tuio協議
1. 3D軟體都支持觸屏使用嗎
3D建模只是提供了你需要的3D產品的模型了,你還需要有個掌握觸摸屏互動開發的程序員,如果需要多點支持需要掌握win7觸摸協議或者Tuio協議的,如果是單點的就無所謂,只要是滑鼠事件就可以。
2. community core vision 1.4 怎麼用於flash
這個是標準的tuio協議部分內容,1樓提到了udp數據傳輸,這個是傳輸的模式。調試ccv文件,回其實不需要了解底層的答數據格式,有各種版本的tuio編寫常式。
ccv裡面傳輸協議為了兼顧as3和部分編寫語言,在tuio協議的基礎上,增加了tcp數據傳輸,上面第一個udp是tuio數據格式,可以參考osc數據格式。第二個flash為tcp數據格式,第三個為xml數據格式。
3. flash As3中多點觸摸使用TUIO協議的RotatableScalable類,如何限制縮放的級數,比如縮小到一半不能再縮小
因為要用到多點里的拖動 但是卻不需要旋轉 本想說使懶 問問網路大神 沒有想到 找半天找不到 沒辦法 只能自己處理了
還成 看了半天 去掉兩行代碼就能達到效果了哈 呵呵 給大家吧修改代碼貼出來吧··· 供大家享用哈。 仔細看我貼出的代碼 已經
注釋出了是那兩行代碼是旋轉功能哈 呵呵 希望對大家有用的說··· 另外 限制縮放大小的 可以另外在幀里寫出一個來.就是獲取你
要拖動的容器的X和Y 和 舞台的X Y做比較就好了 如果 容器的X或者Y小於0 那麼就不能再放大 如果 大於某個數值 具體的數值 需
要你自己去設定 例如哈:
var rq=new mymc() //這個mymc是在庫里建立一個MC並且發布為AS即可,MC中有方格圖畫
addChild(rq) //輸出rq到舞台
var rqx:Number=Number(rq.x) //容器X坐標
var rqy:Number=Number(rq.y) //容器Y坐標
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ddd)
function ddd(e:Event):void
{
if(rqx<0|| rqx> 255(你自己設定)){
//數值越大 越小
trace("超出屏幕大小或者太小了")
}
}
4. 多點觸控需要什麼樣的硬體支持,是不是只要是觸摸屏配具有多點觸控的軟體系統就可以實現多點觸控呢
多點觸控跟系統無關,主要看你觸摸屏是否支持
5. 物體識別是什麼
物理識別是指對目標物的物理、化學和生物學的量化認識。如視覺包括明暗、色彩、大專小、形狀、遠屬近、受力、活力、運動狀態等。聽覺包括聲音的大小、頻率、方位、波形等;觸覺包括溫度、硬度、濕度、狀態等;嗅覺和味覺包括物質的組成及化學成分。現在科技(感測器)與電腦相結合,在識別范圍和識別精度方面已經超過人的自身的能力,而且可以程序化。
所有的物體都有自己特有的物理和能量特徵。物理特徵如形狀、大小、結構等外部特徵,及組成成份及結構等內部特徵。能量包括重力(重量)、磁力、聲波及電磁波譜特徵(y射線、X射線、可見光、紅外線到無線電波)。顏色和溫度等的異同是識別物體的標准。凡是屬於同一屬性的物質具有相同的物理特徵和能量特徵,也就可根據物理的和能量特徵的差別來區別物體的屬性。這是基本原則,但在少數情況下,會略有變化。
6. 觸摸屏物體識別到底是怎麼實現的
電容屏物體識別是一抄種新型襲智能識別技術,可以在電容觸摸屏上識別特製的多個模塊,感應出不同的精美畫面,輕松炫酷實現人機交互。
物體識別可以將產品下放置模塊,模塊在放入屏幕中,可以展示任意炫酷的上層顯示效果,例如,可以在一個手機後面放置一個模塊,在把手機和模塊同時放在屏幕上,當然,屏幕是與地面水平,系統檢測到這個模塊以後會觸發相應的上層效果,例如手機四周出現光圈不斷閃爍,在一一介紹手機功能,手機各個零件功能,並且支持手觸摸,任意移動,當手機和模塊在移動時,上層特效跟隨移動,移動跟蹤效果。
市場的針對產品是非常好的應用,尤其是產品化,例如:手機、玩具、化妝品、洗衣用品、酒水類、對一些小的產品是一個非常適合,可以增加人氣,快速提升企業及產品知名度。
上海先之實業有限公司是一家專業從事多媒體創意,策劃,施工一體化的公司,同時以數字化,三維動畫,影視拍攝,人機互動等高端技術為主導,可根據客戶需求提供專業的「多媒體解決方案」。
公司的核心產品包括智能化中控系統,融合拼接軟體,多媒體互動軟體定製研發,大屏幕觸摸互動,VR,AR技術,舞台燈光音響設計集成,觸摸屏物體識別,展廳展館多媒體前端展示技術等
7. unity3d 能支持 國產的紅外多點觸摸屏嗎 協議是TUIO的
可以支持,有unity使用的tuio協議,google unituio
8. 紅外觸摸屏使用啥串口協議
找你即將購買的觸摸屏廠家技術人員要
9. 物體識別技術是什麼
物體識別的底層程序是C++編程,上層效果程序可以使用flash、unity、ue4、ventuz等等
1.TUIOojb標准協議專 ,我們通過屬TUIOobj協議把識別物的ID號,x,y和旋轉角度發送給上層效果程序。
2.自定義UDP通訊協議格式是id1,x1,y1,angle1|id2,x2,y2,angle2 如果超過兩個後面再加|id3 例如1,200,300,360|2,800,400,90|3,1024,650,45埠號上層程序可以自己隨便定義,因為我們底層程序的埠號是可以配置的。
在電容屏上放置一個物體,rekud物體識別系統可以識別到:
1.marker的ID號,即是哪一個;
2.marker在屏幕上的x,y坐標,即位置;
3.marker的旋轉角度angle。