三階魔方侵權
⑴ 三階魔方gan教程標記問題
括弧
指
邊
作連貫起
做
做公式
節奏問題
作
段
括弧外邊
2
說括弧
作做兩
跟
數
所
第二張圖四周
短橫代表
黃色塊
頂層側邊
布位置
OLL
步
觀察黃色塊
布
判斷應用哪
條OLL公式進行復原
⑵ 三階魔方,頂層鄰棱換,怎麼弄
以前按照公式玩過,就是沒有研究明白公式的原理到底是什麼,只是死記硬背了。
頂層全回部對好,頂層對棱答要互換的話使用公式:(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)(u)
(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)
臨棱互換的話使用公式::(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)(u')
(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)
祝你成功!
⑶ 目前為止, 塑料的3階魔方有專利權嗎
魔方是1974年匈牙利的rubik教授發明的,早就超過了專利的保護期限了,是公開技術了
至於表面的圖案也許現在是可以申請專利的
⑷ 三階魔方花式玩法
本人會
1
2
3
4
6面。1
2
3
6面這個在拼6面的時候就會出現,只要會拼6面就知道拼這幾個。主要是拼4面,這個要先把魔方還原成6面一樣的顏色。然後套公式。如下
我以白色為底面
黃色為頂面
綠色這面對這我自己
左邊是紅色
右邊是橙色。後面是藍色。
先用公式
M'
然後
把整個魔方沿
U
的方向轉動一下
變成
橙色
對這你,上面是黃色
左邊是綠色
右邊是藍色。然後又用公式
M'。然後把整個魔方沿
U'
方向轉動,變成初始狀態,
然後用
(U
R'
U')(R
U'
R)(U
R
U')(R'
U
R
U)(R2
U')(R'
U)
這個公式。然後你會發現對這你的這面中心塊是白色的,你把整個魔方沿
U
轉動,然後用公式
M
。接在又把整個魔方沿
U'
方向轉動,又用公式
M。這時你會發現魔方已經是4個完好的面了。其他兩個沒有完好的面則是兩個
工
字。很有趣吧。
關於上面的公式
你有不懂得可以看下面的視頻。
四棱交換公式:
http://v.youku.com/v_playlist/f2347246o1p5.html
M'2
U'
M'2
U2
M'2
U'
M'2
平行還原棱
http://v.youku.com/v_playlist/f2347246o1p4.html
(U
R'
U')(R
U'
R)(U
R
U')(R'
U
R
U)(R2
U')(R'
U)
http://hi..com/gyfashion/blog/item/34b2abd429e3cf09a08bb7ad.html
花樣魔方玩法
前提是會拼6面
以及2
3
4
5
6
7
8階級魔方介紹+圖片。
⑸ 橋式三階魔方玩法(帶公式和圖解)
如果LZ有mf8的ID
可以去抄橋式專區看看
如果沒有的話
這是網路魔方吧的橋式教程(其實也是轉mf8的=
=)
http://tieba..com/f?kz=555639951
⑹ rubiks的魔方有沒有申請過專利
rubiks的魔方申請過專利。
1、rubiks的魔方在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。內
2、原狀魔方容(英語:Rubik's Cube)是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具。教授發明魔方僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。自發明來魔方在全世界已經售出了約1億多隻。魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,
3、魔方有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4×4× 4,2×2×2 和5×5×5 版的魔方。作為魔方的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號HU170062,卻沒有申請國際專利。
4、魔方又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方系由富有彈性的硬塑料製成的6面正方體,共有26塊小立方體。魔方與中國人發明的「華容道」,法國人發明的「獨立鑽石」一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
⑺ C語言 三階魔方陣
我只想說你的演算法錯了,你還是去查一查魔方陣的演算法吧;下面是n階奇數魔方陣的程序,你好好看看吧:
#include<stdio.h>
voidmain()
{
intarray[16][16];
inti,j,k,m,n;
/*變數初始化*/
m=1;
while(m==1)
{
printf("請輸入n(0<n<=15),n是奇數) ");
scanf("%d",&n);
/*判斷n是否是大於0小於等於15的奇數*/
if((n!=0)&&(n<=15)&&(n%2!=0))
{
printf("矩陣階數是%d ",n);
m=0;
}
}
/*數組賦初值為0*/
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
array[i][j]=0;/*建立魔方陣*/
j=n/2+1;
array[1][j]=1;
for(k=2;k<=n*n;k++)
{
i=i-1;
j=j+1;
if((i<1)&&(j>n))
{
i=i+2;
j=j-1;
}
else
{
if(i<1)
i=n;
if(j>n)
j=1;
}
if(array[i][j]==0)
array[i][j]=k;
else
{
i=i+2;
j=j-1;
array[i][j]=k;
}
}/*輸出魔方陣*/
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n;j++)
printf("%5d",array[i][j]);
printf(" ");
}
}輸入3所得到的三階魔方陣為:
⑻ gan 356m三階魔方每天玩一小時,玩了二十多天了,要上潤滑油嗎
gan356m三階魔方每天玩一小時二十多天不用上潤滑油。
才二十多天,
根本不用考慮潤滑。
一般半年之內保養好都不必上油。
用後裝盒內,
表面勤擦拭,
別摔到,
發現不順華了再上油。
參加比賽前盡量上油。
⑼ 三階魔方頂層十字公式
三階魔方頂層十字轉法:
1、選擇白色面做底面,在魔方的底層架十字。拼出來的十字的那四條棱側面的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。如圖。
這樣,三階魔方的頂層十字就轉出來了。
(9)三階魔方侵權擴展閱讀
三階魔方的變化總數為:8!*3^8*12!*2^12除以2*2*3=43,252,003,274,489,856,000
三階魔方總變化數的算式是這樣得來:
8個角塊可以互換位置(8!)也可以旋轉(3),但不能單獨翻轉一個角塊,所以總共有8!*3^8除以3種變化狀態。
12個邊塊可以互換位置(12!),也可以翻轉(2 ),但不能單獨翻轉一個邊塊(也就是將其兩個面對調),也不能單獨交換兩邊塊的位置,所以總共有12!*2^12除以2*2種變化狀態。
也就是說,拆散魔方再隨意組合,有11/12的概率無法恢復原狀。(角塊或邊塊被單獨翻轉)對於一個拆散又再隨意組合的魔方,總變化數則是:8!*3^8*12!*2^12=519,024,039,293,878,272,000。
⑽ 三階魔方己拼四面剩下兩面中棱塊未拼,該如何拼
三階魔方己拼四面剩下兩面中棱塊未拼你應該是沒看教程自己琢磨的,已經很歷害了。
但一般都是先底層,
再中層四棱塊,
再頂層同色,
角歸位,棱歸位。
把這種思路再試一下吧!