升龍糾紛
A. DNF60級的劍聖要怎樣加技能點啊
波動
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裂波斬
+5
出強制
武器技
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上挑
+滿
出強制(無爭議,沒滿的刪號從來)
格擋
+滿
出強制(高段PK很有用的技能,劍魂那麼多SP留著干什麼)
銀落
+滿
(很強大的起手式,面積足夠你滿意)
三段斬
+5
出強制(無爭議)
空中連斬
+1(無爭議)
巨劍精通
+滿(光白對某些對手很吃虧,比如漫遊,戰法!巨劍精通滿了很風騷,幾乎全程霸體)
武器節制
+8(為什麼不滿?後面給你解釋,有錢可以不點)
光劍精通
+滿(不滿就不叫光白了)
後跳斬
+1(無爭議,沒點的刪號從來)
里·鬼劍術
+1(無爭議,沒點的刪號從來)
自動格擋
+滿(意識超強的高手可以一點都不加)
破極兵刃
+滿(無爭議)
逆轉反擊
+滿(神技,PK很強大,很風騷)
拔刀斬
+5(幻影蝶舞前置,雖然輸出很高,PK用多了會罵你啊)
破軍升龍擊
+5
出強制(無爭議,沒點的刪號從來)
猛龍斷空斬
+5
出強制(無爭議,覺醒前置)
極鬼劍術(斬軼式)
+滿(無爭議)
極鬼劍術(暴風式)
+1(刷圖的時候可以XX個覺醒看著好看,PK用了挨罵)
血氣
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十字斬
+1(連招用,不會用去看視頻)
崩山擊
+1(劍魂掃地連招用,不會用去看視頻)
通用
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後跳
+1
出強制(無爭議,沒加的刪號從來)
躍翔
+1(空中壓制,很好用的技能)
不屈意志
+9(這也是前面武器節制不加滿的原因,因為SP不夠了)
受身蹲伏
+1(才10點SP,絕對的黃金技能,面對光白的掃地非常好用,而且有霸體和無敵判定)
偷學
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嗜魂之手
+1(劍魂連招扯技,不點就不華麗了,不會的去看視頻)
總結
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60劍聖
SP任務全做
SP
3986
剩餘
1
B. 部落沖突我升龍還是升皮卡
皮卡九本十本有用,升龍好,我升皮卡後悔了
C. 部落沖突試驗室多少級可以升龍
: 實驗室內有兵種或法術在升級的時候升級實驗室,升級兵種和升級實驗室會同時進行 我給你舉個例子: 3級野蠻人升級需3天,1級龍升級需7天,5級實驗室升級
D. 部落沖突7本什麼時候升龍營
水夠就可以了,不過最好要升就快點升,1個龍營特別惡心,我現在8本後期
E. DNF格鬥家轉職什麼職業才能使用疾風追擊和鷹踏
真的沒有最強的職業,不過每個職業都有自己的特點!最適合組隊刷的有,聖騎。氣內功。鬼泣,元素。容驅魔 都是布甲白手,紅眼,彈葯,大槍都是很強的職業,就算沒有很好的操作,也一樣玩。召喚說實話,怎麼玩都行,只要你藍夠,會跑位,PK刷圖都可以。漫遊升級都為了PK,漫遊可以,把人連到死,而且帥的掉渣!BBQ+浮空+手雷+各林,直接打到牆角,然後浮空斬+亂射+BBQ柔道很適合單刷,這是大家公認的!但真的很不適合組隊,劍魂上挑連的正爽呢!你上 去一個背摔, 我暈柔道真的很爽,彈葯的冰雷1級是1000多一點把你再看看柔道的。我暈需要很高操作的有戰法。氣功。漫遊。機械。瞎子。鬼泣。元素聖騎,驅魔,氣功,都很少有人玩,不多說了如果你操作不是很好的話,就選白手,紅眼,彈葯,大槍,柔道,毒王,散打,召喚好了就說這么多了!
