游戲設計合同
A. 各位大佬,有沒有游戲設計行業的,找了個游戲設計的工作,然後自己沒有一點經驗,那邊說他們是公司直招,
就是培訓公司,培訓期間不收費用,等培訓結束你找到工作,或者他們跟專企業有合作,把屬你介紹回去,等你拿到工資後再分期給他們學費。如果你是其他行業轉到游戲行業的,進培訓公司還是可以的,但是公司資質要篩選一下,公司會帶你做項目,也算是工作經驗的。 來自職Q用戶:Cheng
這是培訓機構,騙人的,只是說的好聽,第一種教你簽合同,不在本公司工作,學4個月,前6個月不要你還,後面都是你的了,還是你帶的款有利息和服務費的,一般學費19800,第二種在學的那工作,簽一年合同,工資3000不包吃住。
一般這種技術工作4個月是學不精的,不然大學開這專業要你學34年是幹嘛的。
這種出去找工作是很難找到工作,到別的公司面試人事好過到了技術經理面試一下子就問出來了,然後就gg了 來自職Q用戶:劉先生
B. 求在華外資游戲代理公司與中國游戲開發商簽游戲代理合同樣本。
網路游戲代理協議
研發公司:
運營公司 :
游戲名稱:
年/月/日
協議雙方:
1、公司名稱,國家,城市,地址,聯系方式 (以下簡稱研發公司)
2、公司名稱,國家,城市,地址,聯系方式 (以下簡稱運營公司)
協議雙方說明:
1、 研發公司負責研發和升級中文版****游戲的伺服器端和客戶端軟體及技術, 並享有維護上述軟體的權力;
2、 研發公司有權按協議約定獲得來自協議區域的收益;
3、 運營公司應當在協議區域內負責產品的運作,推廣,發行,生產,使用,銷售和服務;
4、 研發公司允許運營公司按照以下協議約定在協議區域內提供產品的服務,營銷,推廣和使用所有商標,標識;
術語定義:
在本協議中,下列術語含義如下:
「內部測試」代表第本協議中的質量認證測試。
「商業秘密」代表運營公司的一切商業秘密和信息,包括(但非全部):1、運營公司服務的技術與設計。2、運營公司的人事、政策及商業策略等。3、運營公司服務對付費用戶的各項規定條款,但不包含已經公開發布的。(否則將視為破壞保密協議)
「無形資產」代表研發公司擁有的名稱、商標、圖標、徽章、設計圖案、服務標識以及其他任何特殊的無形資產。
「工作日」代表中國除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
「文件」代表所有關於游戲最終用戶端程序及伺服器端程序的使用手冊、說明書、用戶指南、網站文檔等。
「合作夥伴」代表任何由運營公司直接或間接控制或由運營公司擁有控制權的任何公司、集團公司、合夥公司、合資公司等一切實體。
「Alpha版」「Beta版」在本協議中代表」*****」中文版正式上市前由研發公司提供給運營公司的任何版本的最終用戶端程序和伺服器端程序,以及各種必要的用來幫助進行內部測試的技術說明文檔。
「交付時間表」代表研發公司將游戲的Alpha版、Beta版及最終正式版交付給運營公司的時間表。詳見附錄。
「最終用戶端程序」代表供游戲的終極用戶使用來連接到游戲伺服器的電腦軟體程序,包括任何改進、更正、修訂、升級及內容增加等。詳見附錄。
「最終用戶」代表購買游戲客戶端軟體供自己使用而非再銷售的個人。
「正式版本」在本協議中代表通過了運營公司內部測試並由運營公司確認可以作為正式版上市銷售給經銷商及最終用戶並使其連接到游戲服務的最終用戶端程序和伺服器端程序的版本。
「不可抗力因素」代表運營公司按照合同規定無法預估和支配的各種情況。包括但不僅限於以下情況:自然災害、戰爭、罷工、政府限制、電力中斷或網路設施及伺服器的損壞。
「游戲服務」代表由運營公司開發並包含於運營公司服務內容的在線游戲服務。
「游戲」代表此款名為」*****」的多人網路游戲。
