機戰版權
⑴ 機戰版權作里有哪些作品劇情相互融合得很好的
機戰作品裡,最好的都是出在2000年到2006年這些時間段的, 也就是PS PS2 GBA NDS主機上的, 象阿爾法系列, MX ,機戰F 機戰D 機戰A 機戰J 機戰R等這些都比現在的機戰劇情好,而且參加的作品也好,難度也有挑戰性.
⑵ 什麼是機戰
說簡單點就是由眼鏡廠出品的戰棋類游戲,全稱超級機器人大戰,名字來源主要是其包含了內數部著名的機器人動容畫,乃至連游戲原創都出版了動畫,是眼鏡廠公司的招牌產品,另外LZ不要和那個什麼網游機戰OL搞混,只有這個才是真正的機戰,順便給LZ奉上網路:http://ke..com/view/108569.html?wtp=tt希望LZ滿意啊
⑶ 機戰的系列作品
所謂版權作就是指:在機戰中的登場作品都是由開發組到原作處獲取版權,進過重新編排組合後的作品。版權作是機戰系列的核心,通常和原創系列作相對(OG系列)。目前共有45作版權作,它們根據劇情的連貫性或者游戲系統上的相似性或者游戲引擎的緊密性可分為下列幾類
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
該系列的名稱通常是以「第X次SRW」命名,最終作是FFF,因為第X次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以「魔裝機神」、DC戰爭「和「佐維克」為主,屬於第一世代作品系列,在該世代的作品由WinkySoft開發。由於游戲的側重點在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戲上手較為困難。
自「第二次」之後,機戰確定了以「S-PRG」為主的游戲類型的路線,同時也確定以「SimuDrama」為主的游戲方式,並且在之後的「第三次」到該系列最終的「FF」確立了基本的游戲系統,之後的游戲的系統均為FF的改進版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
該系列的名稱全部是以「第X次SRWALPHA」命名,其主線原創劇情是以「巴爾馬戰爭」為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量也是全系列最高。自從該系列問世以來,游戲的特色變為華麗的戰斗動畫,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關系),而且系統和操作更趨近穩定。該系列是由BANPRESOFT開發。
Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自「第二次超級機器人大戰Z:破界篇」公開,Z已經成為繼「第X次系列」「Alpha系列」之後的第三支柱系列。
Z系列的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於原作經過大規模修改後在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,同時創造了系列最變態的原創敵人群)。
續作「第二次Z」分為兩部,前半部分為破界篇,後半部分為再世篇。分別於2011年4月及2012年4月發售。
最新一作為「第三次Z」時獄篇,將於2014年4月10日在PS3/PSVITA上登場。
本作的開發為:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最早是在自家的wanderswan主機上發行,其中的第二作三部曲被合並重製在PS2主機上並命名為 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,原創人物設定都有一定的繼承關系,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待 進一步考證中)。該系列的特色是「可選擇劇本」和「同時攻擊」系統。游戲是由TOSESOFT開發 。
掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各游戲之間沒有直接關系。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據官方的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的卡帶容量和技術的限制,未能實現戰斗動畫語音化。終於在去年,憑借3DS的強悍游戲性及其出眾的打擊感,本系列最新作機戰UX實現戰斗動畫語音化。游戲開發為A-I SOFT。
其他、獨立作品:(1991.4.21~)
無論從參戰作品還是故事連貫性還是系統都是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關系,最具代表性的初代機戰,因游戲方式和游戲類型(SLG)和往後的機戰有著很大的區別,因此常常會被拿出來當作一部獨立作品對待。64和LB的基本思路和構想在之後的任天堂掌機系列中得到延伸,但是因為各種利益糾紛而使得著兩作通常會被視為單獨作品,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關系,這也是它們被單獨拿出來的原因,而且64存在復雜的版權糾紛)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全稱:ScrambleCommander
即時戰略的機戰作品,採用大量大膽的想法和全新的演繹方式,但是應為各種原因,兩部作品都沒能取得很好的成績。
3D系列:(2004.12.14~)
採用3D中間件製作的機戰系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之後復刻到X360並改稱XO,該做因為X360機能較GC機能強勁,整體效果比GC好很多,但是因為X360主機在日本市場的各種遭遇導致本作的銷量十分慘淡,同時XO里實現了機戰的首次網路化「超級機器人對戰」。在任天堂平台Wii上發行有一部作品--NEO,在NEO中,系統和操作方法和以往的機戰有很大差別,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列最新作為PSP的下載游戲機戰OE,共分為8個章節。
作品軸:以作品系統關聯程度分類,按發行時間排序。
1、舊系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 電視大網路
2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P
4、掌機系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [學園] - L - UX
5、單發作品:初代 - 新(sd) - 64/LB
6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇] - Z3[時獄篇、???]
