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vr專利

發布時間: 2021-03-05 16:10:44

A. vr創意可以申請專利

發明專利申請:針對產品、方法或者產品、方法的改進所提出的新的技術專方案,可以申請發明屬專利;
實用新型專利申請:針對產品的形狀、構造或結合所提出的適於實用的新技術方案,可以申請實用新型專利;
外觀設計專利申請:針對產品的形狀、圖案或者其結合以及色彩與形狀、圖案的結合所作出的富有美感並適於工業應用的新設計,可以申請外觀設計專利。

B. VR,AR,MR,這三個「R」究竟會怎樣交織前行

在討論三種技術在2017年迎來進一步大發展之前,我們先來看看他們之間的區別,雖然它們有些相似,但是還是有很大的差異。

虛擬現實

虛擬現實是一個完全虛擬的數字世界,將我們與真實世界隔絕。虛擬現實可以完全將用戶「轉移」,換句話說,可以將我們帶到一個完全不同的世界。而通過全封閉的虛擬現實頭戴設備或眼鏡,我們可以在自己的房間內感受虛擬現實世界的魅力。

我們能看到,虛擬現實給我們帶來的效果相當驚人,可以讓我們身臨其境的感受到太陽馬戲團的3D大秀、參加某個音樂會或體育比賽,或者乘坐過山車、玩游戲甚至是藝術創作。在某些情況下,甚至還可以與虛擬世界的小夥伴一起玩耍。而最近,虛擬現實技術已經開始被用來幫助生病住院的兒童模擬離開醫院的環境,讓孩子感受到更多的快樂。如果你問虛擬現實與混合現實有什麼關系,其實前者要比後者使用了更多更先進的技術。

增強現實

增強現實技術是在我們周圍的環境中模擬出數字內容,這種基於「增大化現實」技術是通過在真實環境和目標上加入2D或3D元素,可以為用戶帶來額外的相關的信息體驗,並且將周圍的世界轉化成一個數字媒介和界面內容的技術。

目前,增強現實能做的事情也很多,包括玩游戲、看視頻、上網、聽音樂甚至是賭馬。

目前,大部分增強現實技術都基於移動設備上使用,包括智能手機和平板電腦上的App,但是這種狀況也在迅速改變。混合現實作為增強現實的一種形式,看起來更加復雜,使用起來也更逼真。

混合現實:下一個巨大的轉變

混合現實是基於增強現實和虛擬現實之後更先進的一種技術,將幾種不同的類型的技術,包括感測器的使用、更先進的光學設備和最先進的計算機結合到一起。所有這些技術將被整合成一個單一的設備,為用戶提供增強全息實時數字內容,並且增加到虛擬空間中,帶來一種讓人難以置信的現實和虛擬場景。

如何工作

混合現實會先通過掃描你周圍的物理環境,然後創建一個周圍的3D模型,並且開始將數字內容加入到這個空間里。並且還可以讓我們通過手勢控制的方式進行交互操作。與虛擬現實不同的是,用戶沉浸在一個完全不同的世界,通過混合實境將數字內容加入到重新通過3D建模的真實環境中,進行更深層次的交互。

通過頭戴設備的使用,空間、聲音和物理環境可以讓我們連周圍的真實環境也整合到虛擬世界中,並且進行各種變化與互動。比如像這樣的機器人能沖破牆壁,甚至還能向我們發射武器,這樣的游戲體驗絕對要更神奇。

混合現實能做什麼

混合現實不僅能用來進行更有趣的游戲,同時還可以帶來一種全新的交互形式,無論是應用程序還是游戲,都能提供一個我們從沒有過的想像空間。我們周圍的世界將會以一個全新的形式來幫助我們學習、工作、溝通或互動。

下面是幾個例子:

交流:Holoportation將允許用戶在不同的城市或國家在同一空間進行交流,無論距離有多遠;

教育:在醫學領域可以實現更逼真的解剖效果,全面了解人體的構造;

娛樂:微軟HoloLens已經與NFL聯盟合作,玩家可以與球員進行實時互動,包括廣告商和贊助商;

