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設計方法論

發布時間: 2020-11-21 20:31:29

A. 設計方法學的介紹

「設計方法學」作為設計類各專業的核心課程,歷來受到各類高校設計專業的重視。本書是一部講授創新思維與設計方法的書籍,分上、下兩篇。上篇是「思維篇」,通過對思維、心理、視覺等方面的大量研究,系統分析了設計思維與方法的基本原理和規律;下篇是「方法篇」,從藝術設計的基礎開始論述,然後將焦點轉向了視覺傳達設計、工業產品設計、環境設計幾個方面,闡述了如何運用科學的方法增進創造性思維成果的可行性。本書可作為高等院校設計類各專業的本科生、研究生用書,也可供設計從業人員使用。

B. 設計與分析的領域十大科學方法論分別有哪些

設計與分析的領域十大科學方法論分別是什麼的話可以直接網路一下就有答案了。

C. 交互設計的方法論有哪些

1,做交互設計和UE的人大概分三類,一類是從平面設計視覺設計的端點延伸至交互設計的端點,屬於「視覺發展路線」;再一類是從軟體工程等工程項目的方向發展轉化而來,屬於「工程發展路線」;前兩類都可看做是計算機專業的人群,當然也有邊界模糊的背景如工業設計,這個可能還是算作平面設計多一些吧。還一類是從非CS專業發展而來,比如:心理學、生物科技等等,這一類算作是「交叉發展路線」。 由於這三類設計人的學習背景、知識結構以及思維方式有著顯著差異,所以在做交互設計和UE等工作時,第一出發點,包括潛意識里的傾向性也都會顯著不同。這樣就會給設計作品賦予不同的風格和方式,雖然都有設計規范做邊界要求,但這些不同還是能夠通過設計作品使得用戶體驗得到。 2,交互設計的本源在於工業設計和應用心理學,同時融合了多學科的交叉影響,如計算機科學,圖形學,認知心理學,人工智慧,生物工程學,社會學,統計學等等。這樣的領域,勢必要求從業者有著廣泛的眼界和涉獵,廣泛的興趣愛好,以及廣泛的多學科知識。換句話說,做交互設計,本質是與人打交道,多學科知識是工具,有了這個工具,才能搭建合乎人性的作品,通向人(用戶)的心裡去。 所以,多培養自己的興趣,多看多聽,博覽群書,這是必要的一個素質。 3,由於交互領域的專業化程度很高,相關的知識和研究成果非常豐富,所以想要有所成就的設計者必須同時具備一定厚度的理論基礎和一定程度的實踐能力。 這一領域屬於「HCI人機交互」科學的應用分支,所以理論體系和研究著作主要集中在HCI這一詞條覆蓋區域。 主要類型大致有:用戶研究 -- 包括用戶心理研究,用戶習慣研究,用戶的社會學研究,語言-文化背景的研究,用戶行為及統計分析的研究等等; 交互設計及用戶體驗設計 -- 工業設計、設計心理學、美學、邏輯學、平面設計、圖形學、軟體工程、人工智慧、信息架構(IA)、生物工程、統計分析等。 以上各類型的知識系統,並不需要深刻學習和挖掘,只需要理解其核心原則和理論精髓,同時能夠對知識交叉的部分理解和舉一反三式的延伸運用即可。 4,做交互設計和UE需要有對人類心理的理解和分析,也需要有大范圍的關於社會和生活的理解與感受。這樣的角度看,交互領域是個需要積累相當程度的經驗才能做好的行當,這些經驗既有專業知識的,也有實踐運用的,也有結合技術去面向社會的理解。所以,增加廣泛閱歷是一個很好的方法,一方面要靠時間,一方面要靠自己規劃生活和管理時間,結合廣泛的興趣和知識,親身體驗多種多樣的生活內容,從而在各個方面增長自己的功力,再通過實踐轉化為實際的作品。 可能的評判原則: ·經過廣泛認可的設計作品。這個「廣泛認可」應該不僅有用戶的直觀感受,還得有統計分析的數據來支持。 ·成熟的經過實踐檢驗的理論體系。話說,「理論體系」不是只有所謂科學家才能有,每個勞動者的心裡都有自己的理論,這既有世界觀人生觀這樣抽象的哲學理論,也有指導具體實踐的方法論。這里僅指經過實踐驗證的適用的關於交互設計的理論指導。 ·實用的實踐技術技巧。 ·對於數據和現象的歸納分析能力 有了以上四點的綜合考量,一個設計從業者才能在抽象的評價體系裡面形成一個由模糊到較為清楚的輪廓形象。在沒有量化的體系裡(有人說工資水準也可算作量化標准,我以為這個只可參考,因為決定這個維度的其他體系並不穩定統一),定性的評價已是極致了。 5,實用的建議:關於談到的幾個主要領域的書籍、雜志、論文、網文可以多看多學習,在設計領域,人人皆可為師,但集中眾多智慧形成自己的結晶和亮點的人只能是自己。多看多學肯定沒錯。 達到「皆有涉獵,凡舉可論」的地步就差不多了

