游戲用的是什麼協議
1. 游戲的數據包是什麼協議
你抓一下包不就知道了。肯定有UDP的包。重要數據應該是TCP實時聯接到伺服器上的。要不客戶端斷一下就會丟裝備呢。你抓包看了就知道了。
2. 網路游戲是通過什麼協議連接到網上的
必須開通網站
就相當於一個大型的ftp
3. 游戲伺服器用的是什麼協議
沒問題 只是中斷10分鍾而已 你說的是武林外傳把 無掛 很好 我也玩 呵呵 加油啊 我玩天師
4. 紅色警戒使用的是什麼網路協議
IPX協議
1.確定已經安裝IPX協議。
2.確定未被防火牆阻截。
因為紅色警戒是比較早的游戲,無法通過TCP/IP直接連網。必須使用IPX協議。
具體步驟如下
紅警區域網聯機的具體方法: 適用於原版紅警、尤里復仇,及任何同樣的擴展版。
第一步:安裝IPX協議。
方法:
控制面板——網路連接(或網上鄰居·屬性)——本地連接·屬性
——在「此連接使用下列項目」中,找找有無IPX協議,如果沒有,點擊下面的「安裝」按鈕——點選「協議」——點擊添加——點選「IPX協議」——確定。
第二步:修改游戲序列號。
在游戲主目錄中,有一個叫「Woldata」的文件,用記事本將其打開。文件中的數字,聯機的每台機器上必須都不一樣,如果一樣則改動最後兩位數字使其區分。如果打開後是亂碼,可用下列字元替換原有字元,然後按上述步驟修改——
\SETUP.INI
第三步:設置目標網路。
進入游戲後,選擇選項·網路。
在「目標網路」中,填上四個16進制的兩位數,中間用小點隔開,聯機的每台電腦都要一樣。
如: 00.00.00.00
或: 56.78.12.34
退出遊戲重新進入,也可能需要重啟電腦。現在你也可以在家裡、在宿舍,像在網吧一樣與朋友決戰了
5. 網路游戲,用的是 TCP 還是 UDP 協議
果斷是UDP
6. 網路游戲屬於什麼協議
協議抄?你說的是規定吧,這是國家根據虛擬網路進行制定的規定,
各種游戲在國家虛擬網路管理規定的范疇下,會制定符合自己游戲的協議,當你注冊賬號後,就代表你同意此協議。
當然,現在國家虛擬網路的規定還有很多不完善,有糾紛的打官司,不好採集證據,也不好打,這個就需要擅長虛擬網路律師的來了。
網路游戲在網上應該屬於TCP/IP協議。
7. 網路游戲一般用哪種協議
WinSocket2.0
TCP/IP
UDP是只單向傳輸
8. 網路游戲 採用的是tcp協議還是udp協議
網路游戲最新的項目是使用UDP協議,而且項目無法通過任何方式在TCP下工作。事實上,項目一開始使用的TCP,但是後來發現使用TCP無法達到需求的連接數量時,只能換成UDP的。
9. 打游戲用什麼網路協議
區域網大多用UDP,但是廣域網絕大部分是(可以說全部)Tcp
10. 網頁游戲協議時web 網游協議是什麼
應該是udp協議,但是也會有tcp協議來檢測信息的准確性和完整性。另外,你所說的web按照協議劃分應該是http協議