(2)信息最小量原則。人機界面設計要盡量減少用戶記憶負擔,採用有助於記憶的設計方案。(3)幫助和提示原則。要對用戶的*作命令作出反應,幫助用戶處理問題。系統要設計有恢復出錯現場的能力,在系統內部處理工作要有提示,盡量把主動權讓給用戶。(4)媒體最佳組合原則。多媒體界面的成功並不在於僅向用戶提供豐富的媒體,而應在相關理論指導下,注意處理好各種媒體間的關系,恰當選用。(詳見媒體的選擇)(二)界面分析與規范在人機界面設計中,首先應進行界面設計分析,進行用戶特性分析,用戶任務分析,記錄用戶有關系統的概念、術語,這項工作可與多媒體應用系統分析結合進行,囊括於用戶分析報告里。(三)人機界面的類型任務設計之後,要決定界面類型。目前有多種人機界面設計類型,各有不同的品質和性能,下圖進行了詳細的描述。創造性地使用多媒體環境,將會使應用程序功能大大增強。要做到這一點,需從如下兩方面考慮:(1)媒體的功能:沒有任何一種媒體在所有場合都是最優的,每種媒體都有其各自擅長的特定范圍,各種媒體功能參考如下:①文本:在表現概念和刻劃細節時可用表現。②圖形:擅長表達思想輪廓及蘊含與大量數值數據內的趨向性信息,在空間信息方面有較大優勢。③動畫:可用來突出整個事物,特別適於表現靜態圖形無法表現的動作信息。④視頻影像:適於表現其它媒體所難以表現的來自真實生活的事件和情景。⑤語音:能使對話信息突出,特別是在於影像,動畫集合時能傳遞大量的信息。⑥姿態與動作:在與別的媒體結合時具有較強的信息引用能力,可以在相關信息之間建立起時間、空間以及邏輯上的聯系。(2)媒體選擇的結合與互補:腳本設計可根據內容需要分配表達的媒體,這里要特別注意媒體間的結合與區別。提出幾條原則如下:①人們在問題求解過程中的不同階段對信息媒體有不同需要。一般在最初的探索階段採用能提供具體信息的媒體如語音、圖像等,而在最後的分析階段多採用描述抽象概念的文本媒體。而一些直觀的信息(圖形、圖像等)介於兩者之間,適於綜合階段。②媒體種類對空間信息的傳遞並沒有明顯的影響,各種媒體各有所長。③媒體結合是多媒體設計中需要研究的新課題。媒體之間可以互相支持,也會互相干擾。多種媒體應密切相關,扣緊一個表現主題,而不應把不相關的媒體內容拼湊在一起。④目前,媒體結合在技術上主要通過在一個窗口中提供多種媒體的信息片段(空間結合)和對聲音、語音、錄相等隨時間變化的動態媒體加以同步實現(時間序列組合).⑤媒體資源並非愈多愈好,如何在語義層上將各種媒體很好的,結合以更有效地傳遞信息,是要很好地探索的研究課題,也是應用系統人機界面設計的關鍵問題。(四)界面設計原則中的用戶心理學認知心理學,從廣義上來說,就是關於認識的心理學。人類認識客觀事物,主要就是通過感覺、知覺、注意、記憶、思維想像等來進行,因此,凡是研究人的認識心理過程的,都屬於認識心理學。實際上,我們這里所指的認知心理學是指純粹採用信息加工觀點來研究認知心理學過程的心理學,也就是運用資訊理論以及計算機的類比、模擬、驗證等方法來研究的的知識是如何獲得、如何存貯、如何交換、如何取使用的。所以,我們這里所指的現代認知心理學實質是信息加工心理學。一般地,人們將信息加工心理學又稱為狹義的認知心理學。1.認知過程看和聽的過程構成知覺,圖像和聲音作為刺激的特徵被接收並以抽象的方式被編碼,把輸入和記憶中的信息進行對比得出對刺激的解釋,這一過程就是認知。人體信息處理器包括感官,短期記憶、長期記憶及與其相聯系的動作處理器和認知處理器。每種知覺均有一個對應的短期存儲器和處理器,人體信息模型總體框圖如左圖4.3.1所示。其中認知處理器執行的工作就是我們通常所說的思維。思維的結果或被存儲起來,或送至動作處理器控制行動。2.認知心理學(1)現代認知心理學的核心: 現代認知心理學的理論實質,就是以計算機信息加工的觀點來研究人的心理學活動,把人腦看作是一種如同計算機的信息加工系統。(2)現代認知心理學兩個關鍵的重要概念: 現代認知心理學的學說內容集中體現在兩個關鍵的重要概念上。現代認知心理學的一個重要的中心概念,就是「信息」。在某種程度上說,抽掉了「信息」的概念,認知心理學的理論也就會散架解體,難以存在。 現代認知心理學的另一個重要的中心概念,就是「信息加工系統」。信息加工系統的理論,是現代認知心理學理論的主體。(3)現代認知心理學的研究方法:現代認知心理學的研究方法有實驗法、觀察法(包括自我觀察法)以及計算機模擬法等。3.人機交互設計遵循的認知原則根據用戶心理學和認知科學,提出了如下基本原則指導人機界面交互設計。(1)一致性原則。即從任務、信息的表達、界面控制*作等方面與用戶理解熟悉的模式盡量保持一致。(2)兼容性。在用戶期望和界面設計的現實之間要兼容,要基於用戶以前的經驗。(3)適應性。用戶應處於控制地位,因此界面應在多方面適應用戶。(4)指導性。界面設計應通過任務提示和反饋信息來指導用戶,做到「以用戶為中心」。(5)結構性。界面設計應是結構化的,以減少復雜度。(6)經濟性。界面設計要用最少的支持用戶所必須步驟來實現。在界面設計原則指導下,提出以下幾點針對界面設計與屏幕設計的參考:(1)由具體到抽象。即首先通過多媒體界面給用戶提供具體的對象。然後從具體對象、內容中讓學習者歸納出抽象的概念或原理,或用模擬系統來引導出抽象的原理。(2)由可視化的內容顯示不可見的內容。盡可能利用數字、圖解、動畫、色彩等清晰爽目的對象顯示原理、公式或抽象的概念。(3)由模擬引導創新。突出人機交互,盡量啟發用戶的積極思維和參與,並激起用戶的學習和創造慾望。(4)合理運用再認與再憶,減少用戶短期記憶的負擔。所謂再認就是從系統給定的幾個可能答案中要用戶選擇一個正確的或最好的。再憶即要求用戶輸入正確的答案或關鍵字。(5)考慮用戶的個別差異,使用用戶語言。以上五點具體體現了「由易而難,逐步強化。」這一源於認知心理學的原則。上文介紹的界面設計原則應該讓大家心中對界面設計原則有了一定的認識,當然,因為界面設計是復雜的需要多學科參與的,心理學、語言學、設計學等學科都在裡面佔有重要作用。而用戶界面是與程序交流的唯一方式,為了給用戶提供最便捷的服務,界面設計原則是一定要遵守的。

