平安經版權
❶ 為什麼很多現在游戲都是根據日漫做的,比如陰陽師。火影手游,決戰平安京,有版權嗎
這些游戲使用日漫的人物都是有版權的,包括王者榮耀裡面的娜可努努,還有肌肉精,什麼都是有版權的。
❷ 決戰平安京和王者榮耀哪個好玩 容易上手嗎
決戰平安京和王者榮耀哪個好玩?
下面的比較用的決戰平安京刪檔測試中的畫面和玩法,一切以官方公布為准。
上圖是當前測試版本的決戰平安京主界面,可以看到畫面很細致,和王者榮耀的差別也很大。
在決戰平安京中,英雄叫做式神,陰陽術有點像符文的意思,靈咒就是召喚師技能。
這個是開局的畫面,這種布局我個人感覺一般般。
綜上,決戰平安京中的式神基本都是陰陽師手游的原型,而且做的很精緻,UI和畫風和王者榮耀的差別很大,亮點挺多的,決戰平安京還是挺值得期待的。
王者榮耀VS決戰平安京對比分析
一、游戲IP
在通常的觀點來看,當今的MOBA市場是毫無疑問的紅海,《王者榮耀》占據了絕大部分市場份額,甚至影響了用戶的社交行為,這也使得需要大DAU來支撐MOBA游戲再難出新品。所以難點在於,如何再找一個能做到大DAU的機會點。 在網易看來,選擇《陰陽師》的差異化題材來做決戰平安京,就是最好的切入點。
此前《陰陽師》的爆發帶動了很強的話題效應,也吸引到了很多非游戲用戶參與到其中,這使得它在原有的市場基礎上,又擴寬了一步。自帶吸量效果和話題效應的題材,對MOBA來說也是優勢。 而為了激活老玩家,網易也把之前在SSR當中不容易獲取的SSR英雄,以及不受人關注的R卡角色,都拿了出來,一方面讓玩家更容易接觸到SSR這類稀有角色,另一方面是讓一些R卡角色的魅力,能夠展現出來。
總之,決戰平安京就是陰陽師moba版。
二、畫面
決戰平安京從還原《陰陽師》部分的美術品質來看,游戲目前的確展現出了很強的差異感,能夠迅速與當下的主流MOBA風格區分開來。建模方面,網易強調的是手辦質感的特色,也是希望將模型做到足夠還原和精緻。
《決戰!平安京》的地圖大小也擴展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戲內可以明顯感到野區更加寬闊,戰線拉得更長。
而王者榮耀的美術、建模方面一直都是業界翹楚。整體偏向歐美風格,而平安京更偏向日系和風。
三、系統玩法
在《決戰!平安京》里堅決不會做數值付費的設計,其營收方式基本都會集中在皮膚售賣方面,並且皮膚也不帶有屬性加成,只有外觀表現上的區別。
打算從對局起點的公平性入手,來做一款上手容易精通難的MOBA手游。所以能看到現在《決戰平安京》當中的幾個細節設定都在為此做鋪墊。 購買了版權的雙輪盤操作模式 比如最典型的,《決戰平安京》沒有採用主流的銘文系統,而是採用了名為「陰陽術」的天賦系統,所有玩家都可以自由免費搭配天賦,在保留天賦玩法的策略深度時,給玩家提供更公平的對局初始條件。
王者榮耀皮膚有屬性加成,需要購買/參加活動獲得這點確實不如決戰平安京更公平,不過在戰斗系統和數值方面,經歷了這么長時間的測試,穩定性肯定比決戰平安好。
四、戰斗操作
兩者的戰斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩過moba的玩家都很容易上手。
決戰平安京戰斗包括:陰陽術、靈咒、裝備系統。裡面的主角都是陰陽師中的式神(也有全新的式神)
王者榮耀戰斗包括:天賦、符文和裝備三大系統,英雄們的來歷都是傳說中的存在。
決戰平安京新版本中,為追求游戲操作性的玩家,量身推出了諸如可以隨時傳送到己方單位身邊的「神行」技能;包含減速與偵查視野效果的「役靈」技能等,都將大大提升游戲的策略操作性,為本就不可預知的戰局,增加更多變數與挑戰。這和王者榮耀還是有所區別的。
總結:決戰平安京作為王者榮耀的挑戰者,其實對於《陰陽師》原有用戶來說,卻是最好的一款衍生游戲,對於希望體驗深度內容、肝不動,甚至已經流失的玩家來說,它或許會成為一個很好的催化劑,重新激活他們。
❸ 平安京和王者榮耀哪個好玩 對比區別分析
決戰平安京和王者榮耀分析對比
下面的比較用的決戰平安京刪檔測試中的畫面和玩法,一切以官方公布為准。
上圖是當前測試版本的決戰平安京主界面,可以看到畫面很細致,和王者榮耀的差別也很大。
在決戰平安京中,英雄叫做式神,陰陽術有點像符文的意思,靈咒就是召喚師技能。
四、戰斗操作
兩者的戰斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩過moba的玩家都很容易上手。
決戰平安京戰斗包括:陰陽術、靈咒、裝備系統。裡面的主角都是陰陽師中的式神(也有全新的式神)
王者榮耀戰斗包括:天賦、符文和裝備三大系統,英雄們的來歷都是傳說中的存在。
決戰平安京新版本中,為追求游戲操作性的玩家,量身推出了諸如可以隨時傳送到己方單位身邊的「神行」技能;包含減速與偵查視野效果的「役靈」技能等,都將大大提升游戲的策略操作性,為本就不可預知的戰局,增加更多變數與挑戰。這和王者榮耀還是有所區別的。
總結:決戰平安京作為王者榮耀的挑戰者,其實對於《陰陽師》原有用戶來說,卻是最好的一款衍生游戲,對於希望體驗深度內容、肝不動,甚至已經流失的玩家來說,它或許會成為一個很好的催化劑,重新激活他們。
兩者各有所好,人數上來說絕對是王者榮耀更為多一點,畫面一個偏向歐美一個偏向日式。大家在選擇的時候可以根據自己的喜好來選擇.
