sdlc協議
『壹』 什麼是HDLC協議
HDLC是面向比特的鏈路控制規程,其鏈路監控功能通過一定的比特組合所表示的命令和響應來實現,這些監控比特和信息比特一起以幀的形式傳送。
『貳』 常用的網路協議有哪些
常見的網路協議有TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議、Microsoft網路的文件和列印機共享。在區域網中用得的比較多的是IPX/SPX。用戶如果訪問Internet,則必須在網路協議中添加TCP/IP協議。 具體介紹如下:
TCP/IP協議
TCP/IP協議是協議中的老大,用得最多,只有TCP/IP協議允許與internet進行完全連接。現今流行的網路軟體和游戲大都支持TCP/IP協議。
IPX/SPX協議
IPX/SPX協議是Novell開發的專用於NetWare網路的協議,現在已經不光用於NetWare網路,大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議,例如星際、cs。雖然這些游戲都支持TCP/IP協議,但通過IPX/SPX協議更省事,不需要任何設置。IPX/SPX協議在區域網中的用途不大。它和TCP/IP協議的一個顯著不同是它不使用ip地址,而是使用mac地址。NetBEUI協議
NetBEUI協議是有IBM開發的非路由協議,實際上是NetBIOS增強用戶介面,是Windows 98前的操作系統的預設協議,特別適用於在「網上鄰居」傳送數據,大大提高了在「網上鄰居」查找電腦的速度。如果一台只裝了TCP/IP協議的Windows 98電腦想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。Microsoft網路的文件和列印機共享
在區域網中設置了ip地址與子網掩碼,網線也連接正常,但在「網上鄰居」中別人看不到自己的電腦,大多是由於沒有把本機的「Microsoft網路的文件和列印機共享」啟用。
拓展資料:
網路協議是網路上所有設備(網路伺服器、計算機及交換機、路由器、防火牆等)之間通信規則的集合,它定義了通信時信息必須採用的格式和這些格式的意義。大多數網路都採用分層的體系結構,每一層都建立在它的下層之上,向它的上一層提供一定的服務,而把如何實現這一服務的細節對上一層加以屏蔽。
一台設備上的第n層與另一台設備上的第n層進行通信的規則就是第n層協議。在網路的各層中存在著許多協議,接收方和發送方同層的協議必須一致,否則一方將無法識別另一方發出的信息。網路協議使網路上各種設備能夠相互交換信息。
常用協議如下:
1、Telnet(Remote Login):提供遠程登錄功能,一台計算機用戶可以登錄到遠程的另一台計算機上,如同在遠程主機上直接操作一樣。
2、FTP(File Transfer Protocol):遠程文件傳輸協議,允許用戶將遠程主機上的文件拷貝到自己的計算機上。
3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):簡單郵政傳輸協議,用於傳輸電子郵件。
4、NFS(Network File Server):網路文件伺服器,可使多台計算機透明地訪問彼此的目錄。
5、UDP(User Datagram Protocol):用戶數據包協議,它和TCP一樣位於傳輸層,和IP協議配合使用,在傳輸數據時省去包頭,但它不能提供數據包的重傳,所以適合傳輸較短的文件。
『叄』 SDLC是什麼意思
SDLC:同步數據鏈路控制(Synchronous Data Link Control)
