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vr代理物體

發布時間: 2021-03-13 09:16:39

1. VR代理物體如何用

1和為什麼會出來現上圖源情況嗎情況很正常呀因為圖是兩個模型分別兩種材質所以出以上後果。2和VR代理物體怎麼用嗎vray代理物體一般都是用於復雜的物體比如要建很多樹進行襯著如上圖的樹一個樹的面就已經很多了假如復制很多如許的樹電腦必定會卡逝世或軟體主動封閉。若何避免呢人們就想到了用代理所謂的代理就是臨時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示3和舉例解釋吧一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面可能更多當你在場景中移動這一下這個樹的時刻電腦的顯卡就管帳算幾萬次假如多個樹的話可想而知。那麼有人想到一個好辦法先臨時用一個簡單的樹幾百個面或更少來替代那個復雜的樹那麼如許在操作的過程中就是大年夜大年夜削減計算機主指顯卡的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體當然它快只是快在你窗口操作的過程中簡說快在顯卡的運算襯著的時刻不會快的因為襯著只是依附cpu運算當你襯著的時刻代理物體就會主動轉換成被代理物體進行襯著計算。打了半天字說了半天不知道你明白不。有時光來本站看看我的後果圖 裝信圖庫 會給你帶來設計靈感的哦。

2. 3DVR代理

1、為什麼會出現上圖情況?
情況很正常呀,因為圖是兩個模型,分別兩種材內質,所以出以上效容果。
2、VR代理物體怎麼用?
vray代理物體一般都是用於復雜的物體,比如要建很多樹進行渲染,如上圖的樹(一個樹的面就已經很多了),如果復制很多這樣的樹,電腦一定會卡死,或軟體自動關閉。如何避免呢,人們就想到了用代理(所謂的代理,就是暫時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示)
3、舉例說明吧
一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面(可能更多),當你在場景中移動這一下這個樹的時候,電腦的顯卡就會計算幾萬次,如果多個樹的話,可想而知。那麼有人想到一個好辦法,先暫時用一個簡單的樹幾百個面(或更少)來替代那個復雜的樹,那麼這樣在操作的過程中就是大大減少計算機(主指顯卡)的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體,當然它快只是快在你窗口操作的過程中,簡說快在顯卡的運算,渲染的時候不會快的,因為渲染只是依靠cpu運算,當你渲染的時候,代理物體就會自動轉換成被代理物體進行渲染計算。
打了半天字說了半天不知道你明白不。有時間來本站看看我的效果圖 裝信圖庫 會給你帶來設計靈感的哦。

3. VR代理物體可以編輯嗎

不能的

4. 什麼是vray代理物體啊沒搞清楚呢!

第一次聽到這個的時候也懵了呢!後來去查了一些資料才明白!接下來就和講講!
vray代理:一旦某個模型轉為代理物體,基本上是沒有辦法修改
可以修改的是
代理物體大小,
代理物體上帶的原材質
如果轉為代理前未給物體分多維材質id那麼轉化後只能使用一個材質了!可能會起作用的辦法:合並進代理物體,把它的材質用材質吸管吸到材質編輯器里看是不是多維的,是的話可以一個個修改,不是那就真沒辦法了。大概就是這樣!自己去試用下軟體就明白了呢!僅供參考!

5. VR代理物體怎麼用

1、為什麼會出現上圖情況?
情況很正常呀,因為圖是兩個模型,分別兩種材質,所以出以上效果。

2、VR代理物體怎麼用?
vray代理物體一般都是用於復雜的物體,比如要建很多樹進行渲染,如上圖的樹(一個樹的面就已經很多了),如果復制很多這樣的樹,電腦一定會卡死,或軟體自動關閉。如何避免呢,人們就想到了用代理(所謂的代理,就是暫時用一個簡單的物體替代復雜的物體顯示)

3、舉例說明吧
一個樹如有1萬個樹葉 就會產品幾萬個面(可能更多),當你在場景中移動這一下這個樹的時候,電腦的顯卡就會計算幾萬次,如果多個樹的話,可想而知。那麼有人想到一個好辦法,先暫時用一個簡單的樹幾百個面(或更少)來替代那個復雜的樹,那麼這樣在操作的過程中就是大大減少計算機(主指顯卡)的運算次數。使電腦操作很快。這就是VR代理物體,當然它快只是快在你窗口操作的過程中,簡說快在顯卡的運算,渲染的時候不會快的,因為渲染只是依靠cpu運算,當你渲染的時候,代理物體就會自動轉換成被代理物體進行渲染計算。

打了半天字說了半天不知道你明白不。有時間來本站看看我的效果圖 裝信圖庫 會給你帶來設計靈感的哦。

6. 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處

可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。

7. 關於VRAY代理物體

1 打開用戶自定義界面
2 四元菜單面板
3 類別中找到Vray
4 在下面找到VR網格導出的命令
5 拖拽至右邊的四元菜單
6 關閉該窗口
如果還不行 就是VR的問題

