maya蒙皮以後所有權重都給了root
㈠ MAYA蒙皮之後,調節好權重,一退出權重又變回去了,每次都是這樣,請問這是怎麼回事
一般刷權重我不用replace 只用後面3個add scale smooth 你可能丟失了權重.比如說你這個點是受內"骨骼1"控制容30%受"骨骼2控制70".你不能把它刷黑.這樣就會變成它受"骨骼1控制30%"受"骨骼2控制20%"還有的權重就丟失了.一般用add 和smooth,和scale 用add加大控制,scale減小控制.smooth過渡.希望能幫到你.
㈡ maya中如何把身體的蒙皮權重復制給衣服
身體蒙皮骨骼段數要和衣服的一樣,之後就可以了
skin ---- Edit Smooth Skin -----Copy Skin weights
㈢ maya肌肉蒙皮權重
maya蒙皮刷權重的教程網上還是蠻多的你可以網路「maya綁定教程」,在網上就能找到很多這種maya蒙皮刷權重的視頻教程因為maya蒙皮刷權重是maya骨骼綁定的一部分
㈣ maya蒙皮之後在蒙皮一次會影響之前蒙皮的權重嘛
maya中模型的的蒙皮,其實就是對模型中點的權重劃分,當你已經做內好蒙皮之後,額外容添加骨骼,再次做蒙皮的時候,實際上是模型的點的權重被再一次劃分了,也就是再次蒙皮的時候,以前點的權重是會被打亂,需要再次細刷權重
㈤ Maya蒙皮以後刷權重的那個權重工具該怎麼用呢。。。新手
權重來 是為了讓模型在調動畫源時不穿幫和盡可能的達到動作規范而使用的綁定工具
你去找個軟體 叫uvlayout 把這個學會 你展UV就很容易了
其餘是我的個人建議 是我在動畫公司工作的建議 我以前是做模型的 大的動畫公司的分工是很細的,模型,材質,綁定,動畫,燈光,特效,渲染,後期。每一個都是個單獨的模塊,但是一定要精,希望你別迷茫,選擇好自己的方向。
㈥ 求maya蒙皮刷權重的教程!
maya蒙皮刷權重的教程網上還是蠻多的
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因為maya蒙皮刷權重是maya骨骼綁定的一部分
㈦ maya添加蒙皮後不能刷權重是為什麼
你確認蒙皮了嗎
進入蒙皮無法看到灰度顯示你試一試快捷Alt—c
可以快捷看到蒙皮的灰度顯示
㈧ maya柔性蒙皮刷完權重後如何修改模型
你可以移只是肯定會出現意料不到的錯誤。
㈨ MAYA2011柔性蒙皮刷權重時候,原本以前版本刷白了就是全部不控制,但是2011里刷白了後還是有其他骨骼可以
這是2011版本抄的新功能 說實話感覺不太習慣 但是確實讓綁定更靈活 權重值不再是0-1之間 而是0-無限大 任何骨骼都可以對這個點的權重值為1 你的情況可以在柔性蒙皮之後用classic linear 和 enable weight normalization 就OK 了
㈩ 如何讓 maya 取消蒙皮之後還能保留權重!
1)看到Animation>>Skin>>Edit Smooth Skin>> 裡面
利用Import Skin Weight Maps...先將設置好的權重數據導出來,取消蒙皮把Blend Shape弄好之後重新生成蒙皮再利用Export Skin Weight Maps...將權重數據導入。
2)不過問題在於以前2009版本的maya這種做法效果不好,就是原來的權重數據會有丟失情況出現。往往需要導一次效果不好又重新取消蒙皮再生成再導數據,每次導入的效果都不一樣。看到效果不錯趕緊備份好文件,利用出來新的.mb文件再重復上面的操作。最後在幾份.mb文件裡面選取效果比較好的一個。原因無非就是maya軟體自身的問題,還是模型的布線、UV展得是否好也有影響。至於後面的maya2011是否有所改進,我沒試過不太清楚。
3)建議建蒙皮刷權重使用maya2013,以前版本的maya蒙皮權重默認分配是就近原則,舉個例——手骨的權重默認就會影響到腰圍——maya2013則不是,而是使用新的、熱傳遞模式,就是說腰圍和手臂沒有直接連接,是通過胳膊、身體連接的,所以權重會沿著胳膊慢慢傳遞過去,不會出現手臂和腰圍有權重,反而胳膊距離骨骼比較遠而沒有權重的現象。