同步數據鏈路控制(SDLC)協議是一種 IBM 數據鏈路層協議,適用於系統網路體系結構(SNA)。
通過同步數據鏈路控制(SDLC)協議,數據鏈路層為特定通信網路提供了網路可定址單元(NAUs:Network Addressable Units)間的數據差錯釋放(Error-Free)功能。信息流經過數據鏈路控制層由上層往下傳送至物理控制層。然後通過一些介面傳送到通信鏈路。SDLC 支持各種鏈路類型和拓樸結構。應用於點對點和多點鏈接、有界(Bounded)和無界(Unbounded)媒體、半雙工(Half-Duplex)和全雙工(Full-Duplex)傳輸方式,以及電路交換網路和分組交換網路。
SDLC 支持識別兩類網路節點:主節點(Primary)和次節點(Secondary)。主節點主要控制其它節點(稱為次節點:Secondaries)的操作。主節點按照預先確定的順序選擇次節點,一旦選定的次節點已經導入數據,那麼它即可進行傳輸。同時主節點可以建立和拆除鏈路,並在運行過程中控制這些鏈路。主節點支配次節點,也就是說,次節點只有在主節點授權前提下才可以向主節點發送信息。
SDLC 主節點和次節點可以在四種配置中建立連接:
點對點(Point-to-Point):只包括兩個節點:一個主節點,一個次節點。
多點(Multipoint):包括一個主節點,多個次節點。
環(Loop):包括一個環形拓樸:連接起始端為主節點,結束端為次節點。通過中間次節點相互之間傳送信息以響應主節點請求。
集線前進(Hub Go-Ahead):包括一個 Inbound 信道和一個 Outbound 信道。主節點使用Outbound信道與次節點進行通信。次節點使用 Inbound 信道與主節點進行通信。通過每個次節點,Inbound 信道以菊花鏈(Daisy-Chained)格式回到主節點。
『肆』 數據鏈路層協議代表有SDLC和HDLC ,PPP, STP的中文全稱是哪些
常見廣域網協議
PPP(Point to Point Protocol)、HDLC(High level Data Link Control)、frame-relay,SDLC等。
1)PPP:點對點的協議,華為路由器默認封裝,是內面向字元的控制容協議。
2)HDLC:高級數據鏈路控制協議,Cisco路由器默認的封裝,是面向位的控制協議。
3)fram-relay:表示幀中繼交換網,它是x.25分組交換網的改進,以虛電路的方式工作。
4)SDLC:同步數據鏈路控制(SDLC)協議是一種 IBM 數據鏈路層協議,適用於系統網路體系結構(SNA)。
『伍』 PPP、SDLC、UDP、SPX、 HTTP 、HDLC 、STP、IPX、OSPF、TCP協議的含義及作用。
這么多問題想找人答都難
『陸』 什麼是HDLC、PPP、SDLC、X.25PLP、X.21 bis
HDLC:High Level Data Link Control protocol,高級數據鏈路控制協議是基於的一種數據鏈路層協議,促進傳送到下一層的數據在傳輸過程中能夠准確地被接收(也就是差錯釋放中沒有任何損失並且序列正確)。HDLC 的另一個重要功能是流量控制,換句話說,一旦接收端收到數據,便能立即進行傳輸。
PPP:Point to Point Protocol,點對點協議(PPP)為在點對點連接上傳輸多協議數據包提供了一個標准方法。PPP 最初設計是為兩個對等節點之間的 IP 流量傳輸提供一種封裝協議。在 TCP-IP 協議集中它是一種用來同步調制連接的數據鏈路層協議(OSI 模式中的第二層),替代了原來非標準的第二層協議,即 SLIP。
SDLC實際上是HDLC的一種實現方式:高級數據鏈路控制正常響應模式即 HDLC NRM,SDLC只是一個別稱。