F. 急求冒險島094技術時代 的戰神加點方法
這個匿名的說的是龍之谷,感興趣的話可以看看,加點看766不就得了,懶得手打,現在變化太大了
G. 武神的連招問題
散打連招: 掃地{無起身時}: XXXX上鉤 上T 下T 旋風取消X背摔 閃電之舞{必須4級以下} 碎骨 上T下T 浮空{武器拳套}:XXXX上鉤 前前X XXX{必須打完第三下 要不就失去 意義了 }上鉤 前前X XXX上鉤…… 簡單小連招: XXXX上鉤 XXX下T背摔 掃地…… XXXX上鉤 XXX下T 寸{不需要強制} XXX下T折勁{屬於RP連招 折勁破壩體 對手 想跑 難!} 鐵靠山 背摔 掃地…… 升龍 寸拳{必須讓對手落到寸拳上} 閃電 脆骨 ……
簡單連一套: 旋風取消 鷹踏{起手招} XXX崩拳 XXX下T折勁{有的職業不能成功} XXXX上鉤 浮空連…… 前前X升龍{確 定升龍打到第三下以上對手才出保護} 閃電之舞{百分之百能連上} 掃地……
強點的連招: 殘影{對手倒底}: 下T 背摔 {超難 但是絕對能連上 } 旋風取消 X背摔 {中等難度} XXXX背摔 {簡單需要強制}
連招一套: 柔滑{4級} 旋風 閃電之舞{1次} 碎骨{2次}XXX崩拳 折勁 升龍 XXX上鉤 XXX下T 寸
超級難連的一套: 霸體 強拳 弱點 柔滑{4級} 旋風取消鷹踏 XXX下T閃電之舞{5級} 碎骨{第1次柔滑} XXX下T XXX崩拳 春 麗腿{快按X黏住人 不按Z}XXX下T折勁{折勁加 暴擊} 所以直接連升龍 XXX上鉤 XXX下T寸拳 鐵靠山{第2次 柔滑} 上T下T 背摔{需要殘影} [本連招把散打所有技能都用上了,我還沒有成功練成過,因為 中間不是 出MISS就是 忘記 下一招該出什麼了 加點分為3種。 1.PK型 2.刷圖型 3.綜合型
下面我一個一個說。
1.PK型加點。
背摔 5級出強制 有人說加1級,但出強制後連招更連貫
蹲伏 1級 躲白手的猛龍用得最多
分身 4級 一級一個分手,四級限制對方行動非常好用
上勾拳 10級出強制 不用多說了。。一定要的
前踢 5級 出閃舞
下段踢 10級出強制 也不用多說
疾風追擊 5級了 出哪招忘了。。必備
鷹踏 5級 出旋風腳
旋風腳 1級 Y軸追擊,我的加了5級出了強置,也算好用
崩拳 15級出強制 Y軸或X軸都好用,15級讓別人定住的時間足夠了
霸體 5級 P某些職業還是用得著的
強拳 4級 出弱點感知
弱點感知 8級 防miss還加暴擊
柔化肌肉 1級 中斷招數
鐵山靠 1級 破某些霸體招數
碎骨 10級 高輸出。倒地攻擊
升龍拳 4級 高輸出,使敵人浮空
寸拳 4級 超高輸出,要是只喜歡華麗的話加1級也就夠了
閃舞 1級 倒攻擊,且對機械和召喚特好用,只是沒點加了
紛影連環踢 1級 高輸出,在你想委縮的時候轉身一個,防不勝防
武神步和武神強踢應該在覺醒時會自帶,反正一點也不加,PK基本沒用
翔躍 1級 破鬼劍加翔躍的銀落
受身蹲伏 1級 PK必備。。誰都要
我們都52級,點數還沒到頂。。後面都比較同意把物理爆擊加上去每各人散打連招都可能不一樣,為了不讓人罵我的加點,還是不藏著了,簡單說說昨晚研究的一套挺生猛的連招。。
旋風腳——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龍拳——碎骨——前踢——背摔——閃舞——下段踢。。
連不到的不用罵我,那是你技術問題!一定行的!本該結束的,可是。。別忘了你還有分身!再下來的自己看著辦吧。。加了弱點感知的話。。嘿嘿。。用過才知道!!