❹ 決戰!平安京和王者榮耀 那個好玩呀
大家都知道決戰平安京和王者榮耀是同一種類型的游戲,隨著決戰平安京公測的開啟,不少玩家在這兩款游戲之間選擇猶豫,所以這里小編就為大家帶來了它們之間的對比分析,有興趣的玩家隨小編一起來看看吧。
決戰平安京和王者榮耀分析對比
下面的比較用的決戰平安京刪檔測試中的畫面和玩法,一切以官方公布為准。
上圖是當前測試版本的決戰平安京主界面,可以看到畫面很細致,和王者榮耀的差別也很大。
在決戰平安京中,英雄叫做式神,陰陽術有點像符文的意思,靈咒就是召喚師技能。
這個是英雄的詳情界面,這個圖不是高清的,如果看高清圖,可以看到決戰平安京的人物建模做的很精緻,比早期的王者榮耀要好很多,不過王者榮耀現在也在更迭英雄模型。
這個是決戰平安京的戰斗畫面,不知道這個是不是最高畫質,感覺一般,整個的地圖模型和一般的moba游戲一致,決戰平安京是4個技能,比王者榮耀多一個(現在王者榮耀的新英雄是4技能了)。
這個是靈咒,就是王者榮耀中的召喚師技能,目前界面感覺不是很好看。
這個是開局的畫面,這種布局我個人感覺一般般。
綜上,決戰平安京中的式神基本都是陰陽師手游的原型,而且做的很精緻,UI和畫風和王者榮耀的差別很大,亮點挺多的,決戰平安京還是挺值得期待的。
王者榮耀VS決戰平安京對比分析
一、游戲IP
在通常的觀點來看,當今的MOBA市場是毫無疑問的紅海,《王者榮耀》占據了絕大部分市場份額,甚至影響了用戶的社交行為,這也使得需要大DAU來支撐MOBA游戲再難出新品。所以難點在於,如何再找一個能做到大DAU的機會點。在網易看來,選擇《陰陽師》的差異化題材來做決戰平安京,就是最好的切入點。
此前《陰陽師》的爆發帶動了很強的話題效應,也吸引到了很多非游戲用戶參與到其中,這使得它在原有的市場基礎上,又擴寬了一步。自帶吸量效果和話題效應的題材,對MOBA來說也是優勢。而為了激活老玩家,網易也把之前在SSR當中不容易獲取的SSR英雄,以及不受人關注的R卡角色,都拿了出來,一方面讓玩家更容易接觸到SSR這類稀有角色,另一方面是讓一些R卡角色的魅力,能夠展現出來。
總之,決戰平安京就是陰陽師moba版。
二、畫面
決戰平安京從還原《陰陽師》部分的美術品質來看,游戲目前的確展現出了很強的差異感,能夠迅速與當下的主流MOBA風格區分開來。建模方面,網易強調的是手辦質感的特色,也是希望將模型做到足夠還原和精緻。
《決戰!平安京》的地圖大小也擴展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戲內可以明顯感到野區更加寬闊,戰線拉得更長。
而王者榮耀的美術、建模方面一直都是業界翹楚。整體偏向歐美風格,而平安京更偏向日系和風。
三、系統玩法
在《決戰!平安京》里堅決不會做數值付費的設計,其營收方式基本都會集中在皮膚售賣方面,並且皮膚也不帶有屬性加成,只有外觀表現上的區別。
打算從對局起點的公平性入手,來做一款上手容易精通難的MOBA手游。所以能看到現在《決戰平安京》當中的幾個細節設定都在為此做鋪墊。購買了版權的雙輪盤操作模式比如最典型的,《決戰平安京》沒有採用主流的銘文系統,而是採用了名為「陰陽術」的天賦系統,所有玩家都可以自由免費搭配天賦,在保留天賦玩法的策略深度時,給玩家提供更公平的對局初始條件。
王者榮耀皮膚有屬性加成,需要購買/參加活動獲得這點確實不如決戰平安京更公平,不過在戰斗系統和數值方面,經歷了這么長時間的測試,穩定性肯定比決戰平安好。
四、戰斗操作
兩者的戰斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩過moba的玩家都很容易上手。