8. 3dmax面數太怎麼換成VR代理物體求詳細步驟!

vray 代理的作用就是用在大場景當中,可是支持超高面的場景,而不佔用太多的資源。
Part 1:理論概念

你將會知道代理物體能做什麼,現在我來解釋一下它是怎麼樣工作的。代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。打個比方,你使用很多高精度的樹的模型而你不需要一直在視圖里看到它們。將它們導出為V-Ray代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲染更多的多邊形。

如果你想要導入網格物體,你需要先把它導出。這是很明顯的。你可以用2個簡單的方法來導出:

1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()"。
這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:

Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。

- 要記住如果你想要導出網格物體的話,它必須是准備渲染的。你是沒有辦法修改V-Ray網格物體的。
- V-Ray代理物體可以在V-Ray部分的下拉菜單里找到。
- 這就是關於這個理論概念的所有的東西。現在記住一些有用的技巧。
- 當你想創建一個物體的復合代理物體,最好的方法就是創建一個然後關聯復制。
Part 2:V-Ray代理物體的使用
a.首先打開一個高精度模型M
b.把他們按ID材質合並attach在一起M
c.選種合後的物體M點滑鼠右鍵選擇vray mesh export
d.窗口彈出按需要設置存的路徑,代理方式,和代理動態
e.ok後選擇已經代理的代理物體,在修改面板可以設置它的顯示方式(box還是原形)
f.最重要的一點是代理物體最好是最終渲染對象,材質變為一個多維材質並存出去,因為代理物體會丟失材質,當場景調入的時候就需要把存好的代理物體的原材質調出來給與它

9. 為什麼使用VRAY代理物體後~代理物體還是很多頂點和面

就是說不管模型是一千還是二萬VR物體代理後面數都會變成一萬下面是詳細設置: 希望你能用到vray 代理的作用就是用在大場景當中,可是支持超高面的場景,而不佔用太多的資源。 Part 1:理論概念

你將會知道代理物體能做什麼,現在我來解釋一下它是怎麼樣工作的。代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。打個比方,你使用很多高精度的樹的模型而你不需要一直在視圖里看到它們。將它們導出為V-Ray代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲染更多的多邊形。

如果你想要導入網格物體,你需要先把它導出。這是很明顯的。你可以用2個簡單的方法來導出:

1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()"。 這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:

Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。 - 要記住如果你想要導出網格物體的話,它必須是准備渲染的。你是沒有辦法修改V-Ray網格物體的。
- V-Ray代理物體可以在V-Ray部分的下拉菜單里找到。
- 這就是關於這個理論概念的所有的東西。現在記住一些有用的技巧。
- 當你想創建一個物體的復合代理物體,最好的方法就是創建一個然後關聯復制。 - 要記住如果你想要導出網格物體的話,它必須是准備渲染的。你是沒有辦法修改V-Ray網格物體的。
- V-Ray代理物體可以在V-Ray部分的下拉菜單里找到。
- 這就是關於這個理論概念的所有的東西。現在記住一些有用的技巧。
- 當你想創建一個物體的復合代理物體,最好的方法就是創建一個然後關聯復制。 Part 2:V-Ray代理物體的使用 a.首先打開一個高精度模型M b.把他們按ID材質合並attach在一起M b. 選種合後的物體M點滑鼠右鍵選擇vray mesh exportc.選種合後的物體M點滑鼠右鍵選擇vray mesh export d.窗口彈出按需要設置存的路徑,代理方式,和代理動態
e.ok後選擇已經代理的代理物體,在修改面板可以設置它的顯示方式(box還是原形)f.最重要的一點是代理物體最好是最終渲染對象,材質變為一個多維材質並存出去,因為代理物體會丟失材質,當場景調入的時候就需要把存好的代理物體的原材質調出來給與它 </SPAN></SPAN>

10. 我做的3D MAX場景,裡面有VRay代理,當我再打開這個文件的時候,代理文件的位置都跑了,跪求原因。

原因:代理文件路徑錯了。
你看下你的代理物體,在編輯欄,一般在右面欄中。有個MeshProxy params的欄,下面就是你代理對象的路徑。這個路徑要指向這個物理的代理文件。指定的正確,代理物體才可以正常。
VR代理文件原理是這樣的:把一個對象(一般是復雜面數多的物體),生成一個代理文件,以.vrmesh為後綴名。這樣就可以復制,編輯這個代理物體了。在MAX操作時候,也不會計算很多面。對於操作很有利。渲染的時候,就會引入代理文件,還是正常的渲染該物體。這就是VR其中一個牛X的地方。
(注意,代理物體是指MAX中操作的那個物體。代理文件是指的生成的那個vrmesh後綴的文件)
所以你物體的代理文件,就是vrmesh後綴的那些文件一定要保存在一個規范的地方,如果你之前代理好了,又移動這些代理文件位置了。就會缺失代理文件,它就找不到這個文件。就會像你說的這樣顯示。
VR是目前很好用的渲染器。你要多研究。其實是比較傻瓜的,簡單易學還出好效果。GL。

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