騰訊版權snk
A. 為什麼snk不授權八神
因為版權問題,騰訊雖然有SNK部分版權,但是在自家游戲里加入SNK的角色是要另外付錢的,不知火·舞屬於客串給你加一個,如果要出拳皇里的人氣招牌角色八神庵估計是筆大費用,那就要看馬化騰大老爺的心情了。
B. SNK版權都被收購了,要做游戲是不是要三七批准
近100年不可能,因為其本身需要有一定經濟基礎與象徵來證明日本這國家是確確實實存在。任何一個國家一般情況下都不會這么做,否則意味著它喪失了主權。主權對於國家來說是根本性的存在,其重要性不言而喻。所以不可能。日本的國土面積受海平面不斷上升的影響,每年都在一定地減少。100年後日本勢必要做出一些生死抉擇。這可能導致為了有安置之所的日本通過出售來購買領土、或是向中國提條件,用一定的領土來交換。
不過對於當今軍國主義盛行的日本來說,這實屬下下策。他們可能更願意通過中國收購而得到的資金干一些不那麼好的事,或者通過出售的對中國市場搞一些小動作。畢竟收購來的日本用的大部分還是原來的日本員工。
當然,這些只是我的分析與猜測,只能參考參考。
C. 你好,想請問你一些關於騰訊和SNK合作的事情
額。。。 才看到 好吧 我回答一下 小道消息就是多關注實時動態 看看大神或策內劃的微博啊容 關注一下發布會 多與別人在論壇貼吧交流討論 都是很長知識的 消息得到的自然就多了 至於鬧出來的笑話 我去年那陣在貼吧隨便看一眼 沒太注意詳細細節。。。 畢竟只是游戲 我又不是職業玩家 不需要了解太多相關歷史 呵呵 祝你游戲愉快
D. 王者榮耀snk正版授權是什麼意思
意思是:SNK公司正版授權騰訊王者榮耀可以使用SNK旗下製作出的英雄人物。
E. 【王者榮耀snk】正版授權是什麼意思
意思是:SNK公司正來版授權騰自訊王者榮耀可以使用SNK旗下製作出的英雄人物。
F. SNK公司出版由騰訊代理的拳皇2012什麼時候能更新啊,現在只有20個角色可用,其他的用不了,怎麼就
玩拳皇13把,人物能多一些,而且有BOSS saiki(名字不知是否有誤),你可以試試看。
G. QQ游戲 SNK
不好抄意思,本人因為喜歡SNK,所以進來了,並不是什麼高手,請見諒!! SNK比8球的確實有技術含量,8球的一不小心先把8號打進就算贏了,偶然因素太大了 我個人覺得,SNK準度很重要,但是意識更重要,這指的是走位,力度等方面技術,準度嘛,打多了會提高的,但意識卻不然,不要只看到眼前哪個球好進,使的下個球不好打,在打球前應該綜合考慮下下一桿的走位,所以就要控制角度及力量了,只有很好的意識,才能連起更多的桿,積分也高了,個人建議,勁供參考
H. 王者榮耀是日本開發的嗎,騰訊是中國的還是日本的,為什麼裡面正版的英雄都是日本的還挺厲害
《王者榮耀》是中國人開發的,騰訊公司是中國的。英雄的強勢主要是因為游戲版本、賽季的不同,當然更重要的是玩家的操作,所以並不是日本的英雄更厲害,可能只是恰好某個時間段內,是這個英雄的強勢期罷了。
I. 為什麼SNK公司會倒閉呢
snk破產真相
出處:PConline
責任編輯:tvgame
[02-11-20 22:03] 作者:md2
鑒於目前還有很多人對snk究竟死沒死,01,02是不是韓國人做的這些問題依舊不清楚,而且長篇大論的發表錯誤觀點,諸如因為kof97太火,98以後不受歡迎,所以snk破產之類的無聊言論,把以前自己寫的這篇東西放上來。本來不打算貼出來,不過現在看來錯誤觀點似乎越來越嚴重,所以知還貼出來。我寫的時候參考了巴哈姆特snk專區的一些資料,還翻譯了部分日文資料,基本上是比較正確和詳細地反映了snk究竟如何暗渡陳倉,獲得重生的過程,或者說它根本就沒死。當然也可能有一些小的錯誤,歡迎指正
對於snk破產及其連鎖事件進程發展進行的再整理
97年,snk投入大量資金開發hyper neogeo64主板,3d影像的霸王丸和娜可露露引起轟動,並有意將kof 3d化
98年,hyper ng 64第一作侍魂64發售,毀譽參半,kof 3d化的構想基本破滅
99-2000年,3d侍魂再一作阿斯拉斬魔傳幾乎徹底失敗,餓狼3d作品wild ambition被評價為"連初代的餓狼傳說還不如",武力由於無敵之龍坂崎良的登場,號稱龍虎之拳3,盡管畫面和操作性上有所進步,但太過另類的系統和操作方式使得武力基本也失敗.自此,hyper ng 64主板徹底失敗,snk自95年以後良好的財政狀況開始惡化.同期,由高堂力主開發手掌機的方案開始進行,很快,ngp發售,接著彩色版ngp相繼發售,sega象徵性的在ngp上製作了sonic等作品,主力作品依舊是snk系的格鬥游戲,可惜由於掌機無法把kof,餓狼的真正魅力表現出來,很快ngp和ngpc陷入困境.至此,盡管snk在arc(kof99,餓狼mow)和dc上(kof-dm1999,kof99evo)的幾個作品取得了較好的評價和銷售,但依舊難以抵擋hyper ng 64和ngp系列造成的巨大財政虧損.