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO - OE
OG系列:(2002.11.22~)
為了融合各個版權作作品,使之能夠自然地結合到一部作品裡,在「第二次」中首次提出了原創人物的概念,並在第三次中繼續引入新的原創人物,以原創人物作為主角,再以原創人物作為最終BOSS。隨著機戰系列的發展,越來越多原創人物出現,使得原創系成為機戰中不可或缺的一部分,而且每部機戰都會有所對應的原創人物,這些原創人物將各個版權作統合起來,創造出一個新的游戲背景。目前原創系列也成為機戰游戲中的亮點和看點之一,原創作品已經對於系列來說舉足輕重。原創系的完善,甚至衍生出「超級機器人大戰OG系列」,「OG」系列最大的特色在於其中沒有任何一個角色來自某部特定的動畫或漫畫作品,角色大部分來自之前「機戰」系列的原創系,剩下的角色便是「OG」系列的原創人物。目前」OG系列一共推出4部游戲作品,2部TV動畫,1部OVA動畫,數部廣播劇和數部周邊漫畫。
目前「OG系列」已經誕生了機戰系列的二次衍生「OG傳說」系列,該系列是「OG」世界觀框架下的衍生,對OG的世界觀進一步補充。目前共推出3部游戲作品。
OG系列目前已成為開發組的戰略之一,相信不久以後將會看到其新作的問世。
作品軸:
OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - 第二次超級機器人大戰OG - 第二次超級機器人大戰OG 黑暗禁獄
OG傳說系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔裝機神 - SRWOGSAGA·龍虎王傳奇(漫畫)
動畫作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion
漫畫作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)
超級機器人大戰OG「告死鳥戰記」
超級機器人大戰OG:無盡之戰(PS3平台3D動作格鬥游戲)
另外,OG1部分已於2006年製作為TV動畫(OGDW),OG外傳一部分內容來自2005年的OVA,OG2動畫版(OGTI)也已於2010年開始播放。
⑷ 機戰x和v是不是二個主角都一樣的
高達那些是有原作的動畫的作品,擁有自己獨立版權,以前那些以很多獨立版權的作品集結起來的機戰叫版權作機戰OG是脫離了那些獨立版權作品的機戰所以沒有,出場的都是歷代機戰的主人公和原創角色如果玩過SFC的EX從第二話開始就能融入故事了路痴第二話就出場,第四次主角也早期加入,A和D的主角中期加入,SRX小隊早期加入,龍虎王後期加
⑸ 說起來現在機戰用高達還要版權費嗎
肯定要版權費的,UC,W,SEED等還在,是因為以前的授權還在,如果到期不續約,也是會被下架的。不過貌似UC系(不包括逆鴨之後的)據說是永久授權
⑹ 告訴我是不是每部機戰都有甲兒
雖然 兜甲兒和他愉快的夥伴們 已經成了官方梗,但甲兒也不是全勤的。
首先機戰是有原創系列的,這個系列是不可能有甲兒的
而且就算是版權作,也有UX和第一次這種特例是沒有甲兒的。倒是魔神,在版權作里始終拿著全勤獎
⑺ 基本所有的機戰動漫是不是都是日升製作的比如上至高達SEED,下至近兩年放的buddy compl
確實大部分機戰動漫都是日升製作的,日升也是以做機戰出名的,因為日升隸屬於萬代旗下,而高達等很多機戰版權都歸萬代所有,所以日升做機戰動畫無可厚非。但也不是所有機戰動漫都是日升製作,比較出名的比如eva,天元突破,和超越巔峰都是由GAINAX製作的。而由小說改編的比如《全金屬狂潮》第一部是gonzo製作,第二第三部則是由京阿尼製作的。所以並不是所有機戰都是由日升製作,主要還是得看版權,還有由其他漫畫或者小說改編的系列就得看原作者授權給什麼製作公司做了。
⑻ 超級機器人大戰z天獄篇為什麼這么貴
新出的游戲肯定不便宜,如果你說的是比其他類型的游戲貴,那回么原因第一是因答為粉絲向游戲普遍偏貴,可以參考各類動漫改編的游戲。第二是因為版權作,機戰除了游戲製作成本,還有很大一部分成本在於購買版權,eva三部劇場版的版權,天元突破,超時空要塞等等,除了機戰原創其他都要交版權費,這錢比其他原創游戲多了很多,所以自然就貴了
⑼ 機戰是什麼游戲
1、簡介[超級機器人大戰]通常簡稱[機戰]
英文全稱:[Super Robot Wars] 縮寫[SRW],歐美國家正式名稱為:[Super Robot Taisen]
日文全稱:[スーパーロボット大戦] 簡稱[スパロボ]
港澳台地區譯作[超級機械人大戰]
