文化創意產業的知識產權保護
⑴ 中國經濟發展趨勢
《 中國經濟來發展趨勢》是2011年中央源文獻出版社出版的圖書,作者是中共中央黨校韓保江、謝魯江、梁朋。簡介:2010年12月,中央經濟工作會議在北京召開,為2011年我國的經濟發展提出了指導思想、總體要求、大政方針和主要任務。為了配合廣大黨員幹部學習和貫徹落實中央經濟工作會議精神,中央文獻音像出版社邀請了中共中央黨校經濟學教研部的專家、教授對經濟工作會議精神進行深度解析,並將自己的科研成果融匯到講座中,供廣大黨員幹部學習參考。
溫馨提示:以上解釋僅供參考。
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⑵ 有沒有文化創意方面專業的知識產權律師
文化創意方面專業的知識產權律師,不僅應當精通著作權等知識產權專回業知識,以及相關民法答理論,還應當對創意專業本身比較熟悉。因為法律是調整相關社會關系的規范,所以,法律本身不可能脫離被調整領域而存在。現在很多律師為媒體節目做法律顧問,多是個擺設,為了替自己宣傳。如果你問有沒有,我告訴你:有。你還要繼續問:誰嗎?我認識一個律師,是我國88年全國首屆律師統考取得律師資格,且為世界策劃師聯合會會員、我國首批商務策劃師的,且精通著作權法和商標法的。
⑶ 文化產業創意是否可以申請注冊,並可以申請知識產權保護
創意不屬於著作權和專利權的保護范圍的 但是如果通過一定的形式表現出來版 如寫在紙上或在權網上發布 就獲得了著作權的保護
還有就是可以當作商業秘密保護 商業秘密的前提是能為權利人帶來商業利益 並且權利人為保護著以商業秘密採取了一系列保護措施 這樣就可以獲得反不正當競爭保護法的保護
⑷ 注冊公司應該注意什麼呢
(一)選擇適合自己的企業類型
企業按組建形式可以分為有限公司、個人獨資企業、合夥企業。目前,90%以上的企業類型為有限公司(以注冊資本承擔對外賠償限額),而個人獨資企業或合夥企業因投資者承擔無限責任而選擇這2種企業類型的較少。
(二)公司注冊資本要求
按照《公司法》的規定,有限公司最低注冊資本為3萬元人民幣,其中,一人有限公司最低注冊資本為10萬元人民幣。注冊資本可以分期出資,首批不低於20%,其餘注冊資本可在2年內到位。
但是,不同公司類型對於最低注冊資本的要求是不一樣的。例如,國際貨運代理公司要求最低注冊資本為500元人民幣。需注意的是,任何公司在設立登記時,除了要符合公司法對注冊資本的要求,也要符合行業法規對最低注冊資本的規定。
(三)公司注冊費用
公司注冊費用由行政收費、銀行開戶費用、驗資費及代理公司服務費構成。但是,上海各個區及開發區對於公司注冊登記費用的補貼政策是不一樣的。每家代理公司收取的服務費也略有差異。一般普通的有限公司注冊登記代理服務費用為2000元。
(四)特殊項目審批
請以下行業的公司,需要到相關部門申請特別准證,也叫前置許可。如:加油站,成品油倉儲,屠宰,教育,宗教團體,拍賣業,典當業,刻章業,停車場,律師、會計服務等項目。
拓展資料:
注冊公司開設銀行基本賬戶需要資料:
1、營業執照正副本原件;
2、組織機構代碼證正本;
3、稅務登記證正本;
4、法人、經辦人身份證原件;
5、授權書;
5、公章、財務章、人名章等 。
⑸ 中國動漫文化創意產業不如歐美日韓是因為國家知識產權制度不完善的結果嗎
我曾抄經在北大的企業做過動漫產品,也做了不少相關企業調研,動漫產業的發展前景不如日韓是因為國家對原創動漫產業的支持不夠,還有就是動漫文化的形成不具備成熟的民間文化意識,個人和企業的原創動力不足,不如日本國民對動漫都有很深的熱情,有非常深厚的動漫文化底蘊和積累,中國的動漫發展需要植根民族文化傳統,以及政府政策性的扶持。把很多國粹的文化動漫化,未來的動漫產業發展興旺還是可期的.