D. 請問關於工業設計的方法論有沒有什麼經典的書籍

有一本教材,柳冠中的《設計方法論》。專門講這方面的經典書籍倒是沒看過。不過可以看一些認識方法論,然後和自己的設計實踐相結合,總結出自己的設計方法,牛逼的就領悟出方法論。

E. 藝術概論 設計方法論

http://ke..com/link?url=-_mwlq-o8_

F. 誰知道哪有買柳冠中的《設計方法論》這本書急需……高手指點一下撒!

上網找找看吧~~~
工具書在書店都很少,要不你可以與出版社聯系哦~~

G. 工業設計的概念及工業設計方法論的研究內容是什麼

工業設計的概念一般研究什麼是工業設計。
你可以參考網路的定義:
http://ke..com/view/2204.html?tp=0_11

工業設計方法論是工業設計專業的研究方法,如系統論研究法,或者基於某個理論的研究方法。
我剛剛在網路文庫提交了一個工業設計方法論的論文,你可以去下載。
地址:
http://wenku..com/view/2a0e8517866fb84ae45c8d7e.html

H. 六西格瑪設計也就是DFSS方法論有幾種類型

六西格瑪設計是按照合理的流程、運用科學的方法准確理解和把握顧客版需求,對新產品權/新流程進行健壯設計、使產品/流程在低成本下實現六西格瑪質量水平。

六西格瑪設計方法論有3種分類:
DFSS-I(Innovation),即六西格瑪革新設計,主要用於市場設計,目的是創造一個新的市場;
DFSS-P (Proct),即六西格瑪產品設計,主要用於產品的實現;
DFSS-C (Commercial),即六西格瑪商業設計,主要用於流程設計。

I. UI設計中都有哪些有用的方法論

網頁鏈接

方法論,是人們對於認識世界、改造世界的方法與理論。其中的范疇可以涉及到自然科學與社會科學。

方法論更像是一種理論公式,當我們遇到問題事可以利用方法論中的原則、理論、方法與手段進行解決,就像是做算術題會用到數學公式一樣。

在設計中方法論可以作為設計理論支撐,使設計師的設計產出更加符合現實規則與用戶體驗,使產品更加合理,更加具有競爭力。

在互聯網大廠中資深設計師更是會靈活使用各種設計理論,不僅可以應用在設計產出,還可以應用在設計答辯中。成熟的設計專家甚至可以利用方法論轉化競品的亮點,提高我方公司產品在市場競爭中的優勢。

所以設計師懂一點方法論還是很有價值的,UI設計或者互聯網產品設計相關的視覺設計師,在逐步的向高階段發展時,其設計輸出不能只停留於視覺層面,具有一些產品化思維視野會對設計師職位晉升時起到幫助。

下面介紹一些在工作中經常會用到的方法論

一、十字分析法

以下是十字分析法的網路定義

艾森豪威爾法則又叫十字法則或四象限法則。創始人艾森豪威爾,源自艾森豪威爾的十字時間計劃:畫一個十字,分成四個象限,分別是重要緊急的,重要不緊急的,不重要緊急的,不重要不緊急的,把自己要做的事都放進去,然後先做最重要而緊急那一象限中的事,這樣以來,艾森豪威爾的工作生活效率大大提高。此事成為美國成功學家們所津津樂道的美談。

<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-caption="" data-size="small" data-rawwidth="960" data-rawheight="720" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="960" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">

舉個例子:

目標:公司希望產品今年可以佔領更多市場份額 ——

落實到現象上:目前公司產品用戶量低於競品,活躍度不高 ——

落實到數據上:我們需要提高用戶轉化率、宣傳力度與運營活動頻率。

接下來公司就可以根據具體的數據指標進行相應的策劃,這一套方法實際上就是將一個較大的、不易入手的目標逐漸分解降低難度,根據現象依據判斷背後相對應的數據指標,以數據指標作為下一步策劃依據,使後期策劃行動與任務分配更加細化

界面設計與互聯網產品設計中能夠運用到的方法論有很多,大多數可以歸納到用戶研究心理學、設計基礎原則、用戶體驗原則等等。這些方法論只是一種解決問題的.

J. 名詞解釋:藝術設計 方法 方法論 設計方法學、藝術設計方法、思維、

我給你解釋一下我知道的吧,思維就是思考維度,邏輯推理知道是邏輯思維方法所包括的演繹推理

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