矢量圖軟體
❶ 有哪些軟體能輕松的編輯矢量圖。
Illustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業矢量繪圖工具。Adobe Illustrator是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。
❷ 哪位有矢量圖的軟體,矢量圖的軟體
矢量圖軟體?一般情況下AI、CAD、CDR、PS做出來的圖都可以保存為矢量圖格式的吧,你說的具體是什麼格式的矢量圖呢
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我有一份中文破解版的軟體希望可以幫助你
安裝破解教程
1、用網路網盤下載好數據包,解壓壓縮包,雙擊「ESDPK-DPX8-DrawPlusX8-en-US.exe」,開始安裝程序。
2、根據安裝向導將軟體繼續安裝軟體。
3、將會彈出注冊界面,這時打開數據包中的注冊機程序「keygen.exe」,在注冊機第一欄選擇「serif drawplus x8」;將生成的注冊碼輸入到注冊界面,注冊界面的用戶名前兩項隨意填寫即可。
4、選擇英文。
5、自行選擇安裝路徑。
6、等待軟體安裝完成。
點擊下載serif drawplus x8破解版
❹ 用於做矢量圖的軟體有哪些
CorelDRAW是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟體。作為一個圖形圖像工具,矢量繪圖軟體,其非凡的設計能力與超強的排版功能廣泛的應用於廣告包裝、商標設計、標志製作、插圖描畫、排版及分色輸出等諸多領域。
Illustrator是美國ADOBE公司推出的專業矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。Illustrator是由Adobe公司出品,英文全稱是Adobe Systems Inc,始創於 1982 年,是廣告、印刷、出版和Web領域首屈一指的圖形設計、出版和成像軟體設計公司。
這兩款軟體是用的比較多的用於廣告和印刷行業的矢量作圖軟體
❺ 矢量圖是什麼意思啊用什麼軟體能夠打開
矢量圖在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。根據不同的矢量圖類型有不同的打開方式,常見的文件類型和打開軟體如下:
1、*.ai(Illustrator)
它是Illustrator中的一種圖形文件格式,也即Illustrator軟體生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打開,編輯,修改等等。
2、*.cdr (CorelDraw)
它是CorelDraw中的一種圖形文件格式,是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
3、*.col(Color Map File)
它是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。
4、*.dwg和*.dxb
它是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。
5、*.pdd,和*.psd
是PhotoShop軟體中專用的一種圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內容,而這些內容在轉存成其他格式時將會丟失。
因為這兩種格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開和存儲它們。
(5)矢量圖軟體擴展閱讀
1、處理矢量圖的解析度要求
處理點陣圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。
操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給圖像選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著文件。
2、矢量圖和點陣圖的區別
1)矢量圖
優點:文件容量較小,在進行放大、縮小或旋轉等操作時圖象不會失真
缺點:不易製作色彩變化太多的圖象。
2)點陣圖
優點:只要有足夠多的不同色彩的像素,就可以製作出色彩豐富的圖象,逼真地表現自然界的景象
缺點:縮放和旋轉容易失真,同時文件容量較大。
❻ 那些軟體可以做矢量圖
Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果,所以要想把點陣圖轉換成矢量圖,一般是不可以的,但可以用到其他軟體,比如應用Phtoshop進行填充變色就可以進行轉換了。
❼ 什麼是矢量圖要在什麼軟體才能做出矢量圖
矢量
開放分類: 計算機、平面設計、點陣圖、coreldraw、矢量圖
一、數學解釋(向量)
1.三維幾何學解釋:
就是根據物體的幾何性質而確定的一種定位方法.主要通過線性相關和線性變換解釋幾何問題
2.代數學:
在有限維向量空間中,也與線性相關與線性變換密切相關,但無需限制於三維組.同時假定有理運算能夠施行(這個極大地影響了計算機科學發展),討論域為任意域,並且要將基本數系的可交換性除去.
無限維向量空間(任意維),涉及Zorn引理、基數理論、拓撲等較深的數學概念,在這里建議網友對抽象代數學有一定基礎時自己理解。
二、物理學解釋:
簡單的理解:「矢量和標量的定義如下:(到大學物理中會詳細研究)
(1)定義或解釋:有些物理量,既要由數值大小(包括有關的單位),又要由方向才能完全確定。這些量之間的運算並不遵循一般的代數法則,而遵循特殊的運演算法則。這樣的量叫做物理矢量。有些物理量,只具有數值大小(包括有關的單位),而不具有方向性。這些量之間的運算遵循一般的代數法則。這樣的量叫做物理標量。
(2)說明:①矢量之間的運算要遵循特殊的法則。矢量加法一般可用平行四邊形法則。由平行四邊形法則可推廣至三角形法則、多邊形法則或正交分解法等。矢量減法是矢量加法的逆運算,一個矢量減去另一個矢量,等於加上那個矢量的負矢量。A-B=A+(-B)。矢量的乘法。矢量和標量的乘積仍為矢量。矢量和矢量的乘積,可以構成新的標量,矢量間這樣的乘積叫標積;也可構成新的矢量,矢量間這樣的乘積叫矢積。例如,物理學中,功、功率等的計算是採用兩個矢量的標積。W=F·S,P=F·v,物理學中,力矩、洛侖茲力等的計算是採用兩個矢量的矢積。M=r×F,F=qv×B。②物理定律的矢量表達跟坐標的選擇無關,矢量符號為表述物理定律提供了簡單明了的形式,且使這些定律的推導簡單化,因此矢量是學習物理學的有用工具。」
個人的理解:矢量規律的總結,基於人們對空間廣義的對稱性的理解。矢量所根據的對平移與轉動的對稱性(不變性)。對迄今發現的所有規律均有效。使用矢量分析方法,較數學分析,相當於知道結論推過程,十分方便。這種方法具有極大的創造性,對物理研究或許有所啟發。
三、矢量在計算機中的應用:
矢量圖像
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
何謂點陣圖圖像?
