cf有版權
A. 聽別人說CF的版權已經被騰訊買了真的假的
當然是真的了,這個游戲是韓國那邊的公司開發出來,中國這邊是騰訊在獨家代理,但是騰訊並不是永久的買斷了版權,每隔幾年就會續費版權的。
B. 穿越火線現在版權是已經屬於中國還是仍然是韓國
版權還是韓國那邊的,騰訊只是代理而已
C. CF版權是中國還是韓國
韓國,騰訊代理。
D. 2015年騰訊買斷cf版權了嗎
在就買來斷了。擁有自主的開發權源。
首先韓服13年就不再更新了,但是還可以玩。目前國服是最賺錢的,其次是美服,最後是歐服。
國服神器最多,很多神器都是國服自己設計售賣的,各個地區的神器都是自主設計(韓服完蛋之後,美服有M14ebr的神器,不是金牛,是類似與黑騎士的暗黑元素系類的),部分神器就是通用(例如雷神,黑騎士)。
因為神器的不同,所以之前國戰的時候都是用GP槍打的。
E. CF版權的問題
如果騰訊不再代理CF了 那就可以和國服CF說再見了 不過現在CF蠻火的 騰訊也有的賺 應該不會很容易就關吧
F. 穿越火線的版權是哪個公司的
《穿越火線》是韓國Smile Gate公司在2008年推出的次時代網路槍戰游戲大作(2007年內測),專在中國大陸由騰訊公司屬運營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括《反恐精英》在內的多款人氣FPS的缺點,並吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰游戲內容後,所提供的一款第一人稱射擊游戲。
G. CF版權不是已經屬於騰訊了嗎
不是的
只是簽訂的合約
而合約都是有有效期的
現在估計有效期快到了
為了繼續運營這款游戲 騰訊就花錢續約咯
H. CF與CS的版權問題
cs 是種精神,別把CS跟CSOL和CF混為一談OK?
對於CS沒落,我不知道你說的沒落到什麼程度,我常去逛歐洲許多混戰F KZ服,還有HNS服,大多人都是爆滿的,你可以查查,世界各地有多少台CS伺服器,沒落只是你看見現在大多年輕人都在玩CF或CSOL,其實他們根本都不明白,這種類的游戲是什麼,我在網吧見到玩CF或CSOL的,都開著作弊器玩的,有一次我聽到一個傢伙還說,玩CF不用作弊器就玩不爽,我當時就笑了,玩游戲還作弊,那還不如不玩,你說CF這游戲垃圾不?
這只是其一,其實以CS為背景做成一個網路游戲,以商業化來運營,這樣失去的不僅僅競技意義,更多失去的,是CS中那種團結、友誼、激情、熱血、信任的精神,所以,這些游戲最終也蹦達不了幾年,CS存在了十年多久,現在依然活著,也是這個道理,所以CS以後的路還很長,何來沒落之理?
其二是,CS的平衡性和可玩性都很高,對於一個公平公正的游戲環境里,CS競技性大,更能引發人們的嚮往,而CF這類的游戲,以RMB來買槍,越貴越好的話,將來玩的人只有那一群RMB選手,而真正的高手,早就對這種游戲厭惡了
CS裡面可玩的很多,KZ:CS跳躍,這是CS的延伸,也是一個獨立存在的,裡面沒有槍林彈雨,但比槍林彈雨更刺激,KZ也叫極限跳躍,它的宗旨是跳的更快更遠,KZ的地圖都是專門的,也是專業的,像de_nuke屋頂的假山,對於KZ選手來說,是小菜一碟,一擺就可以上的,你可以想像,KZ地圖是什麼樣的難度了,KZ就是在這樣個點跳來跳去,行雲流水般的身法,從地圖起點跳到終點,那完美的操作和眼花繚亂的手法,讓人看上去很刺激,在KZ中,你先到達終點,你就勝利者,但你得先從簡單的連跳練起
僵屍:CS里才是正宗原版的,CS僵屍分很多,版本也很多,這里不一一說了,反正在裡面你玩的快樂就行了
HNS:KZ的延伸,中文名叫「捉迷藏」,裡面CT可以拿刀去殺T,但只有一個冰雷和一個閃光這樣的救生用品,T只能通過不停的跑,用身法跳過一個一個的障礙物,使CT追不上你或CT跳不過去摔死了才能獲得勝利,你想像下,當一個CT在你後面追,你在前面使勁跑,聽著腳步聲好像快追上了,追上了自己就死了,你那時的心情怎樣,HNS就是這樣的刺激,但裡面的地圖很高很大,你可以能過梯子不停的飛來飛去,感覺會很爽的
CS裡面還有很多延伸,比如魔獸版、極限逃生版,混戰中也分專門手雷的、手槍的、AWP的,你說CS的可玩性有多少?只是你沒去過,沒發現過,但我敢說,目前全世界,很大一部分人還在熱衷CS,而不是CF或CSOL
最後再說下,CS是種競技游戲,也可以娛樂的游戲,CF只是純娛樂游戲,CS高手如雲,CF有錢就是爺,CS 10多年來一直都這樣,CF只是個後起之秀,還有槍支彈葯的分類,我就不說了,反正,CS和CF沒有可比性,CF是一味的模仿模仿再模仿,CS是創新創新再創新,網游就是網游,幾年後就沒人玩的,單機就是單機,世界三大競技游戲魔獸、CS、星際現在不都一直存在嗎?
I. 穿越火線現在版權屬於哪個公司
當然是屬於騰訊公司啊,這沒有疑問的