2.刷圖型加點。
體術
背摔:1 毫無爭議 (無敵技能-保命招式,閃電之舞起手技能,調整怪物位置,你不學我對你Orz)
強制背摔:不推薦 無爭議 (名言:我們是散打,不是柔道)
鋼筋鐵骨:不推薦 爭議指數 ★(雖然加防不錯,但和霸體護甲重復,霸體護甲的CD也短,耗MP也少,還附帶霸體)
金剛碎:不推薦或1 爭議指數 ☆(刷圖1點足矣-習慣鬼劍職業的可以把這個當銀光落刃用,但CD比銀光稍長一點)
氣功
分身:不推薦 毫無爭議 (PK加點)
念氣波:不推薦 毫無爭議 (魔攻)
狂暴
拋沙:不推薦 毫無爭議(魔攻)
蹲伏:不推薦或1 爭議指數 ★★★(機械牛專用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 爭議指數 ★☆(前置是5,如果你非常喜歡挑怪的感覺,可以加高)
上勾強制:隨意 爭議指數 ★★★★★(每個人每個加法,小招流必加,大招流可以不加,當然您習慣上勾的也可以加)
前踢:5 毫無爭議(前置)
前踢強制:不出 爭議指數 ☆(個人覺得掃地技能一般接在怪物倒地後使。。當然有人習慣XXX掃地,當我沒說-。-)
下段踢:10 爭議指數 ☆(前置,大招流無爭議,小招流有人加滿)
下段踢強制 出 毫無爭議(學一個技能受益倆個技能)
碎骨:10或滿 爭議指數 ★★★★★(滿是小招流加點,10是大招流加點,別不加,武神強踢前置)
疾風追擊 5 無爭議 (前置,有人加滿的。。我估計他得洗點了)
疾風連擊 不出 無爭議(疾風追擊才5,當然不出。。)
崩拳:5或10 爭議指數 ★★★★★(小招流建議10,大招流建議5)
崩拳強制:不出 爭議指數 ★★★(小招流必出,大招流按個人習慣,個人覺得大招流出不出無所謂)
鐵山靠:1或5 爭議指數 ★★★★★(大招流建議1,小招流建議5出強制)
強拳 滿或4 爭議指數 ★★★★★(此技能一開,宣告著大招流武神參上,大招流絕對加滿,小招流可以4)
弱點感知 滿 絕對毫無爭議 (武神最BT的技能,暴擊+40%,命中+10%,個人強烈建議加滿,弱點一滿,全程無MISS,刷圖輕輕鬆鬆)
霸體護甲 3 爭議指數 ★★★★★(大招流建議3,小招流必滿)
柔化肌肉 1 爭議指數 ★★★★★(由於SP點不多建議加1)
旋風腿 1 無爭議(只是用來接鷹踏或彌補升龍鷹踏後的破綻,開直升機逃走)
鷹踏 17 滿是無意義的17也是5腳滿20還是5腳!!爭議指數 ★★★★★(後期的主力輸出技能,大招流一定要17,小招流滿)
升龍拳 1 爭議指數 ☆(成長較差,寸拳的起手技能)
閃電之舞 滿 毫無爭議 (小招流也要留個大招,大招流更不必說,閃電之舞是ACT2散打的第一神技,閃電之舞是無敵技能,但第一下不是無敵)
紛影連環腿 1
武神步 滿
武神強踢 1爭議指數 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神強踢必滿)
寸拳 滿 爭議指數 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 無爭議(SP才10,習慣就好)
物理暴擊滿
後跳出強制