該游戲系列作品是由日本BANPRESOFT策劃開發,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司發行。是一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台展現各自風采,一同並肩戰斗的"模擬\回合制戰棋\角色扮演"類(S·RPG)游戲。系列主要出現在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戲主機平台上。
其第一作於1991年4月20日發售後受到一致好評,此後經過多年的發展,目前成為日本游戲業的一個代表系列,僅日本就有近百萬級的用戶群,在華語圈以及歐美眾多國家都有數量龐大的愛好者群體。目前機戰系列游戲共發售44作。
游戲主要常收錄的機器人動漫大多是擁有較高評價的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飛越巔峰等等(目前超過100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[機戰NEO])中加入了「疾風無敵銀堡壘」、「熱血最強」,「霸王大系」等讓人懷念的作品。
除以上版權作品(登場作品來自動漫)之外,還有人物機體來自各版權作的原創主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外傳,以及NDS的EFSRWOGS,以上數作不同於以往的各版權作間的融合,而以全新的劇本和世界觀呈現給玩家,因此獲得了玩家的好評。 2、游戲概況 2.1游戲沿革
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環。但是因其參戰作品全是機器人動畫,在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之在游戲各方面和其他作品產生很大差異,最終脫穎而出,在SD英雄系列完結很久以後,依舊能保持長青,不斷推出新作品。在最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作(第二次)開始加入了個參戰作品的人物,同時也誕生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在之後的幾部作品中,游戲系統和游戲方式都發生了巨大的變化。
自從Alpha系列之後,機戰的玩法已趨向穩定,但在之後的數步作品中,不斷地嘗試新的玩法和新的系統。
2.2里程碑式的作品
1、F\FF
機戰系列中的巔峰之作,作為舊系列的最終作,在一定程度上之作水平一度超越了當時的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津樂道。但是游戲難度偏高,令如今一部分新手望而卻步。
2、Alpha
目前保持機戰系列銷量最高的記錄,簡單爽快的風格成為目前機戰系列的模版。
3、Alpha3
目前機戰系列最宏大的戰斗場面,讓人無窮回味的作品。
2.3、游戲理念
機戰從一代發展到現在最新的NEO,機戰系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。這些基本理念可以歸結為:
(1)集結眾多人氣動畫題材
機器人大戰的最大特點就是文化包容性強,題材廣泛。通過眾多人氣動畫角色的登場,憑借動畫本身的吸引力,機戰游戲也因此受益無窮。從SRW2開始,所有機體都按照原著的規劃為其配上了所屬的機師,且劇情更為宏大和系統,劇情中處處為續作留下伏筆。看著原著的角色們拋棄界限在一起並肩戰斗,這就是SRW的精髓之所在。 目前登場作品已經突破120作。
(2)熱血豪爽的戰斗畫面與原汁原味的配音
「機戰是屬於熱血人士的游戲」――這句經典的話在廣大機戰迷中廣為流傳。無數玩家不厭其煩的重復觀賞著心愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。隨著平台機能的提升,開始出現真人配音(第四次),這些聲優演員都是來自於動畫原著中,使得玩家產生強烈的親切感。其次PS平台上還開始出現手柄震動效果。這些效果無疑使得戰斗動畫變得極具感染力,但由於任天堂掌機的機能不足,卡帶容量有限,因此在任天堂掌機上的部分機戰作品並沒有配音。
(3)近乎完美的劇情銜接和華麗的原創機體
從SRW2開始,未曾出現過任何原著中,只為游戲而存在的原創鋼鐵巨人們開始展開華麗的戰斗。原創機們作為將各個原著聯繫到一起的紐帶,一直是SRW中不可或缺的一道風景。目前原創系列的故事陣容也發展到一定的程度,順應潮流推出了OG系列--只屬於原創人物們的故事。