「知識產權」代表現已存在或將會存在的各種知識產權內容,包括:專利、商標、注冊的設計、之前描述過的各種應用程序、版權、商業秘密中涉及的權利,包括但不僅限於創造性的美術設計。
「產品」代表與適當文件包裝在一起的最終用戶端程序。
「收入」在本協議中或在本協議中規定今後將執行的賬目、商務及審計過程中代表由運營公司通過銷售產品和提供產品授權獲得的由付費用戶為享受游戲服務而支付的費用。
「分成比例」代表應由運營公司從其收入中支付給研發公司的比例。
「伺服器端程序」代表將被安裝於運營公司伺服器上用以使最終用戶能夠享受游戲服務的電腦軟體程序,包括任何改進、升級及內容增加等。
「運營公司服務」由運營公司運營的包含但不僅限於以下內容的服務:寬頻互聯網接入、導航指南、收費內容服務、游戲及其他相關服務。
「付費用戶」代表由運營公司認證並向運營公司付費以通過運營公司服務享受游戲服務的任何人。
「期限」代表**條款中描述的時間期限。
「數據記錄」代表所有處理數據或記錄,由游戲服務處理執行的一切信息,並且包括所有與付費用戶相關的信息和通信。數據記錄是運營公司的商業秘密。
「更新內容」代表本協議中規定的應由研發公司提供的本產品或游戲服務的改進或補充。
「URL」代表統一資源定位符,包括域名和二級以及其他任何用來訪問或定位游戲服務的名稱。
本協議中涉及的所有有關本產品的」出售、銷售」都是代表允許使用此產品的授權過程。所有有關本產品的」購買」都是代表購買允許使用此產品的授權。
協議有效地域
由雙方約定協議有效地域范圍。
經雙方協商一致,研發公司與運營公司同意以下條款:
1. 開發與可交付使用
1.1 游戲的開發與支持 研發公司應向運營公司提供游戲的開發與設計、最終用戶程、伺服器端程序以及相關文件。同時,研發公司還應保證按照本協議規定的交付時間表進行同步的相關支持。
1.2 未能按時交貨 如果研發公司不能依照交付時間表完成,運營公司有權暫時不支付本協議規定的任何費用,直到交貨的問題得以解決。時間將不會成為本協議的根本問題。
1.3 可交付使用 研發公司應當依照交付時間表同步提供最終用戶端程序、伺服器端程序以及相關文件,包括所有結果代碼、文檔、列表、庫、數據文件以及需用於游戲服務的所有相關程序軟體。(」可交付使用」)
1.4 本地化 研發公司應當負擔游戲中文簡體版本地化的費用以及游戲內所有的詳盡文字內容,運營公司應有機會評估本地化的結果,並且提供確認。
2. 指定及授權
2.1 唯一指定 研發公司在本協議中提供給運營公司以下獨家的唯一的權利:
(a) 再生產、演示及展示本產品;
(b) 對中國大陸的用戶直接進行或通過經銷商和分銷商進行本產品的銷售、市場行銷、分銷等活動;
(c) 允許中國大陸的最終用戶可以以結果代碼的形式使用此產品;
(d) 提供維護與支持服務,包括但不僅限於:技術支持、軟體支持、客戶服務及在線客戶服務,所有GM將對研發公司的專門GM負責人匯報。所有運營公司的GM必須依照研發公司提出的客戶服務規范對中國大陸的最終用戶進行服務;
(e) 安裝、拷貝、儲存、編輯及修改伺服器端程序以便提供必要的游戲服務。
整體統稱」權利」
2.2 互聯網權利 協議各方同意,盡管本協議限定的區域為中國大陸,運營公司仍然可以通過互聯網進行本產品的市場行銷及銷售活動,但運營公司應該確定通過互聯網訪問的用戶來自中國大陸。如果通過互聯網對中國大陸以外地區進行的銷售達到或超過了全部產品銷售和收費的10%,將視為運營公司違反了本協議。
2.3 URLs. 研發公司同意所有用於訪問限定區域內的游戲服務的URL以及其他相關權利都為運營公司獨家擁有。