3.綜合型 等級:60使用SP:3930體術背摔 Lv 1 中轉連招必要技能,加一點足以!有的玩家建議加5出取消,本人不反對,喜歡摔可以去玩柔道了.鋼筋鐵骨 Lv 10 防禦很有用氣功分身Lv 5 起阻擋和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗話說,鬼劍有格擋,格鬥有蹲伏.散打虎嘯 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,無論抓人還是逃跑都很不錯,還可以錯位攻擊.拳套掌握 Lv 1 人物自己附帶的被動技能強制-下段踢 Lv 1 不解釋(散打連擊中必要組成部分)霸體護甲 Lv 3 技能前置,對於ACT1的帖子說道霸體不滿就可以不用玩散打了,現在是ACT2,PK時效果不大.強制-崩拳 Lv 1 不解釋(散打連擊中必要組成部分)強拳 Lv 10 250攻擊,硬值.鐵山靠 Lv 1 ACT2改動比較大的技能,400攻擊很強,1點足以。碎骨 Lv 18 雖然改的沒原來好用。多少也算高傷害,加吧!忍。弱點感知 Lv 10 BUFF!對於ACT2來講必須要滿。柔化肌肉 Lv 4 神技3點少5點多,正好SP吃緊。加4點最合適。強制-旋風腿 Lv 1 大部分玩家不出強制,為什麼我要出?因為散打也需要華麗。況且PK時不僅僅要空練此技能,連擊中也可出現!寸拳 Lv 1 輸出改弱了,不要了。升龍拳 Lv 1 新技能,加一點玩玩。柔化時也算高傷害高華麗的連擊閃電之舞 Lv 6 傷害主要輸出。PK用不到滿級。5級T10腳6級T11腳,只為多這一腳!紛影連環擊 Lv 1 PK基本很少用,加一點玩玩武神步 Lv 1 被動技能!武神強踢 Lv 5 覺醒!上勾拳 Lv 10 不滿別玩了!連毒王都要加滿的,咱為什麼不加?強制-上勾拳 Lv 1 不解釋(散打連擊中必要組成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅連擊 Lv 5 技能前置鷹踏 Lv 5 技能前置旋風腿 Lv 5 此技能都建議+1,加5吧,真的很華麗!不要在信ACT1了!現在是ACT2!通用強力輕甲專精 Lv 1輕甲精通 Lv 1後跳 Lv 1 不解釋強制-後跳 Lv 1 不解釋物理暴擊 Lv 10 技能輸出不高,在這里找回點信心。快速起身 Lv 1 不解釋最後祝福大家PK牛逼!。
H. 部落沖突剛升七本先升訓練營搞龍還是搞什麼
嘿,不用上傳那麼多來圖片的,建議先源升實驗室(升更高級的兵),升兵營(帶領更多的部隊出去戰斗),升訓練營(解鎖高級兵種出來戰斗,畢竟七本八本打部落站需要龍),之後別的想升什麼就升什麼,順序隨意,因為所有的東西你都要升,避免不了,早晚的問題而已。
I. 部落沖突7本升龍升野豬
龍,部落戰七本龍流是最強進攻方式,八本前期還可以用龍打,等八本中後期就是石法,石豬流了
J. 神武化龍鼎魂技與馭獸技能沖不沖突
首先說到升來龍,這個技能其自實並不算很實用,但是不知道為什麼每個伺服器裡面買的人那麼多價格也那麼貴,可能是為了劇情或者任務之類的能多點攻擊吧,至少對於PK來說這是個垃圾馭獸,因為就算是血耐攻寵也撐不過3回合,法寵也更不用說了,根本等不到5回合的25%加成,畢竟每回合都才加5%,攻擊增幅效果實在看不出來,而且隱身BB是沒有作用的,任何的復活類的生存技能也是對於這個無效的,能生存3回合以上的血耐卡速寵對於升龍來說也是沒有意義的,所以不實用。
先鋒這個技能的話破防20%是不錯,但是也就適用於攻寵,而且相對於破防效果來說概率太低,也不實用。
護盾的話雖然價格低,但是算得上是最實用的技能,不管對於任何寵物都有效果,說真的護盾比堅守更實用的多。
堅守這個技能的話除非是首發寵,不然的話剛拉出來的BB需要下一回合才能得到堅守的防禦加成的,所以相對來說也還算實用的,至少不用像升龍一樣需要很久的時間來累計,第二回合就能比較實用的效果,所以也算是實用。