(4)高度成就感的機體強化與機師培養
機體與機師在戰斗中是密不可分的整體,但玩家可以對其分開改良和培養(部分作品)。對於機體,只需要花錢或者消耗強化部件即可改進。而機師則只能通過不斷的作戰磨練方能有所大成(限於OG往後的作品)。
(5)畫龍點睛的寶箱和隱藏道具
在戰斗地圖上,大都有一些特殊的集裝箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可進去得到一些強化部件或者機體。中國玩家俗稱這些道具為寶箱。而這些寶箱敵人也可以拿。這使得戰斗變得更加有趣。及時的搶到寶箱,拿到強力機體或者高性能部件也是對戰局有較大影響的因素之一。而每局之間的戰術調整模式,使得這些道具更能得到優化配置。
(6)兼備戰略性和觀賞性的MAP兵器
SRW歷代不可缺少的賺錢利器『地圖兵器 』(MAP系兵器)在二戰中首次嶄露頭角。顧名思義,這種武器可以不用切換戰斗畫面,直接攻擊地圖上的復數敵人。如何利用好這種武器來加強戰略性,也是一大樂趣。
2.4、世界觀
因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了能夠更好地使各部作品能夠更好的結合,因此製作組會對一部分差異較大的設定進行修改甚至是去除,以保證游戲中劇情的統一感和。但在眾多的機器人動畫中,有很大一部分設定已經形成定勢,游戲中自然也不會對這部分原則進行大幅度的修改。這部分設定已經形成SRW的基礎設定,而且下列設定還完整的構成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民衛星(真實系一般設定)
2、殖民衛星與地球方面對峙(真實系一般設定)
3、超級機器人研究所集中在日本(超級系一般設定)
4、地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊(超級系一般設定)
5、一般人的文化程度與現實世界無異(共同)
2.5、平行世界理論
因為各部作品之間彼此獨立,因此為了是各作品保持相對統一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之間搭建了一個橋梁,是的各系列之間即便差別很大也看似合理。
平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰機 奧林巴斯》和《超級英雄大戰》之間,後來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,並且成為OG系列又一大重要的設定。而SRWZ更是將平行世界作為主要的故事背景。 4、版權作所謂版權作就是指:在機戰中的登場作品都是由開發組到原作處獲取版權,之後進過組合後的作品。版權作是機戰系列的核心,通常和原創作相對(OG系列)。目前共有42作版權作,它們根據劇情的連貫性或者游戲系統上的緊密性或者游戲引擎的緊密性可分為下列幾類
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
該系列的名稱通常是以「第O次SRW」命名,最終作是F\FF,因為第O次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以「魔裝機神」、"DC戰爭「和「佐維克」為主,屬於第一世代作品系列,在該世代 的作品由WinkySoft開發。由於游戲的側重點在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戲上手較為困難。*關聯人物:坂田雅彥
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
該系列的名稱全部是以「第O次SRWALPHA「命名,其主線原創劇情是以「巴爾馬帝國」為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量一直處於整個系列的前10。自從該系列問世以來,游戲的特色變為華麗的戰斗動畫方面,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關系)。該系列是由BANPRESOFT開發。*關聯人物:寺田貴信
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最先推出在bandai的WS系列主機上,其中的第二作三部曲被合並復刻在PS2主機上並命名為IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待進一步觀察)。該系列的特色是「可選擇劇本」和「同時攻擊」系統。游戲是由BANPRESOFT開發 。*關聯人物:森往惣一郎