而這項技術在眾多領域都有無限的應用前景,體育、音樂、電視、藝術、時尚、商業、教育、醫學、室內設計、零售、建築和房地產等,幾乎我們身邊的一切,都可以受到混合現實的影響。而混合現實將可以逐漸取代你的移動設備,並且慢慢替換掉你生活中的電視、筆記本和平板電腦等。所有其它設備上的內容,都很快就會被一副混合現實眼鏡所取代。

何時會來到普通消費者面前

混合現實平台如何會來到普通消費者面前,關鍵在於設備的價格和便攜性。比如目前微軟的HoloLens是市場上唯一的高端產品,售價為3000美元。不過它只是為企業和設計工程師打造,並沒有被普通用戶所接受。而Meta 2售價949美元,很快就會出貨。另外Magic Leap依然還沒有什麼動靜。

不僅混合現實設備要更覺小巧和便攜,同時還需要網路來保證大量的數據傳輸過程中沒有收到限制。因此5G網路在這里將會發揮非常重要的作用。此外雲計算能力也將釋放大量對設備本身的要求。最終混合現實設備將變成能夠無縫使用和可負擔的設備,並且在2017年我們將會看到大步幅的進步。

目前市面上有哪些「親民」產品

ZapBox:30美元的混合現實版Cardboard

一家名叫Zappar的增強現實技術公司最近宣布推出世界首款紙板材質的混合現實頭戴設備,並且配備了完整的控制器和特殊的廣角鏡頭,目前已經開始在Kickstarter上進行眾籌,早鳥價為30美元(約合人民幣207元)。

Zappar的任務就是採用與谷歌Cardboard的形式,大幅降低混合現實設備的價格,摒棄Zappar採用了由外到內的方式,能夠讓我們在現有的物理空間內進行看起來很酷的交互娛樂。

Bridge MR/VR:售價399美元(約合人民幣2760元)

Occipital公司也推出了一款看起來很酷的混合現實頭戴設備Bridge,不過目前只支持iOS平台。這款頭盔配備了120度廣角鏡頭,以及更復雜的「結構景深感測器」。目前Bridge的研發已經有幾年的時間,並且採用了由內到外的追蹤方式,因此無錫依賴外部感測器,並且可以快速准確的讓增強現實目標出現在周圍的環境中,並且看起來相當真實。

2017年微軟的混合現實計劃

微軟的HoloLens頭戴設備已經在市場上奠定了領先的地位,並且可以看成是市面上最好的產品,沒有之一。不過3000美元的價格也將HoloLens阻擋在了大部分普通用戶的門外。

而微軟似乎也認識到了這個問題,並且在去年12月的WinHEC大會上也進行了一些擴展,並且公布了官方支持Windows VR平台的硬體標准,並且發布了同樣可以用來進行一些虛擬現實數據處理的頭戴設備原型。

此外,微軟確認包括惠普、宏碁、聯想和華碩等都將在2017年推出各自的Windows 10 VR平台設備,起售價在299美元(約合人民幣2070元)。與HoloLens不同,新的Windows VR設備價格更低,面向大眾消費市場,但是需要與PC配合使用,無法進行獨立的數據運算。

蘋果怎麼看

顯然,憑借蘋果的地位,如果真的進入混合現實設備市場,那麼無疑將扮演行業規則改變著的角色,甚至可以一夜之間讓行業迅速發展。之前全世界都看到了CEO庫克的表態,他認為增強現實技術的前景遠遠要比虛擬現實廣闊得多。同時還有消息表示,蘋果在2017年9月發布的iPhone 8,就有可能是一款支持增強現實平台的產品。

Robert Scoble曾首次報道蘋果將會打造一款完全透明的OLED移動顯示設備的消息,並且支持無線充電和內置3D感測器。同時,該報道還表示,蘋果投入了600位工程師在以色列進行感測器工作的研發,並且所有的計算設備將會被隱藏到這台設備的邊緣,並且同樣可以連接耳機。設置蘋果會在iPhone 8上使用來自於Eyefluence的實現追蹤感測器。