3. 界面設計的一般原則

    界面設計的來一致性,包括風自格的一致性,界面顏色的一致性,與軟體運行的系統環境的一致性。

    具體來說,包括下列內容的一致性:

    菜單選擇、命令輸入、數據顯示等,保持同一種形式風格; 採用統一的標號、約定俗成的縮寫和預先定好的顏色; 保證信息顯示方式和數據輸入方式協調一致。

4. 界面設計原則

用戶界面是業務應用流程的實際體現,是系統直接面對用戶的窗口。用戶界面一般採用漢字功能菜單選擇、聯機幫助、出錯提示等友好的交互方法。在條件允許的情況下,可考慮增加自學習、自適應能力,以提高系統智能化的程度。用戶界面設計的原則是。

1)簡單化。用戶界面設計應簡單可用。其輸入格式應當易於理解,附加的信息少;擁有漢字菜單提示;能直接處理指定媒體上的信息和數據,且自動化程度高,操作簡便;能按用戶要求的表格或圖形輸出,或反饋計算結果到用戶指定的媒體上。

2)通俗化。窗口的布局、色彩的搭配、字體風格等方面,要符合一般用戶的習慣,採用Windows的風格設計各種類型的對話框及圖標。

3)標准化。各菜單標准統一,軟體技術用語應符合軟體工程規范;應用領域的術語應符合農業地質專業的標准;在輸入、輸出說明裡,同一術語的含義應完全一致。

4)人性化。用戶界面設計應以用戶為中心(羅傑紅,2002),考慮用戶的特點、能力、知識水平,使用戶界面滿足不同用戶的要求。對不同用戶應有不同的界面形式,或者用戶可以根據需要制定和修改界面方式,如修改命令、設置動態菜單等。

5)可靠性。用戶能自由地對界面上的每一項做出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶做出危險的選擇時有信息提示是減少用戶錯誤的有效方法。界面提供運行指導和聯機幫助功能。