4、掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各游戲之間沒有直接關系。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據官方的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的機能約束,未能實現戰斗動畫語音化。系列作由外包廠開發。*關聯人物:赤羽仁,宇田步
5、其他、單發作品:
系統是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關系。特別是初代。64和LB的的很多東西被搬到掌機系列的,但是應為各種利益糾紛而使得著兩作通常會單獨拿出來,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關系,這也是它們被單獨拿出來的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前僅出了一作Z,市場反應較好,有出續作的希望。
Z的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於通過設定的修改都在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,而且創造了系列最變態的原創敵人群)。
7、SC系列:
即時戰略的機戰作品
8、3D系列:
採用RenderWare3D引擎製作的機戰系列,雖然RenderWare引擎目前在很多游戲中十分常見,但是現實無情的告訴我們--要麼機戰不適合3D化,要麼RW引擎不適用來開發機戰(強盜邏輯)。8關聯人物:小掠互
作品軸:以作品系統關聯程度分類,按發行時間排序。
1、舊系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 電視大網路
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌機系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、單發作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待確定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO [編輯本段]5、原創系列為了撮合各個版權作作品,使之能夠自然地結合到一部作品裡,在這種大背景原創人物,最早的全原創人物的作品為魔裝機神。而目前原創系列也成為機戰游戲中的亮點和看點之一,原創作品已經對於系列來說舉足輕重。而來自各個著名機器人畫師筆下的各異的機器人也成為日本機器人系列的非常有特色的系列。甚至還有管理版權的公司SRWOG PROJECT。
集SRW精華所在的OG系列的作品《超級機器人大戰OGS》(PS2),於2007年6月28日發售,該作是GBA平台上的OG和OG2的聯合重置版,其續作OG外傳也於2007年12月27日發售,該作是以OGs中存在的OG2.5進行補完和擴展的作品,具有承前啟後的作用。而在BANPRESOFT正式合並入NBGI後,推出一款全新的作品 」無限地帶-SRWOG傳說「 。此作可謂是繼承SRW系列的精髓之一-CrossOver,並且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3個名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》還有《SRW》的著名人物形象,當然來自SRW的角色都是全新的(根據已有人物為藍本設計),而且此作因為廠商之間的錯綜復雜的關系而顯得地位特殊。此作已在2008年5月29日發售。
OG系列目前已成為開發組的戰略之一,相信不久以後將會看到其新作的問世。
作品軸:
OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - EFSRWOGS - EXCEED
另外,OG1部分已於2006年製作為TV動畫,OG外傳一部分內容來自2005年的OVA,而且相關的漫畫和周邊產品也已形成一定得規模,並為此成立了版權管理公司SRWOG PROJECT。
⑽ 哪幾部版權作機戰是必玩的
第二次,F、F完結篇,花系列,OG系列。
這些都是里程碑作品。