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混音聲音版權

發布時間: 2021-01-17 21:18:20

⑴ 聲音處理/音樂處理/混音 三者有什麼不同順道推薦個好的混音軟體

我個人的理解:
聲音處理就是對一個「聲音」,比如說話,音效之類的進行編輯內變化。比如給汽車的聲音容製作一個多普勒效應。聽起來就是從遠處開過來近了又遠去的感覺。

音樂處理是對音樂,一個或多個進行編輯。比如音樂裡面的音量大小的變化。多個音樂片段通過處理手法剪輯成一個音樂片段之類的處理。

混音是相對專業的處理,針對的不是一個已經「完成的音樂」。而是未完成的。是對音響效果的改良。比如一個歌。有鼓,貝司,鋼琴,吉他,弦樂,那麼你有這些樂器的素材。但是他們的聲像(聲音的左右位置),頻率均衡(像貝司就是低音樂器,低頻需求較多,高頻可以適當削弱),音量均衡並沒有調整。從沒有調整到調整到一個有左右有清晰高低頻各個樂器的音量比例適合的狀態。這個過程就是混音。

當然以上說法不是很嚴謹。但是基本應該能幫助你理解這些的區別吧~

混音更多看插件。軟體的話像COOL EDIT這種比較簡單大眾的音頻軟體就可以。當然要功能全面些的話有Cubase,Sonar。但只是混音而且不是十分專業的話還是推薦cool edit ,插件是關鍵。現在比較普遍常用的就是WAVES 5系列的效果包。很多專業的也都是用這個的。

⑵ 電腦聲音設置了混音怎麼弄回原來的

一、右鍵點擊系統右下角的聲音圖標,即「小喇叭」圖標,在彈出的菜單里內選擇「錄音設備」容。
二、進入聲音錄制選項對話框。
三、在此選項卡的任意空白處點擊滑鼠右鍵,選擇「顯示禁用的設備」。
四、此時,出現灰色的「立體聲混音」選項卡,系統默認是禁用的,所以需要手動打開。另外部分音效卡不是「立體聲混音」,而是「聽到的聲音」。
五、此時單擊選中「立體聲混音」→ 再右鍵點擊→ 在彈出的菜單里→選擇「啟用」。
六、這時「立體聲混音」變為彩色的了。
七、設置「立體聲混音」為默認,右擊"立體聲混音」→ 在彈出的菜單中勾選」設置為默認的通信設備「即可。

⑶ 人聲混音怎麼把聲音靠前

10k~3khz,提升這個頻段會使人聲更加華麗,並且能夠提升大鑔和PERCUSSION的最尖的那個部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先確認這個頻段內是有聲音存在的,否則的話,你所增加的肯定是雜訊。 花點時間翻譯來看:
50Hz 1.幫助增加諸如腳步、鼓音、BASS等低頻音效的飽滿度
2.降低BASS的「隆隆聲」,合聲中增加BASS的泛聲和辨識度。
100Hz 1.對於低音頻樂器增加BASS的強度
2.增加吉他、小鼓的飽滿度
3.增加鋼琴和喇叭的暖度
4.減少吉他的「隆隆聲」並增加清晰度
200Hz 1.增加人聲的飽滿度
2.增加小鼓和吉他的飽滿度
3.減少人聲和中音區樂器的混濁不清(像對周傑倫說的?)
4.減少鑔等打擊樂器的鑼聲
400Hz 1.增加BASS組(尤在人聲組音量較低時)的清晰度
2.減少低音鼓聲(如腳步、鼓)發木的音質
3.削減鑔的環境聲
800Hz 1.增加BASS的清晰度和力度
2.削減吉他的劈音
1500Hz 1.增加BASS的清晰度和響弦力度
2.減少吉他模糊的音質
3KHz 1.增加BASS的響弦力度
2.增加電子吉他或原聲吉他的打擊力度
3.增加鋼琴低音區的彈奏力度
4.增加人生的清晰度或堅韌度
5.減少背景人聲中的強氣息,氣聲等
6.減少人聲、吉他等的破音

⑷ 立體聲混音和麥克風音量不能共同選擇

不可以。一般用一隻話筒,或者多隻話筒,對聲源進行錄制之後,後期把這多隻話筒的信號混在一個軌道上,利用一個音箱進行重放的時候,我們只能聽到不同樂器疊在一起的單聲道重放,並不能獲得聲源的其他信息了。兩種類型的麥克風都有其存在的理由,選擇哪種麥就要依據錄音情況和環境了。

以單聲道進行監聽會讓混音「變得平面」,從而能以另一個角度去觀察各個軌道的自然分布情況。如果聲音在單聲道系統中聽起來干凈且易辨別,那麼基本上在立體聲中也會很好,反之則不然。對立體聲混音做單聲道檢查和直接在單聲道下進行混音,再擴展成立體聲是有區別的。