X.25:ITU-T WAN communication protocol是 ISO 和 ITU-T 為廣域網(WAN)通信所建議的一種包交換數據網路協議,它定義數據終端設備(DTE)和數據電路終端設備(DCE)之間的數據以及控制信息的交換。而PLP即x.25的分組層協議:描述網路層(第三層)中分組交換網路的數據傳輸協議。PLP 負責虛電路上 DTE 設備之間的分組交換。PLP 能在 LAN 和正在運行 LAPD 的 ISDN 介面上運行邏輯鏈路控制(LLC)。PLP 實現五種不同的操作方式:呼叫建立(call setup)、數據傳送(data transfer)、閑置(idle)、呼叫清除(call clearing)和重啟(restarting)。
X.21建議是CCITT於1976年制定的一個用戶計算機的DTE如何與數字化的DCE交換信號的數字介面標准.但目前實際連接用戶端的大多數仍為模擬信道(如電話線),且大多數計算機和終端設備上也只具備RS-232C介面或以V.24為基礎的設備,而不是X.21介面.為了使從老的網路技術轉到新的X.21介面更容易些,CCITT提出了用於公共數據網中的與V系列數據機介面的X.21 bis建議.這時的「bis」是法語「替換物」的意思。
『柒』 串口通信協議有哪些
I2C匯流排是內部匯流排,用來連接內部系統內的晶元。比如mcu和存儲器、鍵盤現實晶元、ad轉換等等專。 串口通信是用來屬和系統外部的設別通信的。比如設備和設備之間通信。 I2C和串口在通信協議上可以做到一樣,也可做到不一樣,這取決與具體的情況。 mcu和2402通信,mcu和電腦通信它們之間的協議軟體可以做到完全一樣 比如mcu發送1 2402和電腦發送2。
『捌』 數據鏈路層的協議都有什麼
數據鏈路層的主要協議有:
1、Point-to-Point Protocal——PPP點到點。
2、Ethernet——乙太網。
3、High-Level Data Link Control Protocal——高級鏈路控制協議。
4、Frame Relay——幀中繼。
5、Asynchronous Transfer Mode——非同步傳輸模式。
隨機訪問協議:
在隨機訪問協議中,不採用集中控制方式解決信息發送的次序問題。所有用戶都可以根據自己的意願隨機發送信息,佔用信道全部速率。在匯流排網中,當有兩個或者多個用戶同時發送信息的時候,就會產生幀的沖突。這導致所有沖突用戶的發送均失敗。
為了解決隨機接入發生的碰撞,每個用戶需要按照一定的規則反復的重傳他的幀。知道幀沒有碰撞到通過。
這些規則就是隨機訪問MAC協議。
重用的協議:ALOHA協議,CSMA協議,CSMA/CD協議,CSMA/CA協議
這些協議的核心思想都是:勝利者通過爭用獲得信道,進而獲得信息的發送權,所以說隨機訪問MAC協議,也叫爭用型協議。
MAC採用信道劃分機制,那麼節點之間的通信,要不就是共享空間,要不就共享時間,要不就兩個都共享。
隨機MAC:實質上是一種廣播信道轉化為點到點信道的行為。
因為交換機可以轉發廣播,隨機訪問MAC,可以將廣播轉化為point to point
1.1、ALOHA協議:隨機接入系統協議
1.2、CSMA協議:
如果每個站點在發送前都先偵聽一下公用的信道,那麼發送信道空閑後再發送,那麼將會大大減小沖突的可能。從而提高信道的利用率。
載波偵聽多路訪問(Carrier Sense Multiple Access,CSMA)
CSMA協議對ALOHA協議的一種改進,也就是多了一個載波偵聽裝置。
1.3、CSMA/CD協議:載波偵聽多路訪問/碰撞檢測