與上述基於矢量的繪圖程序相比,像 Photoshop 這樣的編輯照片程序則用於處理點陣圖圖像。當您處理點陣圖圖像時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。
為什麼處理點陣圖時要著重考慮解析度?
處理點陣圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給圖像選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300 dpi的列印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷點陣圖文件,文件總是以創建圖像時所設的解析度大小印刷,除非列印機的解析度低於圖像的解析度。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解圖像的解析度和不同設備解析度之間的關系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
了解 CorelDRAW 中的對象
CorelDRAW 中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標注線或一行美術字等。創建完一個簡單對象後,就可以定義出它的特徵,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,並對其應用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創建它的順序、以及定義的屬性值,都將作為對象描述的一部分。這意味著當操作對象(如移動對象)時,CorelDRAW 會重建其形狀和全部屬性。
對象可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組對象是由一個或多個對象構成的。當用挑選工具選擇一個對象時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個對象時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的對象都有自己的選擇框。當用「組群」命令把兩個或更多的對象進行組合時,將會產生一個組群,可以把它當作一個對象來選擇和操作。對象由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。每個線段的端點有一個中空的方塊,稱為節點。可以用形狀工具選擇一個對象的節點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。
開放路徑對象和封閉路徑對象有什麼區別?
開放路徑對象的兩個端點是不相交的。封閉路徑對象就是那種兩個端點相連構成連續路徑的對象。開放路徑對象既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具創建的線條、用貝塞爾曲線工具創建的線條或用螺紋工具創建的螺紋線等。但是,在用「手繪工具」或「貝塞爾曲線工具」時,把起點和終點連在一起也可以創建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可以填充的,而開放路徑對象則不能填充。
四、心理學解釋
矢量的概念實際上根源於格式塔心理學對人的視知覺的研究。格式塔心理學建立在大量實證的基礎之上,主要研究人的知覺,我個人認為它是與電影最有關系的一個心理學門類。
格式塔心理學認為,我們人類在感知環境時,總是傾向於在頭腦中去填充信息的缺失,使其成為易於掌控的完整的圖案和形態。
人們實施了這個完形過程後形成的圖形就叫格式塔。格式塔(gestalt)是一個超越單個組成部分的感知整體。
比如下圖。A圖中的完形結果是左面的兩個圓是一組,而B圖的完形結果是右面的兩個圓是一組。通過那兩個鼻子,三個圖形的位置並沒有變,我們改變了三個圓之間的「力」。
A圖中左面兩個圓之間的「引力」較大,讓我們認為它們倆是一組。而B圖中的兩個小鼻子,為右面的兩個圓形之間添加了一個更強大的吸引力,大過了左面兩個圓之間的吸引力,我們覺得它們倆成了一
由於心理完形的存在,對圖像的認識,人們就具有了共通的傾向性。這被格式塔心理學稱為「力」。
在電影中,這種屏幕內的力引導觀眾的實現從一點到另一點。這樣的力具有方向和強度,被稱為「矢量」。
實際上矢量不僅僅是一個圖像的概念,在色彩、聲音甚至敘事結構中,同樣也存在矢量:矢量是任何經我們引向特定的空間/時間,甚至情感方向的力。
電影可以被看作是被一系列矢量(我們稱這些矢量為Vector field,矢量場)引導所產生的時間和空間的運動。
按照我的理解,最簡單的說法就是:電影就是運動,而運動是由力產生的。力的大小和強度,構成了矢量。研究矢量,就是研究怎樣引導電影中的時空的運動,包括聲音和圖像。
矢量的概念研究運動,是更純粹的電影觀念,它不再把電影看作是一張張的畫面(構圖的概念),而是一個時空運動的連貫體。
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矢量圖形由被稱為矢量的數學對象定義的線條和曲線組成。 矢量根據圖像的幾何特性描繪圖像。 例如,矢量圖形中的靴帶由特定的寬度和長度定義,設置在特定位置,並以特定顏色填色。 不論是移動靴帶、調整其大小,還是更改其顏色,都不會降低圖形的品質。
矢量圖形與解析度無關, 也就是說,您可以將它們縮放到任意尺寸, 從而可以按任意解析度列印,而不丟失細節,也不會降低清晰度。 因此,對於縮放到不同大小時必須保留清晰線條的圖形(如徽標), 矢量圖形是表現這些圖形的最佳選擇。
❽ 有沒有可以看「矢量圖」的軟體
CorelDRAW不行,就用illustrator
,不過也是大軟體。你要裝上,用illustrator
view這個小的查看工具看。不過還要用到大軟體的功能
就象幻燈片powerpoint
附帶有powerpoint
view一樣
❾ 哪種做矢量圖的軟體最好用
coreldraw 比 illustrator 功能稍微多一點 也容易上手 如果你會Photoshop那你就用學illustrator 界面大概都差不多 自己能專摸索透 但是coreldraw 相對於illustrator的話屬 是強大一點
❿ 將點陣圖轉矢量圖用什麼軟體效果最好
點陣圖轉矢量圖,可以用ps軟體,方法如下。1、打開一張圖片,用任何一種選擇工具,選取需要矢量化的圖形部分,或者直接用鋼筆工具繪制路徑。
2、選取後點擊右鍵,選擇建立工作路徑,如果是鋼筆工具就不要轉換了,因為鋼筆繪制出的本來就是路徑。
3、在蒙版菜單點擊建立矢量蒙版。
4、另存為EPS格式文件,這個格式可以在AI,CDR,CAD等矢量圖軟體中倒入打開,選擇默認選項,這樣就把一張點陣圖轉化為矢量圖形了。