決戰平安京戰斗包括:陰陽術、靈咒、裝備系統。裡面的主角都是陰陽師中的式神(也有全新的式神)
王者榮耀戰斗包括:天賦、符文和裝備三大系統,英雄們的來歷都是傳說中的存在。
決戰平安京新版本中,為追求游戲操作性的玩家,量身推出了諸如可以隨時傳送到己方單位身邊的「神行」技能;包含減速與偵查視野效果的「役靈」技能等,都將大大提升游戲的策略操作性,為本就不可預知的戰局,增加更多變數與挑戰。這和王者榮耀還是有所區別的。
總結:決戰平安京作為王者榮耀的挑戰者,其實對於《陰陽師》原有用戶來說,卻是最好的一款衍生游戲,對於希望體驗深度內容、肝不動,甚至已經流失的玩家來說,它或許會成為一個很好的催化劑,重新激活他們。
兩者各有所好,人數上來說絕對是王者榮耀更為多一點,畫面一個偏向歐美一個偏向日式。大家在選擇的時候可以根據自己的喜好來選擇。好了,以上攻略希望能幫助到大家,最後祝大家在游戲中玩得愉快。
❺ 為什麼很多現在游戲都是根據日漫做的,比如陰陽師,火影手游。決戰平安京,有版權嗎
呃,那個陰陽師之類版權還是有的。而且這並不是漫改吧,陰陽師並不是漫畫啊(*  ̄ー ̄),不是日漫,而是妖怪類,怪談比較受歡迎吧
❻ 為什麼很多現在游戲都是根據日漫做的,比如陰陽師,火影手游,決戰平安京,有版權嗎
陰陽師和日漫沒有關系,雖然是日系風的,但並沒有獲取日本那個漫畫的版權,是網易自製原創的內容
火影手游、海賊王手游這類都是有IP授權的,不然就會算是侵權了
❼ 王者榮耀和決戰平安京哪個好
簡單的做一個對比,你來看看吧,首先畫面部分,王者榮耀的地圖從lol到現在看的比較習慣,平安京有些不一樣,比如草叢分布希么的,就色彩而言,一個像夏天一個像秋天。英雄平衡方面基本是一代版本一代神,射手這賽季其實也沒有想像中那麼慘,主要是這賽季新英雄開始策劃可能腦子炸了,蘇烈夢奇女媧明世隱什麼的破壞力太強。平安京操作方面其實也就多了補刀這個基本功而已,玩過lol的基本都會,當然操作性可玩性是多了不少,控線壓刀什麼的。把王者榮耀看成一個入門級moba,平安京作為進階型的,面對人群稍有不同。
但很多玩家更想要的是打擊感!王者榮耀雖然槽點滿滿,但是跟平安京比起來打擊感是真的好,尤其是呂布那種割草無雙,達摩拳拳到肉,還有白起切割金屬的音效感覺是真的過癮,尤其是一些英雄開大之後打人甚至能隱約感到屏幕震動。但是平安京有打擊感的式神太少了,我本來很喜歡犬神,他的技能實在是帥。同樣是類似的技能,農葯里的橘右京居合切割的音效聽起來兇狠凌厲但是狗哥心劍切割的手感感覺像熱刀切牛油一樣軟趴趴的。尤其是大招,本來就長得萌萌噠,開大之後舉著刀奔跑的逗比樣子完全破壞了他的氣質。還有妖刀姬,那麼重的大刀砍人,總覺得沒有那種大開大合酣暢淋漓的快感。
王者榮耀銘文較貴,平安京讓我覺得比較好的優點是對新手玩家比較友好,起碼不會讓大家有陰陽術之間的差距,缺點就是,操作跟傳統PC的moba有些較大的差距,想一氣呵成的完成自己心中的連招需要大量的練習,對於有玩過PC的moba游戲玩家來說,只要玩個幾天,基本上可以成為中級玩家。
玩家評
地圖風格:各有所愛,無話可說。
操作性:如果說和端游比,兩個都渣。如果單純兩個比都差不多,都是一樣的補刀和推塔,王者多一個頭像鎖定,也就對指向性技能比較友好,對於其他也沒什麼用。
平衡性:兩邊都不是很平衡,平安京孟婆煙煙羅兩大典型毒瘤。王者射手地位尷尬,能玩的也就百里守約。
氪金點:廠商始終是要賺錢的,畢竟剛出以後定會有氪金點。
原創性:moba游戲的技能都玩爛了,抄不抄已經習慣了,反正也還不是那幾個技能?
故事背景:平安京從陰陽師那裡搬過來,然後陰陽師從日本神話搬過來,也省去了創新成本。兩邊都是將人物重新設計包裝,改編出新的故事,最終效果都很好,還有什麼可噴的呢?