是對CSMA協議的改進方案,適用於匯流排型網路或者半雙工網路環境
載波偵聽:也就是發送前先偵聽,每次發送數據之前都要先檢查一下匯流排上是否有其他站點在發送數據,如果有則暫時不要發送數據,等待信道變為空閑的時候再發送。
碰撞檢測:就是一邊發送一邊偵聽,適配器在發送數據的時候變檢測信道上的信號電壓的變化情況,用來判斷自己在發送數據的時候其他站點是否也在發送數據。
CSMA/CD工作流程:先聽後發,邊聽邊發,沖突停發,隨機重發匯流排的傳播時延對CSMA/CD的影響很大,CSMA/CD中的站不能同時發送和接收所以CSMA/CD的乙太網是不進行全雙工通信,只能進行半雙工通信。
1.4、CSMA/CA協議
CSMA/CD協議已經應用在使用有線連接的區域網中,但是要在無線區域網的環境下,卻不能用。
CSMA/CD協議,尤其是碰撞部分,因為無線區域網中,接受信號的強度遠遠小於發送信號的強度。而且在無線介質上信號強度變化范圍很廣,要實現碰撞檢測,那麼在硬體上要花費很大。
在無線通信中,並非所有的站點都可以偵聽到對方,也就是隱蔽站的問題。
CSMA/CA協議,廣泛用於無線區域網。
把碰撞檢測改成了碰撞避免(Collision Avoidance,CA)。
碰撞避免:不是指協議可以完全避免碰撞,而是指協議的設計要盡量減少碰撞的發生概率。
CSMA/CA採用二進制指數退避演算法。通過預約信道,ACK幀,RTS/CTS幀,三種機制來實現碰撞避免
RTS/CTS幀,主要用來解決無線網的隱蔽站問題。
預約信道,ACK幀,都是必須要實現的。
預約信道:發送方在發送數據的同時想起他站點通過告知自己傳輸數據需要的時間長度,方便讓其他站點在這段時間內部發送數據,避免碰撞。
ACK幀:所有站點在正確接收到發送給自己的數據幀後,都需要向發送方應答一個ACK幀。
總結:
CSMA/CA協議的基本思想:發送數據的時候先廣播告知其他節點,讓其他節點在某個時間段內不要發送數據,避免碰撞。
CSMA/CD協議的基本思想:發送前先偵聽,邊發送邊偵聽,一旦出現碰撞馬上停止發送。
輪詢訪問MAC:令牌傳遞協議:
在輪詢訪問中,用戶不能隨機的發送信息,是通過集中控制的監控站,以循環的方式輪詢每個節點。然後決定信道的分配。
當某個節點使用信道的時候,其他節點都不能使用信道。典型的輪詢MAC協議是令牌傳遞協議,令牌環區域網。
令牌傳遞協議:一個令牌在各個節點以一個固定的次序交換。令牌是個特殊的比特組成的幀,當換上的站希望傳遞幀的時候,就必須等待令牌,一旦收到令牌,站點就可以啟動發送幀。
輪詢MAC適合復雜很高的廣播信道,負載很高的信道就是多個節點在同一時刻發送數據概率很大的信道。
如果廣播信道採用隨機MAC,發生沖突的概率很大,而採用輪詢MAC則可以更好滿足各個節點的要求。
輪序的實質:不共享時間,空間。實質上就是在隨機MAC的基礎上,限定了有權利發送數據的節點只能有一個。
即使是廣播信道,都可以通過MAC使得廣播信道邏輯上變成點對點的信道。所以說數據鏈路層研究的是點對點之間的通信。
區域網使用的協議主要在數據鏈路層。
廣域網使用的協議主要在網路層。
也就是說網路中的兩個節點要進行數據交換,節點除了要給出數據外,還要給數據包裝上一層控制信息,用來實現檢錯糾錯的功能。如果這層信息是數據鏈路層的協議控制信息,就叫做使用了數據鏈路的協議,如果這層控制信息是在網路層,就是使用了網路層的協議。
廣域網強調:資源共享。
區域網強調:數據傳輸。
廣域網中一個重要問題:路由選擇和分組轉發。
路由選擇協議:負責搜索分組從某個節點到目的節點的最佳路由,以便構成路由表。
分組轉發:從路由表構造出轉發分組的轉發表。