其實對於很多人來說,一台完全透明的電子設備看起來是「天馬行空」的想像,但是早有台灣公司Polytron在2013年就開發出了這樣一台原型產品。

而最近作為蘋果的代工合作夥伴,富士康也確認開始生產無線充電以及OLED顯示屏組件,並且蘋果的相關專利也浮出了水面。再加上蘋果在2017年將打造一款十周年紀念版的iPhone 8,因此如果蘋果為iPhone 8配備增強現實或混合現實的特性,也並不會讓我們感到特別意外。

混合現實在廣告領域的應用

混合現實在品牌和廣告的宣傳中,將會以全新的互聯、互動方式呈現到消費者的面前。而這將無疑進一步提升產品的品牌忠誠度。

比如現在可口可樂就提供了一種3D游戲幫助用戶進行虛擬互動,同時還有許多公司也進行了類似的嘗試。

而這樣的技術將進一步收到消費者的歡迎,並且提升品牌在用戶心目中的價值。不過,未來如果更多的廣告都採取混合現實的形式,那麼產品之間的競爭也會愈加激烈,對消費者也產生更大的沖擊。

人工智慧和機器學習

由於新技術和新設備的出現,不僅普通消費者的生活將會出現巨大的改變,而對於品牌來說,不僅代表著更多展示廣告的機會,他同時也可以學習和獲取用戶的喜好和消費習慣。

最終這也就意味著更多出現在我們周圍的物理目標將會出現在某種類型的混合現實環境中,並且對消費者的消費起著引導作用。利用先進的視覺系統,增強現實公司Blippar就能夠直接將深度學習引擎使用在包括日常物品的學習和識別中,包括水果、蔬菜、花卉、植物和動物等,然後建立這些物品的數字目標和資料庫。

而這種技術將很有可能未來被使用到混合現實設備中,並且我們眼中看到的物品信號會快速發送到感測器中,並且無需藉助輸入或者語音命令引擎,直接幫助我們解決日常生活中出現的各種問題。

中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為2017年將是這項充滿樂趣技術的新開始,並且會讓我們見識到一些從未經歷過的場景。通過混合現實技術,我們可以分享和體驗全新的世界,並且會有更多的神奇效果不斷沖擊我們的眼球。

C. VR眼鏡哪個牌子技術成熟點

樓上真逗,手機盒子VR也有技術可言?Oculus Rift、HTC Vive這樣的PC級VR和IDEALENS K2這樣的一體機VR才是真的有核心技術。

D. vr鏡頭擁有多項專利,獨家雙鏡頭圖像拼接融合演算法

任何發明改進都要用發明專利、新型專利、外觀專利固定起產品周圍架起道專利屏障防止其廠家模仿侵權效阻止仿製提高企業技術層專利面華直走內企業前列華獲數千專利連續專利申請量擁量居全

E. VR眼鏡能多人互動么

要看你是玩單機還是聯機的,如果是單機就不能多人互動 但是可以跟游戲內的npc互動 是聯機的就可以跟真人互動

F. 車牌直接VR開頭是什麼來的

香港的牌照。

G. 索尼ps vr暈眩怎麼辦 sony為防止vr暈眩申請"警告系統"專利

VR暈眩問題是VR設備無可避免的一個通病,而作為可能會是普及度最高VR設備的PSVR,更加面專臨著這個問題的威屬脅。由於PSVR有大量的游戲需要用傳統手柄去操控,只有少量游戲對應特定3D手柄Move,這就更加讓眩暈問題加劇。

H. VR領域技術研究到什麼階段,是否申請了專利

目前公司虛擬現實處於技術研究和商業應用相互融合、相互推動的階段,取得了一系列的技術成果,但尚無產生規模化的經濟效益。

I. 蘋果想怎麼用自己的vr和ar專利

專利是受來法律規范保護的發自明創造,它是指一項發明創造向國家審批機關提出專利申請,經依法審查合格後向專利申請人授予的在規定的時間內對該項發明創造享有的專有權。
專利權是一種專有權,這種權利具有獨占的排他性。非專利權人要想使用他人的專利技術,必須依法徵得專利權人的同意或許可

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