2.4 進一步的保證 研發公司應當確保運營公司能夠在不侵犯知識產權以及不必負擔額外費用的情況下享受本協議規定的各項合法權利。研發公司應當獨自負擔第1子條款中為取得各項權利所須支付的額外費用。運營公司為進行本產品的銷售、市場行銷和分銷所須獲得的其他所有權利和授權費用以及在開發完善本協議規定的游戲服務過程中可能發生的獲取授權費用也應由研發公司獨自負擔。
2.5 付款義務 運營公司對研發公司唯一的付款義務應與本協議中規定的所獲得權利相對應。運營公司不需要對其他任何一方支付任何費用以獲得本協議中規定其應獲得的權利。
3. 更新資料
3.1 在本協議的有效期內,所有關於游戲的升級資料、補丁、版本升級、伺服器端程序的升級以及最終用戶端程序的升級都將被認為是本產品及伺服器端程序的補充。運營公司將對以上所有更新資料享有獨家使用權而無須支付任何附加費用。
3.2 不定期更新 研發公司保證將建議運營公司在技術、市場、法規等其他影響開發的因素下對最終用戶端程序、伺服器端程序、文件及游戲服務進行不定期的更新升級(」不定期升級」)。研發公司應當對運營公司提供同步的不定期更新。
4. 變更需求
4.1 變更需求 運營公司可能會不定期地要求研發公司對游戲的最終用戶端程序、伺服器端程序、文件等任何部分進行必要的更改、修正或刪節(」變更需求」)研發公司應當在要求合理的情況下進行必要的變更工作。研發公司應當對運營公司提交變更的細節內容和所需時間的計劃。一旦計劃被運營公司核准,研發公司即應當開始進行變更需求的實施工作。
5. 知識產權
5.1 版權通告 運營公司保證每套本產品的拷貝都將會依照本協議的規定進行分銷和銷售,以下為版權通告字樣:
5.2 產品名稱 本產品將在中國大陸以*****這一英文名稱標識。在中國大陸游戲的中文名稱將在以後由運營公司提出並由研發公司核准。
5.3 研發公司無形資產的使用 「研發公司」這個商標是研發公司的獨享資產(」研發公司無形資產」)。在本協議有效期內,研發公司應當提供運營公司及/或運營公司的合作夥伴以在中國大陸范圍內免費使用 研發公司的無形資產進行此產品和游戲服務的廣告發布、市場行銷、演示示範以及分銷等活動的權利。所有將用到研發公司無形資產的市場活動都將事先獲得研發公司的核准。發行人應當給研發公司提供合理的機會檢查和監控發行人在協議有效期內依照本協議條款使用研發公司無形資產的行動。發行人不得在本協議規定的范圍以外使用任何研發公司的無形資產。發行人不得採用或者注冊任何與研發公司無形資產相近、容易混淆的產品名稱或符號標記。當本協議終止之時,發行人應當停止以任何方式使用研發公司無形資產。
5.4 第三方侵權通告 任何一方都有義務通報其他方由第三方進行的針對本產品或伺服器端程序的任何侵權行為。
5.5 第三方侵權對策行動
(a) 由運營公司通報的關於對本產品或伺服器端程序的第三方侵權、非法使用或濫用行為,或者由研發公司了解到的類似情況,研發公司有權,但並非義務,採取旨在保護本產品或伺服器端程序免受非法侵害的對策行動。
(b) 如果研發公司不採取任何對第三方侵權的對策行動,運營公司有權,但並非義務,採取旨在保護本產品或伺服器端程序免受非法侵害的對策行動。同時運營公司有權對該行動進行評論,但運營公司將保留對行動的完全控制權。
(c) 針對各方損失的經濟賠償應在扣除各方發生的實際費用之後,按照所受侵害的損失程度公平地進行分配。
6. 內部測試
6.1 當獲得由研發公司提供的游戲簡體中文版母盤後,運營公司將根據內部測試標准對其中包含的最終用戶端程序進行由雙方認可的內部測試,內部測試標准與時間雙方應在附錄中約定。
6.2 如果最終用戶端程序不能達到內部測試標准,測試將由研發公司在適當的時間內再次進行,直到最終用戶端程序達到內部測試標準的要求。