PPP協議和HDLC協議是目前最常用的兩種廣域網數據鏈路層的面向位元組的協議
PPP協議(Point to Point Protocol):
使用串列線路通信的面向位元組的協議,PPP協議應用在直接連接的兩個節點的連路上。
目的:通過撥號或者專線方式建立點對點的連接放鬆數據,讓它成為各種主機,網橋,路由器之間簡單連接的解決方法。
PPP協議:在SLIP的基礎上發展而來,可以在非同步線路上傳輸,也可以在同步線路上用。
不僅用於Modem鏈路,還可以用於路由器和路由器之間的鏈路。
PPP組成:
鏈路控制協議LCP:用來建立,配置,測試,管理數據鏈路。
網路控制協議NCP:由於PPP可以同時用多種網路層協議,每個不同的網路層協議要用一個相應的NCP來配置。一個將IP數據報封裝到串列鏈路的方法。
PPP幀和HDLC幀的格式一樣,收尾都是相同的標志欄位為7E。
PPP協議是點對點的,不是匯流排型,不用CSMA/CD協議。
HDLC協議:
高級數據鏈路控制(High-level Data Link Control):面向比特的數據鏈路層協議。
HDLC協議不依賴任何一種字元集編碼,數據報文可以透明傳輸。
PPP是面向位元組的,HDLC協議是面向比特的。
TCP/IP協議簇:TCP,IP,ICMP,ARP,RARP,UDP,DNS,FTP,HTTP。
HDLC,PPP是ISO提出的數據鏈路層協議,不屬於TCP/IP協議簇。
(8)sdlc協議擴展閱讀:
數據鏈路層比較:
適用場合:
就系統結構而言,HDLC適用於點到點或點到多點式的結構,BSC同樣也能適用於這些結構;就工作方式而方,HDLC適用於半雙工或全雙工,而BSC則更適用於半雙工方式(也可擴充為全雙工);就傳輸方式而言,BSC和HDLC兩者都只用於同步傳輸。
在傳輸速率方面,BSC和HDLC雖然都沒有限制,但由於它們各自的特點所定,通常BSC用於低、中速傳輸,而HDLC則常用於中、高速傳輸。
傳輸效率:
HDLC開始發送一幀後,就要連續不斷地發完該幀,而BSC的同一數據塊中的不同字元之間可能有時間間隔,這些間隔用SYN字元填充。HDLC可以同時確認幾個幀,而BSC則在發完一數據塊後必須要等待確認(即「停一等」方式)。
HDLC中的每個幀都含有地址欄位A,在多點結構中,每個從站只接收含有本站地址的幀,因此,主站在選中一個從站並與之通信的同時,不用拆鏈,便可選擇其它的站通信,即同時與多個站建立鏈路。
而在BSC中,從建鏈開始,兩站之間的鏈路通道就一直保持到傳輸結束為止。由於以上特點,HDLC的傳輸效率高於BSC的傳輸效率。
傳輸可靠性:
HDLC中所有的幀(包括響應幀)都有FCS,在BSC的監控報文中只有字元校驗能力而無塊校驗能力。HDLC中的I幀按窗口序號順序編號,BSC的數據塊不編號。由於以上特點,HDLD的傳輸可靠性比BSC高。
數據透明性:
HDLC採用「0比特插入法」對數據實現透明傳輸,傳輸信息的比特組合模式無任何限制。BSC用DLE字元填充法來實現透明傳輸,依賴於採用的字元編碼集,且處理復雜。
信息傳輸格式:
HDLC採用統一的幀格式來實現數據、命令、響應的傳輸,實施起來方便。而BSC的格式不統一,數據傳送、正反向監控各規定了一套格式,給實施帶來了不便
鏈路控制:
HDLC利用改變一幀中的控制欄位的編碼模式來完成各種規定的鏈路操作功能,提供的是面向比特的傳輸功能。BSC則是通過改變控制字元來完成鏈路操作功能,提供的是面向字元的傳輸功能。
參考資料來源:網路-數據鏈路層
『玖』 常用的網路協議有哪些,分別是什麼含義
常用的網路協議有TCP/IP協議、HTTP協議、FTP協議、Telnet協議、FTP協議、SMTP協議、NFS協議、UDP協議等。