5. Web設計的設計原則有哪些

原則1: 清晰
清晰是用戶界面設計最重要的原則之一,要讓用戶能夠有效地使用你設計的界面以及清楚的知道這個界面是用來做什麼的,能產生什麼樣的交互,解決什麼樣的問題。清晰意味著能准確表達出信息內容。它有助於防止用戶出錯,清楚地呈現出重要信息並提供完美的用戶體驗。
原則2: 以用戶為中心
在用戶界面設計中,設計師要清楚誰才是真正的使用者。要能夠站在用戶的立場和角度來考慮設計網頁。用戶是你最終產品的體驗者,所以,在做設計時,要遵循以用戶為中心的原則。用戶不會花太多時間在同一個網頁,只要他找到自己所要的訊息,就會跳轉到另一個頁面繼續尋找下一個信息。網頁設計師要知道,用戶之間的差別很大,他們的操作習慣和能力也各有不同。你不能滿足所有人的期望,也別試圖去滿足所有人的期望,因為那是不可能的事。你要做的只能是讓你的網站使用更加方便易操作,要做到這點,你必須了解用戶的需求,目標和偏好以及操作習慣。
原則3:KISS(Keep It Simple And Stupid)
簡單易操作,這也是網頁設計最基本也是最重要的原則。要讓用戶覺得自己是在控制軟體,而不是感覺被軟體控制。切記網頁的可操作性,用戶的習慣和能力各不相同,他們不是網頁設計師,並不懂你們設計這個網頁的原理和操作方式。並且絕大數的用戶,對於電腦的使用經驗是很初級的,只要稍微復雜一點的操作就會讓他們感覺很費力,所以網頁設計師需要注意的是,減少操作。這里所說的stupid,不是愚蠢,而是能減輕用戶的負擔,讓操作更加簡單。

6. 請簡述人機界面設計應該遵循的原則

1.以用戶為中心的基本設計原則
在系統的設計過程中,設計人員要抓住用戶的特徵,發現用戶的需求。在
系統整個開發過程中要不斷徵求用戶的意見,向用戶咨詢。系統的設計決策要
結合用戶的工作和應用環境,必須理解用戶對系統的要求。最好的方法就是讓
真實的用戶參與開發,這樣開發人員就能正確地了解用戶的需求和目標,系統
就會更加成功。
2.順序原則
即按照處理事件順序、訪問查看順序(如由整體到單項,由大到小,由上
層到下層等)與控制工藝流程等設計監控管理和人機對話主界面及其二級界面。
3.功能原則
即按照對象應用環境及場合具體使用功能要求,各種子系統控制類型、不
同管理對象的同一界面並行處理要求和多項對話交互的同時性要求 等,設計分
功能區分多級菜單、分層提示信息和多項對話欄並舉的窗口等的人機交互界面,
從而使用戶易於分辨和掌握交互界面的使用規律和特點,提高其友好性和易操
作性。
4.一致性原則
包括色彩的一致,操作區域一致,文字的一致。即一方面界面顏色、形狀、
字體與國家、國際或行業通用標准相一致。另一方面界面顏色、 形狀、字體自
成一體,不同設備及其相同設計狀態的顏色應保持一致。界面細節美工設計的
一致性使運行人員看界面時感到舒適,從而不分散他的注意力。對於新運行人
員,或緊急情況下處理問題的運行人員來說,一致性還能減少他們的操作失誤。
5.頻率原則
即按照管理對象的對話交互頻率高低設計人機界面的層次順序和對話窗口
萊單的顯示位置等,提高監控和訪問對話頻率。

7. 用戶界面設計的三大原則

置界面於用戶的控制之下、減少用戶的記憶負擔、保持界面的一致性。
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解、並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是用戶界面設計者的語言,即「用戶至上」原則。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須要與內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶的觀點考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。

8. UI設計原則與思路有哪些

我們在設計UI時,通常是有一些步驟與原則,下面列出了一些常用的設計思路。版
1,明確劃分與權UI相關和與UI無關的部分
根據UI的設計圖,首先把界面展現的數據先抽出去,只看UI的表現。
2,劃分屏幕大小,明確出跳轉關系
考慮不同APP所對應的屏幕大小及DPI,不同的屏幕與DPI,可能會存在不同的UI布局。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展現的UI元素列出來,像常用的button, imagebutton這些很簡單,一看就知道,關鍵是有些UI,可能會涉及到一些自定義的View,這里一定要多考慮。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些則是需要自定義
通常一個項目裡面都會有自定義的組件(View),多數是組合控制項------把不同的Widget組合成一個Layout。
5,進行內部邏輯和UI界面的整合
通常一個View裡面,都會有一些邏輯,特別是自定義的View,可能會封裝一些特定的屬性。
在使用這些View的時候,UI的activity會與這些View有一個邏輯的整合。

9. UI設計的原則有哪些

1.清晰度是首要工作

2.界面是為促進交互而存在的

3.保護和尊重用戶回的注意力答

4.讓界面處在用戶的掌控之中

5.直接操作的感覺是最好的

6.每個屏幕需要一個主題

7.勿讓次要動作喧賓奪主

8.自然過渡

9.外觀追隨功能(類似於形式追隨功能)

10.區分重點

11.強烈的視覺層次感

12.恰當的組織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

13.色彩不是決定性的因素

14.循序展現

15.內嵌「幫助」選項

16.關鍵時刻:零狀態

17.針對現有問題去完善界面

18.優秀的設計是無形的

19.多領域學習,借鑒其他學科

20.界面的存在必須有所用途

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