6.3 當內部測試結束之後,運營公司必須向研發公司提供確認最終用戶端程序和伺服器端程序達到內部測試標準的書面認證。研發公司將不對在本地化過程中由運營公司自己進行的任何改動導致內部測試失敗的後果負責。
7. 技術要求
7.1 技術要求 研發公司將保證最終用戶端程序及/或伺服器端程序是依照運營公司隨時發布的各項技術規格完成。
7.2 服務提供 運營公司將擁有提供和進行游戲服務運營並允許任何經資格認證的第三方代表運營公司提供和進行游戲服務運營的獨家權利。運營公司或由其認可的第三方在提供和進行游戲服務的運營過程中不得侵害到研發公司的權利。
8. 市場行銷與廣告
8.1 市場行銷工作 運營公司將全力進行本游戲及產品的市場宣傳,保證將提供足夠的市場預算來確保其市場行銷及銷售工作能夠帶來最大額度的收入。
8.2 研發公司標識 運營公司同意將研發公司的名稱與圖案標志以與運營公司名稱和圖案標志以同樣注目的位置標於產品包裝盒上。
8.3 研發公司的協助 如果運營公司提出合理的需求,研發公司應當向其提供所有相關的技術、市場和其他相關此游戲/或此產品的信息。同時應當提供相應的素材以幫助運營公司進行市場推廣工作。
9. 支持與維護
9.1 支持與維護 在本協議的有效期內,研發公司將為運營公司免費提供以下的維護及支持:
(a) 協助運營公司架設用以提供游戲服務的伺服器;
(b) 協助進行伺服器的維護;
(c) 軟體維護;
(d) 問題(bug)修正;
(e) 協助運營公司防止對游戲服務的黑客攻擊和非法修改;
(f) 協助運營公司進行本游戲的市場宣傳工作;
(g) 完成所有對本游戲/產品的本地化需求,並且提供所有對於本游戲/產品的更新、補丁。
9.2 支持與維護,在本協議的有效期之內,運營公司應當負責以下事務:
(a) 采購所有游戲服務及本游戲/產品所必須的所有硬體設備和帶寬資源;
(b) 所有的伺服器維護工作;
(c) 架設伺服器並安裝相關的軟體以提供游戲服務;
(d) 運營公司將保留**組測試伺服器,用以在正式發布前測試任何更新資料;
(e) 運營公司將妥善保管任何管理/客服軟體的拷貝,包括GM工具,並且確保這些工具的絕對安全性。
10. 付款
10.1 版權金 為獲得以下描述的權利以及研發公司提供的支持與維護,運營公司同意支付給研發公司 ******美元的版權金(」版權」):
版權金 付款時間 金額
全部付款 本協議簽訂之日 ****** 美元
10.2 運營公司保證在協議有效期內本游戲正式在中國大陸運營後的前**月之內支付給研發公司至少*****美元的分成金額。如果運營公司的經營狀況無法達到這一計劃,將視為運營公司違反協議。
10.3 分成比例 除去版權金之外,運營公司將支付給研發公司相當於來源於付費用戶收入的**%,
10.4 運營公司保證盡最大努力來通過付費用戶獲取收入。並保持實際收入不低於市場零售價格的**%。
10.5 分成金額支付 分成金額應於每月支付,最晚不得超過收入發生的當月結束後**天內付清。所有金額支付都應遵循之前條款中的設定。
10.6 支付完成 所有應當支付給研發公司的分成金額應當匯出到研發公司指定專用賬戶,研發公司在每次收到款項後與運營公司書面確認。
10.7 稅金分擔 研發公司與運營公司協商確定稅金分擔方式。
10.8 滯納金 如果運營公司超過 **工作日仍未支付到期款項,研發公司有權選擇終止協議, 和要求獲得應付款項的每日**%的滯納金。由此產生的一切費用應由研發公司承擔。
11. 擔保
11.1 保證金 運營公司應當在正式收費之前將保證金共計 US$ *****支付給研發公司指定銀行賬戶。 保證金不包括在版稅內,並抵扣運營公司的到期未付款項。在協議期限內,研發公司可以選擇退還保證金,或者依照雙方商定條款和條件保留保證金。
12. 數據記錄