(4)混音聲音版權擴展閱讀

利用立體聲拾音就可以還原這種立體感,用兩只話筒對聲源錄制的時候,我把這兩只話筒距離放的不是很遠的時候,同樣都是錄舞台左側的架子鼓,哪這兩個話筒中架子鼓的聲音顯然是不一樣的。有的時候,為了增強中央聲像的定位,還會在AB的中間引入第三個話筒~這個就是Decca Tree立體聲技術,通過在相距較遠的AB立體聲對的「中間」增加第三個麥克風來對此進行補償。

經典采訪場景中,受訪者面對著鏡頭方向,他的談話正是此次錄音的主要聲源。由於拍攝地點處於室外,可能會出現交通噪音、背景環境中的其他人聲、以及不可控的其他噪音,這些都是應該盡量規避的聲音。如果選擇立體聲麥克風拾音,我們就會收錄到鏡頭兩側的聲音。很顯然,受訪者的聲音會被環境音所掩蓋。

⑸ 立體聲混音;自己聲音很小;放的伴奏聲音很大;怎麼調啊

我來回答你試一下,右鍵右下角小喇叭打開音量控制,看看選項裡面的高級內控制是不是灰色,然後點容選項屬性,把Rear Pink In鉤打上 然後確定再到錄音裡面看下把所有的鉤鉤都打上,然後確定,現在你在看看右鍵右下角小喇叭打開音量控制的這個界面是不是多出來一個Rear Pink In把上面的靜音去掉,再點下Rear Pink In的高級選項,把麥克風加強鉤上 再把音量拉大看下是不是可以用了

⑹ 混音,聲音編輯啥的屬於IT嗎

不屬於這屬於傳媒類的

⑺ 什麼是立體聲混音

立體聲混音:就是我們通常看到的「迴音、混響」。

用處:一般用來在語音聊天室唱歌、錄制音頻時給自己聲音達到一定的美化、修飾作用。

組成成分:

直達聲

直達聲是指直接傳播到聽眾左右耳的聲音。

反射聲

它是指從室內表面上經過初次反射後,到達聽眾耳際的聲音,約比直達聲晚十幾到幾十毫秒。

混響聲

它是指聲音在廳堂內經過各個邊界面和障礙物多次無規則的反射後,形成漫無方向、彌漫整個空間的裊裊餘音。

(7)混音聲音版權擴展閱讀:

立體聲混音技巧

讓混音變得清晰:你可以使用高通和低通濾波器,來准確定義每個樂器的頻率范圍。免費的BX_Cleansweep插件應該能對你有很大幫助。

做自動化處理:幾乎所有的數字音頻工作站都具有強大的自動化(Automation)功能,所有沒有理由只把音量調到差不多的位置就不管了。如果有必要,你可以微調所有樂章,樂句,甚至音節的平衡。同樣也可以對發送和插入效果使用自動化控制。

處理聲相:你可以把你歌曲中的每一個元素都做聲相上的處理。但是沒有必要為了尋找完美的聲相位置或者非要把它們調得栩栩如生。除了極左,極右和中間這幾個位置以外,其他的位置在不同的系統里轉化出的結果都是不同的。所以你可以大膽地對你歌曲里的元素進行聲相處理。

做適當的休整:要懂得放鬆你的耳朵,這樣有利於重新梳理你的觀點和看法。混音是一項艱苦的工作,所以每幾個小時的工作後,你就需要停下來,放鬆,調整你的身體。當然被干擾或者注意力分散了,並不能算作合理的休整。

⑻ 錄音時「立體聲混音」或者「您聽到的聲音」 選項什麼區別

立體聲混音,說白了就是我們通常聽到到的「迴音、混響」;而您聽到的聲音只包含機器(電腦等)的聲音。

⑼ 立體聲混音開啟之後仍不能錄音

首先確定是否把立體聲混音設為默認,開啟了立體聲混音不等於就把它設為默認回的了答,象您說的感覺仍是是錄麥克風的聲音,很可能是默認設備沒選對。
如果已經設立體聲混音為默認了,試試調節立體聲混音的音量。要在揚聲器設備中進行調,方法如下:選擇播放設備-選中揚聲器-點擊右下角的屬性按鈕-在標簽頁上選擇級別。
這時候雖然顯示麥克不能用,其實還是可以的。在級別標簽頁下,把麥克風的靜音取消,把音量調節到適合的位置,即可實現在播放音樂的同時使用麥克風說話,這樣能同時把兩種聲音都錄下來。
供參考。

⑽ 如何混音做到和原版聲音很像

我們來分析一下,「不像」由那些問題決定:
1.聲源不同,你的聲音和原版回的演員說話的聲音本來就不答是一個發音體
2.錄制設備、環境、加工方法的不同:你錄音所用的話筒、錄音環境、加工方法都會對最終聲音有影響。
你說的「混音」應該是我們所說的「後期處理」,包括對聲音頻譜特性的調整、音量大小的控制、增益補償或是壓縮限制,delay效果的添加或者是模擬環境的混響加入,,這都屬於混音。
如果你只是玩玩。可以去下一個Adobe Audition軟體試試,裡面自帶了很多效果,當然,如果你需要更專業的效果還是希望你下載效果器查件包

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