⑹ 如何申請文化創意知識產權不只是單純的構思,有一定的表現形式
你好。文化創意是一個行業分類,包括很多的內容。
文化創意的智力成果回,要看具體表現形式,答從而採取相應的知識產權保護措施。
如果是書法、繪畫、字體等方面的創作成果,主要通過著作權法保護,當然也可以考慮商標、包裝裝潢等商業標識。
如果是軟體、程序方面的創作成果,可以考慮軟體著作權保護,當然也可以通過商業秘密、專利等其他途徑。
⑺ 我公司屬於文化公司,提供演出創意服務,向對方授權使用知識產權固定許可費如何開發票
技術服務
⑻ 文化創意產業面臨的問題
從創作到生產,從網路到新媒體環境當中,再到良好營銷四個環節,資金是關鍵的環節,從文化創意產業價值鏈各個環節所需要的支撐來看,資金的重要一方面其中包括幾個方面,在創意製作環節需要對創意項目進行定位,在生產與復制環節需要對創意進行產賓化,而在傳播環節需要對創意產業進行定價與展示,還有進入消費、體驗環節以後需要市場反饋的支撐。
而資金問題已成為文化創意產業發展的瓶頸,文化創意產業投融資面臨諸多的問題,創意企業在取得銀行貸款和風險投資方面比較薄弱,其中呢?文化創意產業、企業剛才楊主任所說的,都屬於中小企業。土地和廠方基本上都是以租賃的形式為主,而缺乏擔保條件。
文化創意產業項目或企業缺乏公正的評價機制。它評價結果的公信力還有另一方面容易因商業歷史驅使過分抬高或壓低知識產權價值而產生爭執,文化創意產業及知識產權價值評估就它的不確定性,價值不易確定,無法在企業報表上體現。致使資金的供給方望而卻步。
銀行依舊是文化創意產業投融資的主要渠道,同時呢?銀行業承擔著巨大的風險,建立科學的服務評估體系,可以有效的降低投融資風險,包括在座的投融資商,要關注文化創意產業的第三類中小企業的融資,因為中小企業在他成長的過程當中,一般依賴於民間的融資,融資成本也非常高。有很大的風險,但重要的是什麼?他收益率很高。因此商業銀行針對文化創意產業開展的投融資業務,同時呢?政府貼息等相關的政策扶持,也可以成為文化創意產業企業主要的融資渠道。所以說,成立科學、權威的價值評估體系,篩選優秀的投資項目,降低投資風險,將是整個文化創意產業投融資環境良性發展的關鍵。
因為我們今年成立文化創意產業價值鏈評估體系課題,也是受到了北京市政府和國家發改委的高度重視。我們在研究體系的過程當中,主要從五個研究方向入手,其中包括理論及產業狀況的研究,還有區域產業集群,發展水平的研究,文化創意產業價值評估和發展潛力的研究,創意項目的研究,還有知識產權商業價值評估與交易機制的研究。其中我展開兩點跟大家分享一下。創意項目的研究,從研究的內容角度,對創意項目有關市場的前景、收益預期等等進行分析,形成完善、科學的商業計劃書,可應用於企業評估與咨詢,而另一點,知識產權的商業價值的評估與交易機制的研究,從研究內容角度是對文化創意產業價值鏈深入研究的基礎上形成。對創意知識產權商業價值評估的研究成果從而使得標準的制定與推廣,促進貿易的流通。
現在社會上都是在流行,評估什麼?就可以創造什麼。而評估什麼呢?就能實現什麼。下面我講一下關於構建中國文化創意產業價值鏈評估體系的意義與作用。
1、通過知識產權評估服務,使知識產權價值在經濟活動中得到確認,從而促使高薪技術的成果轉化,資金引入及技術成功交易。只有通過科學的評估知識產權的價值,才能合理、公正的處理知識產權的經濟問題與司法問題。而知識產權評估服務有利於支撐國有企業的改革,和國有經濟的戰略性重組,還有有助於優化國有知識產權資產的管理,維護知識產權的保值與增值。而知識產權的評估服務解決了知識產權作為質押擔保物的知識產權的戰略問題,促進了銀行進行知識產權的質押與貸款。讓我們進入文化創意產業交易與投融資服務體系的環節,要建立完善的價值鏈評估體系,必須首先要完善產業鏈服務支撐體系的建設。其中有以下幾點關於創意設計,經濟營銷管理人才的培養體系,包括創意藝術產權,產品方案體系,因為今天時間的關系,我就不一一念了。