12.1 月報 運營公司應當每月向研發公司根據下列約定提供書面報告:
(a) 游戲產品銷售數量;
(b) 游戲點卡,月費卡銷量;
(c) 通過傳統渠道和網路渠道出售的游戲產品的銷售收入;
(d) 通過固定電話和行動電話出售的游戲產品的銷售收入;
(e) 其他研發公司應當知道的信息;
(f) 所有上述信息應當以傳真或電子郵件形式並同時交遞同樣的書面副本。
12.2 運營公司應提供給研發公司管理人員「Admin」 或最高許可權訪問賬號,供研發公司訪問游戲計費系統、伺服器、用戶資料庫。 運營公司還應提供2個生效的游戲管理員賬號。
12.3 運營公司應當正確記錄數據記錄,包括但不限於發生事件、處理日期、處理結果,並允許研發公司提出書面請求**日內訪問使用該日誌。
12.4 運營公司應當在協議終止後繼續維護所有相關記錄、協議、賬戶**年以上,並允許研發公司需要時查閱和復制。
13.5 審計權利 在協議生效期間和協議終止**年內,研發公司和運營公司均享有在本協議約定范圍內審計對方財務的權利。
(a) 如果研發公司或運營公司賬冊審計顯示有應付而未付款項,未付款一方應當在收到書面通知的**日內補足該欠款。
(b) 如果研發公司或運營公司賬冊審計顯示有應付而未付款項,未付款項達到或超過了10%,未付款一方應當在收到書面通知的**日內補足該欠款並同時支付該次審計費用。
13. 協議期限與終止
13.1 期限 本協議應與簽訂之日起開始生效,於本游戲正式收費起的第**個月之後終止。
13.2 協議終止 協議任何一方有權在以下情況下終止本協議:
(a) 如果任何一方違反了本協議的任何約定,並且未能在接到指出違約行為的通告起**天之內對違約行為進行補救;
(b) 如果任何一方破產;
(c) 如果運營公司由於任何原因停止了運營公司服務的提供。
13.3 由運營公司終止 運營公司有權在以下情況下終止本協議或協議中的任何部分:
(a) 如果研發公司未能按照協議規定的日程向運營公司提供本產品及/或伺服器端程序,或者出現類似的違約行為累計達**天。
14. 聲明、擔保及賠償
14.1 研發公司聲明 研發公司聲明並擔保運營公司如下事項:
(a) 最終用戶端程序、伺服器端程序及相關文件應當符合協議中約定的內容、特點、功能、容量和操作方式;
(b) 最終用戶端程序及伺服器端程序應當沒有重大的程序錯誤(Bug);
(c) 研發公司提供給運營公司銷售和運營的游戲軟體不會侵犯第三方的知識產權,運營公司不承擔任何因此產生的費用。
(d) 研發公司應當保證運營公司依照協議使用商標,不受第三方的留置,控訴,阻礙。
(e) 運營公司依照協議提供游戲服務,不會侵犯第三方的知識產權或其他權益。
(f) 研發公司已經獲得所有許可、允許,保證運營公司行使權利。
14.2 違約金 研發公司與運營公司協商違約賠償方式;
15. 保密信息
15.1 雙方因本協議的簽屬而獲得的另一方的商業或活動信息為保密信息,雙方應盡最大可能對相關信息保密。雙方不得將本協議中提及的任何保密資料泄露給第三方。
15.2 雙方應享有同等權利控制及使用資料庫。
16. 其他
16.1 完整協議:本協議即為研發公司與運營公司關於本產品的經銷及游戲服務運營的完整協議。本協議取代所有之前口頭或書面達成的共識或協議,或者其他任何研發公司與運營公司之前進行的溝通內容。
16.2 不可轉讓性:若非與運營公司的事先約定,研發公司或者運營公司不得指派、轉讓、再授權任何本協議規定的各自的權利和義務。
16.3 不可抗力因素:由於不可抗力造成運營公司無法履行協議規定義務的情況,運營公司將不承擔任何違約責任。在此類情況下,運營公司應當在**天內向研發公司提供書面的免責聲明,說明詳細的原因。同時,運營公司應當積極地進行挽回損失的工作。應付款項結算時間應當按照由於不可抗力造成損失的時期順延。