2000年初,snk虧損380億日元.同時snk向法院提出債務免除申請.aruze為擺脫局限於柏青哥嫂的局面,有意收購snk,而snk正有意藉助一個渠道暗渡陳倉,雙方一拍即合,aruze出資50億元收購snk.由於aruze擁有snk的51%股權,snk債務得以緩慢償還,snk股票也上漲,此時aruze是snk的380億債務的擔保人,雙方的合作比較順利.
可惜終不願久居人下的snk此後的行動卻是aruze所沒有想到的
snk提出向韓國投資並進行發展的請求,aruze准許,這其實是snk准備自立的一個步驟
2001年4月,snk向大阪法院提出"民事再生"方案,其實質是以韓國公司(其他員工名義所設立)法人的名義申請snk為新公司,如果法院通過申請,snk可以完全免除380億的債務,而且snk也不會消失.這雖然對於玩家來說一個好事,但卻是不道德的行為,因為aruze是380億元的擔保者,這筆債務將由aruze償還,同時snk還等於欺詐aruze的50億收購資產.可惜法院並未通過snk的再生申請,但對於snk來說,並沒有實質性的影響.snk利用了日本法律的一些空缺,為自己開了一條生路.snk盡管已經不能再存在,但還擁有游戲的各種版權等等的無形資產,而擁有優先購買這些無形資產權的是原snk的員工,而不是aruze,同時,aruze依舊要償還snk的380億債務.
隨後snk宣布破產,網站也停止更新.此時aruze由於要償還snk原本負債的380億元,盡管原snk各種有形資產價值100億元,但aruze依舊虧損280億日元,這還不包括aruze收購snk的50億日元和替snk在韓國投資所注入的資金.
而原snk員工已經分散到日本和韓國各個相關公司之中,包括eolith,megaking,brezza,sun,sammy,playmore等等.snk盡管喪失了以前的有形資產,但開發人員和各種版權這些無形資產卻依舊在掌握中,所以為snk的再生創造了關鍵的條件.由於380億的債務全部轉移到aruze的帳上,再加上aruze曾經為snk在韓國進行的投資,snk也有了必要的資金進行重生.
brezza的ceo為原snk營業部負責人長野,snk通過brezza進行了重組.同時,和snk有千絲萬縷聯系的playmore得到了大部分原snk的游戲版權,包括neogeo的使用權.期間各公司進行了人員流動,但歸根到底依舊是原snk的員工與高層,也是原snk的延續.為了不使招牌系列kof在2001年斷檔,snk將部分kof版權賣給韓國eolith,但也僅限於01和02兩部作品,而且eolith也僅僅是通過kof的知名度為自己的企業進行宣傳,整個游戲依舊是原snk員工(主要是kof開發小組,餓狼mow也有部分開發人員參與)進行開發與製作,eolith僅僅是在財政上進行支持,當然還有在游戲opening中讓eolith字樣露一下臉.可以說kof2001原snk並未進行太大的財政支持,而韓國公司花錢買知名度也是自願,所以也就能夠進行合作.
經過00,01年的變數,使得原snk的高層和員工野心小了很多,重新開始踏踏實實的在mvs上製作游戲.這里要說一點,snk從98年財政開始惡化到01年破產,盜版mvs和模擬器在其中起的作用並不大,自身研製的硬體hyper ng 64和ngp,ngpc的徹底失敗才是snk財政急劇惡化的主要原因.kof01大卡限量500套發售只是英文版,日本發售首周依舊是幾千套,想想幾年以前kof95首周量也就2萬多,再考慮到2d-fig早已不是業界焦點這一因素,kof01的發售量還是不錯的.正所謂snk鐵桿fans不會因為rom的出現而不買大卡.至於盜版大卡,在日本幾乎也沒有市場,所以snk並未受到盜版太多的影響.主力市場在日美歐的mvs街機,盜版現象也不多,至於國內泛濫的盜版mvs,就如同其他各種軟體一樣,都不是該公司的主要市場所在,所以影響也就不大.
snk從財政惡化到最終破產是當年snk決策層野心過大和不自量力的表現,snk這樣資產的中等公司,經不起連續的失敗.如果當時能夠踏實的製作mvs游戲,也不會有今天的結果.但在處理snk破產以後出路的問題上,snk走了一條不太道德的途徑,aruze成了替罪羊,原因也是野心過大,一心想往其他方面發展,才會收購snk,而snk當時正想找一個依託,所以aruze成了背負380億債務的對象.snk走了一條假破產,真欺詐的路子,盡管成功的借屍還魂,但其中的手段也令人不齒.但是正所謂勝者為王,敗者為寇,如果snk的游戲自此也徹底消失,恐怕玩家會更加的不願接受.
playmore在2002年會有連續的大手筆,mvs游戲會連續推出,對於snk的固定用戶和玩家畢竟是一個好消息,擁有廣大的固定用戶盡管也會限制公司的一些策略和發展,但只要能踏實的製作,也不會淪落到找替罪羊還債的地步.盡管snk沒有淪落到data east,human等等的地步,但如果今後neogeo想法依舊很多,有很多不切實際的夢的話,難保不再次出現2001年的情況.
不必為了snk的破產而悲傷,也不必為了snk的重生而歡呼雀躍,都是商業性的游戲公司,盈利才是他們的根本目的,真正的去玩自己感興趣的游戲才是最重要的
J. QQ游戲SNK排行榜最厲害是哪個家族
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