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手游侵權

發布時間: 2020-11-21 19:37:46

⑴ 現在好多手游都使用了或者變相使用了一些魔獸的人物形象,這算是侵權

我也覺得是,國內的廠商想賺錢是肯定的,但好點子就沒有了,只能「借鑒」原來就有名氣的內容,而其中的佼佼者就是暴雪的魔獸系列和Dota系列了

⑵ 手游《刀塔傳奇》侵權嗎

其實,《刀塔傳奇》的官司麻煩早就有,幾個月前,暴雪起訴《刀塔傳奇》就是一個預演。但在暴雪起訴《刀塔傳奇》時,時任龍圖游戲COO王彥直對版權問題的回應是:「我們只是還原,但是沒有抄襲,這完全是兩個游戲,沒有什麼抄襲的內容,只是參照了人家的技能和數值去做。」這種說法,不知道還能不能適用到威爾烏的訴訟中。雖然關於「刀塔」的版權是個很啰嗦和復雜的事情,但我看這次如果僅憑「參照」之說的話,《刀塔傳奇》怕是躲不過去了。

⑶ 將某個手機游戲改編為小說在網上發表算侵權嗎

小說改編游戲涉及抄版權,同樣游戲到小說也涉及到版權。
現行著作權法第十二條規定:「改編、翻譯、注釋、整理已有作品而產生的作品,其著作權由改編、翻譯、注釋、整理人享有,但行使著作權時不得侵犯原作品的著作權。」以游戲為基礎寫小說屬於這里所說的改編,需要取得游戲作品著作權人的許可,否則就會侵犯問道游戲作品著作權人的版權。

⑷ 手游主張對方著作權侵權,但著作權登記也只是一張證書,如何比對具體內容是否相同或近似

要看有沒有相似度,以及是否有大量或核心代碼的復制行為。

  1. 首先,確認內,原、被告方的軟體編譯完容成時間。雖然時間不是必要因素,但是,時間是在有復制行為時判斷是非的關鍵。

  2. 原、被告方的原程序相似度。看是否有沒有大量的復制行為。(基本要素、框架等,很好判斷)

  3. 然後是操作性,框架等程序思想。在有少量復制行為時,不好判斷是否侵權問題。這是組要看是否剽竊了該軟體的主要「思想」。

⑸ 手游模仿電腦端的游戲,不會被告侵權嗎

這種事情,沒人告的話就沒事,如果別人告了,並且拿出十足的證據告侵權,那抄襲者不但要關停游戲,還需要進行賠償。

⑹ 手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險

換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施

a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。

⑺ 手游王者榮耀有侵權LOL嗎

版權一個公司的,不存在

⑻ 為什麼現在很多網游和手游都把歷史人物加入進去這算什麼這算是侵權可以起訴某游戲公司侮辱歷史

大兄弟,先別激動,我想問下哈,你對侵權的概念是啥?
假設,我在作文里寫了回一篇關於曹操的幻想文,也就是說答只有這個人物,沒有他的背景,或者人物背景都有,但我改編的,也就是說如果我的作文出版,作者就是寫的我的名字,我這算不算侵權?

像三國,紅樓,西遊記這樣人盡皆知的人物,游戲公司用了他們,叫侵權?你搞不搞笑啊。
我能問下游戲公司的人該向誰交版權費么?
燒紙錢?

盜版在中國確實很盛行,那些東西惡心,可惡,但不上市的話就告不了,沒辦法。

⑼ 游戲停服之後被私人照搬成手游。算做是侵權嗎

算啊游戲停服是游戲公司的決定而私人照搬成手游那麼就侵犯了你們的權利。不過我不建議你打官司,因為關於游戲這個問題,誰模仿誰都不好說。

⑽ 做手機游戲,使用別的游戲的圖片資源算不算侵權

沒經過同意就是侵權,不用他從事商業用途,沒問題。沒造成重大影響沒問題,不追究,沒問題。

作品權法所稱的侵權行為是指違反著作權法規定的義務,侵害他人依著作權法享有的人身權或財產權的行為。如果侵害他人的財產權是直接基於違反合同義務發生的,這種行為通常僅視為違約行為,而由行為人承擔違約責任。
在一般情況下,構成侵害著作權或與著作權有關的權益而應承擔侵權責任的行為,應具備下列條件:一、具有違法性。著作權法規定具有某種特定資格的公民、法人或非法人單位享有著作權或與著作權有關的權益,也就規定了一切他人相對的不得加以妨害的義務。違反這些義務,就違反了法律。在某些情況下,法律沒有規定他人相對的義務,也就不發生違法行為。例如,使用不受著作權保護的作品或材料,進行法律不要求經著作權人許可的使用,實施著作權或與著作權有關的權益控制范圍之外的行為,均不屬於著作權法上的侵權行為。
二、有損害事實的客觀存在。損害是指行為造成他人的財產上的損失和精神上的損害。損害是違法行為的客觀後果。如果某一行為正在計劃當中,尚未造成損害事實,就不構成侵權行為。例如,出版社擅自將作者的一部書稿取走,准備出版,但由於某些主觀上的原因最終沒有出版,因而不構成侵權行為。但如果已經出版,即使一本書也未賣出,也應認為構成侵權。
三、和損害事實有因果關系。也就是說,實施某一行為是造成損害事實這一結果的原因。例如,某乙基於某甲的一篇文章改寫成另一篇文章,擅自交一家報社刊登,某乙這一行為引起損害事實,因而具備侵權行為的一個條件。如果某乙僅為練筆,基於某甲的一篇文章改寫成另一篇文章,並不打算發表,而被熱心的某丙見到後,擅自推薦給報社刊登出來,應該認為某丙的行為和造成甲的損害事實有因果關系。至於某乙僅為練筆的改寫,應屬於合理使用范圍,與損害事實沒有必然的因果關系。
四、實施行為的人有過錯,或雖無過錯,但仍依法承擔民事責任。也就是說,行為人在實施某一行為時明知行為的損害後果,或者應當預見到而沒有預見到,或已預見到而輕信能夠避免。例如,某出版社明知某一作品有著作權,或者沒有確切根據地以為它沒有著作權,而未經著作權人同意就出版了該作品,這種故意或者過失就是過錯,因而具備侵權行為的一個條件。如果某出版社在不知情和作者乙進行擔保的情況下出版作者乙的作品,而後有作者甲提出作者乙的作品是侵權產物後,出版社立即停止出版並調查核實,出版社就沒有過錯,通常僅由作者乙承擔侵權責任;如果出版社沒有停止出版,在作者乙的作品確是侵權產物情況下,出版社就有過錯,因而與作者乙作為共同侵權行為人負連帶賠償責任。此外,如果法律明確規定行為人即使無過失,也要承擔損害賠償責任,行為人實施的也是侵權行為
這是從別人那兒復制過來的,不過分就算我的吧~嘎嘎,這也算侵權吧,當然他要來找我。

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