16.4 協議各方關系:本協議中的協議雙方不形成合夥關系、領導關系或僱傭關系。
16.5 協議語種:**語應當是本協議的唯一正式語言。本協議的其他語言版本翻譯僅供參考,並不具有任何法律效力。
16.6 政府法規與爭議解決:本協議受***地區/國家法律保護。協議各方應向**地區/國家法院提出任何相關本協議爭議的訴訟。(雙方也可約定仲裁)
本協議自簽訂之日起生效。
簽約時間 年 月 日
研發公司
簽章:
姓名:
職位:
運營公司
簽章:
姓名:
職位:
附錄1
交付時間表
(a) Beta版 研發公司應將游戲的最終用戶端程序及伺服器端程序簡體中文Beta版於 年 月 日之前交付給運營公司。
(b) 正式版 研發公司應將游戲的最終用戶端程序及伺服器端程序簡體中文正式版於 年 月 日之前交付給運營公司。
附錄2
最終用戶端程序
[名稱:」 」(客戶端)
系統平台: ]
伺服器端程序
[名稱:」 」(伺服器端)
系統平台: ]
階段性Beta版應在以下方面完全兼容簡體中文:
雙方約定軟體中兼容中文的方面
例如:畫面、登陸,3D引擎等等
附錄3
游戲
*****是一款只能通過互聯網在線進行的角色扮演游戲。它是一個大型的多用戶在線幻想世界。此游戲可以支持極大規模數量的玩家聯接到多組游戲伺服器並且進行互動的體驗。
游戲服務
由運營公司提供的游戲服務由伺服器端程序和用戶資料庫構成。游戲服務使得最終用戶可以參與到游戲的在線游戲中。
附錄4
內部測試標准
研發公司的圖案標志和商標信息必須被置於產品的安裝程序中,並且必須明顯地出現在所有此游戲的包裝盒、市場宣傳材料及廣告上。客戶端軟體不得存在任何由產品自身造成的會導致游戲中斷或者無法進行游戲的重大紕漏(Bug)。
內部測試時間
運營公司將在內部測試完成後的**個工作日內對研發公司提供接受或者拒絕的通告。
附錄5
游戲服務時間表
封閉式Beta測試 游戲最終用戶端程序和伺服器端程序的簡體中文版在中國大陸的封閉式Beta測試應在 年 月 日之前開始。
開放式Beta測試 游戲最終用戶端程序和伺服器端程序的簡體中文版在中國大陸的開放式Beta測試應在 年 月 日之前開始。
正式收費 應當在 年 月 日之前開始。
C. 以後想做游戲設計,大學選什麼專業更好
知己知彼,百戰不殆。
知己這個方面呢,我認為可以給樓主打90分。因為你有夢想,而且很明確,就是要進入游戲行業。有方向是最寶貴的財富,這樣才不會使你南轅北轍,哪怕路上會經歷很多困難險阻,但是你始終是在像目標靠近。看看現在有很多人一把年紀了都沒有目標,樓主年紀輕輕就有比較明確的認定,這點很難得,要堅持。
知彼這方面,樓主尚需提高。主要是要了解游戲行業。他究竟如何分工?每個崗位的技術要求究竟如何?結合自身興趣和特長,你是否能給出明確的崗位定位,作為你的奮斗目標,持之以恆,直到實現?一切的前提是:了解你即將進入的行業。
轉一下數碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主比較大略了解整個游戲行業。希望對你有幫助~
現在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想參加游戲製作開發的專業培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那麼多大大小小的教育培訓機構,一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那麼這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發!