當前文化創意產業價值評估聚焦在創意項目和作品評估方面,相關知識產權的價值評估,評估的難點突出,影響評估的因素繁多,難以控制。所以針對創意項目和作品的相關知識產權評估,存在很多的難點。其中創意作品和創意項目的價值評估點其中有四小點。
一、研究對象非物質、罕見性質的價值。
二、有保護的能力和程度,還有許可權和合同條件規定的范圍。產權使用過程中酬金支付范圍。知識產權存在很多的難點,包括其中兩難的困境,還有專才止痛(音譯),還有體制危機,還有市場采單(音譯),這些元素點就是下一步我要講的,就是文化創意產業的項目為例,分析文化創意產業的價值鏈,文化創意產業價值鏈我們在研究的過程當中,基本上分為三個層面,一個是產業層面的價值鏈。一個是產業內部企業的價值鏈。再有企業內部的價值鏈。產業層面價值鏈分為價值鏈的上游、中游和下游。同時呢?對應產業內部企業價值鏈各個環節,創意企業內部的價值鏈又分為先搞待工業務,主營盈利業務和後續支持業務。對文化創意產業項目評估又分為定性和定量的評估。現在項目中主要是定量和定性評估最主要的方法是VPN的實務期權法(音譯),根據現金流穩定性和復雜性等特點,項目評估選舉不同的方法。大家可以看一下列表,根據文化創意項目當中現金流復雜性和穩定性高低,將進行不同的評估方法選取。當然現金流的復雜性越低並且相對穩定時,對項目的評估將採用2Y回收機(音譯)的方法,這種方法易於使用,適用於短期的投資。當現金流的復雜性增高,並且不穩定性加強時,通常要採用VBN敏感性分析蒙特卡羅(音譯)等方法,這都是世界公認的方法。
衡量現金流並適應風險,適應於幾乎所有類型的投資,當項目的復雜並不穩定時,將採用事務棄權的方法,高度靈活並較為准確,適用於技術投資。
三、因為時間關系,再講一下文化創意產業評估體系的應用和實踐。因為本身體系在完善和推廣當中,要得到政府和社會各界的共同努力,而文化創意價值評估以應用於實踐,我們現在正在給一家(英文)的3D虛擬世界,以他為實例,以網游項目為例,進行價格評估將從網友項目的內部價值鏈模塊價值,網游項目管理模塊價值和網游項目的模塊價值和網游市場模塊價值四個方面來進行評估。以網游項目內部價值鏈模塊增價值為例,將繼續增為主營業務的價值,還有副營價值。包括衍生產品的業務價值和授權業務收入等四個方面,其中授權業務收入又分為潛在的價值鏈收益,游戲相關的授權收入,區域特別經營收入,這樣一步進行評估因子的拆分,最後得出項目的總價值。
例如,報告一部分結論,按照該網路公司的分析,網路游戲收入與其潛在的價值鏈收入的比例將達到1:9,也就是說該公司目前從網路游戲上獲得的收入還只是小頭,將來大收入將是潛在的價值鏈業務,因此就出現1:2:9之說。也就是說有一元的網路營運收入,就存在2元的互動市場和9元的潛在價值鏈的市場,按照這種價值分析,還將有可能存在業務150億元左右的市場
⑼ 國際文化創意產業知識產權被侵犯有哪些例子
您好,例如:2007年2月,韓國唯美德娛樂有限公司訴上海盛大網游《傳奇世界》侵權一案最終達成無條件和解,唯美德承認盛大擁有《傳奇世界》的著作權,盛大承認唯美德和Actoz雙方共同擁有《傳奇》的著作權。
據悉,2003年,唯美德起訴盛大自主開發和運營的網路游戲《傳奇世界》涉嫌侵權和不正當競爭,稱《傳奇世界》有多處抄襲唯美德開發的《傳奇》游戲,侵犯了原告對其產品擁有的專有權,因此,請求法院判令被告停止侵權游戲《傳奇世界》的運營,並銷毀有關數據、資料,停止相關產品的宣傳、銷售,關閉《傳奇世界》網站,公開賠禮道歉,承擔相關訴訟費用。盛大則認為,早在《傳奇》游戲進入中國之前,盛大已經在著手准備網路游戲的研發,而且《傳奇世界》的編程語言、源代碼、文化背景等,都和《傳奇》相去甚遠。
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