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。那麼你知道什麼是游戲製作嗎?其實,游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎麼樣的游戲培訓機構才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰不殆。如前文所說,游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然後我們要解決的是明確你的學習目的。每個想參加培訓的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業背景、特長還是對未來職業發展的規劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲製作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲製作的技術,只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業之後找到這個行業的工作。你是屬於哪一種呢?
如果你屬於第一種人,那麼只要找綜合性比較強、側重於基礎教學的培訓機構就可以了。這些培訓機構的特點是分支機構比較多(規模大、快速增長性是比較顯著的商業復制特徵),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術、程序都會教,甚至會涉獵到影視後期和動漫這些領域)。
如果你屬於第二種人,那麼什麼樣的培訓機構才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實並不容易。總的來說,保證就業應該有法律保障:那就是合同。有些機構只是「推薦就業」,推薦和保證不論從形式還是內容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦「推薦就業」,就等於沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業學員的真實就業率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業很充實,有希望有活力;6、有游戲行業的廣闊合作空間,人脈廣。
個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費者給的,廣告是企業自己做的。當中的差異不言自明了。現在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業的口碑:網路、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構的講師要有很深厚的從業經驗,而不是僅僅只是懂軟體技術。只有資深講師才會了解游戲製作的實際流程和具體經驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鍾時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質的速度,而後者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術。關於學員的就業率,不光要看培訓機構自己的宣傳,還要了解已經畢業出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任。看一家培訓機構好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態也能從中看出一些端倪。最後關於游戲行業的合作空間,個人認為也是至關重要的一點。因為如果有很多家游戲製作公司和培訓機構保持比較好、比較長期的合作關系,那麼優質學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲製作企業能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構可以長久健康地運作下去,有志這個行業的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產業既有前景又能形成這樣的良性循環,實在看不出不加入進去的理由。
其實類似的觀察角度還有很多,只要您善於觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最後想跟大家分享筆者總結的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構的信息,既然有從事這方面工作的願望,至少要對這個行業和即將參加培訓的機構有所了解吧,不打無准備之仗嘛,信息准備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構培訓的經歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構了,要善於利用「前輩」的經驗;三看:有機會一定要現場去看看你想了解的培訓機構,這一點非常重要。看看他們的規模怎麼樣,辦學是否規范,師生的精神面貌怎麼樣,甚至可以參觀一下他們在上些什麼具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之後自然就有最直觀的了解了;四問:在網上、通過電話、或者現場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的
D. 如何設計一個網路游戲的通信協議和控制協議(在線急等啊,急!急!急!,求大神解答!!)
你這個問得太大了,光是建立伺服器就要說上很長時間,還要設計通信協議。建議去看看基本的TCP/IP程序編寫,C/S架構程序的編寫。