無敵授權
1. 關於英雄無敵
我知道,今天告訴你。
魔法門的宇宙
(第二版,二零零四年一月最後更新)
第一部分:魔法門簡史
現實世界,地球世紀西歷一九八四年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)單槍匹馬開發了第一部魔法門游戲,神話從此開始。
(一)游戲開始前的歷史
一切並非開始於某塊大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙:
在那裡,一群不為人知的生命形式被稱做Ancients(遠古神民)*。他們在各個星系中製造「小宇宙」一般的人造生物圈體系,支持生命發展,創造文明世界,進行類似「播種」的活動,沒人知道他們是如何開始的,也沒人知道他們的目的是什麼。
*曾翻譯做「古鹿族」、「古羊族」。
但後來,Ancients和宇宙中不明的惡魔種族陷入了長期戰爭。由於受到了混亂力量的攻擊,宇宙中很多地方失去了Ancients的全權控制,通訊、運輸等等的技術都受到了影響。而魔法門系列的故事,正是發生在宇宙的那些部分里的。魔法門一代到五代的故事都發生在一些叫做平面星球(Flat planets)的東西上,而魔法門六到八和英雄無敵一到三的事情則發生在同一個行星上。
先進文明Ancients為了確保各個星球處於其所在星系中正確的位置並正常運行,向這些星球委派了監護人(Guardians)。其中有一位監護人Sheltem被委派到了星球Terra,但卻跑掉了。Treea對Ancients相當重要,他們可不想冒險,於是立即又委派了Corak去檢查到底發生了什麼事,要他把Sheltem帶回去修理修理(Sheltem應該是機器人,Corak可能是Ancient,也可能是機器人。不過話說回來,也許Ancients也是機器人呢…呵呵…撤遠了)。在Corak找到Sheltem並試圖把他帶回去的時候,Sheltem又逃走了,並且開始進入了一種瘋狂的狀態,Corak只好追著他滿宇宙跑。這就是魔法門故事的序幕。
(二)魔法門一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner Sanctum》
逃跑了的Sheltem來到了VARN星球,他殺死了那裡的國王Alamar,然後就開始假扮成他的樣子。一隊本來希望調查那個星球上的Inner Sanctum背後的秘密的冒險者們意外的發現了Alamar並非他本人。而意識到自己的偽裝露出了馬腳的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用時空隧道逃跑了,一代的故事主線就是這么簡單。在那個時候,練級、找寶、殺怪物不是重點,要的就是解謎,一層層解謎、前進、在探險中尋找Inner Sanctum(我估計就是一通向Ancients的時空門什麼的東西,又或許是…嘿嘿…後邊解釋)。另外,這一代很多東西會在後面出現,可惜現在想再玩基本是不可能了…我前些天試了一下,六個英雄打不過一個妖怪,老了啊,老了。
VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(機動型外太空研究艙),這個,我不知道有什麼特殊的意義沒有。
(三)魔法門二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
接著上一代,Sheltem逃跑用的時空隧道把他帶到了CRON星球,他改變了這個星球的航道,使它一步步飛向本星系的恆星!而最後,在我們一隊新的冒險者忙著解除密碼挽救整個星球和他們自己 的時候,Sheltem同志又逃跑了。別看二代的故事情節主線說起來還是就一句話,但解謎過程可不一般,好在這一代有了一個重要的進步(應該說是飛躍),那就是自動地圖的出現。過去的游戲是從來沒有電腦自動地圖的,玩家必須自己在坐標繪圖紙上手畫。另外,在這一代,魔法門的RPG設置也基本成型了,有些設置一直延續到現在,甚至影響了整個游戲界。
CRON即Central Research Observational Nacelle(中央研究觀察艙),這個,我也不知道有什麼特別的意思沒有。
(四)魔法門三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
在上一代第N次逃跑的Sheltem這下又跑回到了本應由他駐守的Terra星繼續他的瘋狂活動。解開重重秘密的新一隊冒險者們最終來到了大海中Terra島(Isles of Terra)的核心地帶,發現了幾艘宇宙飛船,認識了一直追捕Sheltem的Corak和他背後的文明。最後,Sheltem又一次逃跑了,不過這次是乘坐太空船,而Corak也緊追其後。我們的冒險者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戲就算結束了。後來,Sheltem的太空船順利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak則在著陸時遇到了意外而被困住了(具體的我也沒明白,聽說是類似降落減速膠囊之類的東西把他困住了),最倒霉的是我們的冒險者,可能駕駛技術不佳吧,他們偏離了航運軌道,永遠的在宇宙里消失了。(但他們後來變成了重要人物,後邊你就知道了。)
這一代可以說是最重要的一代了。它成了第一次出現在PC上(以前都是在蘋果之類上)的一代,適中的難度和加強了的游戲性能吸引了更多的玩家,而且還被翻譯成了中文。它在情節發展上也是非常重要的一代,回到了故事源頭Terra星的冒險使玩家了解了很多關於Ancients的秘密,和後邊的幾代游戲緊密相連。
Terra有泥土、大地母親、地球等的意思。古時人們把大陸就叫做terra。這里似乎有暗示地球、新大陸的意思,之前也說過Terra對Ancients很重要,但後面好像沒什麼發揮。
(五)魔法門四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》
這一代,魔法門又邁出了創新的一步,只要把魔法門四和隨後出版的五代裝到一起,就可以合並兩個世界,變成完整的World of XEEN游戲版本,讓玩家連續冒險,最終修復受到破壞的星球。
因此,在故事情節上,Sheltem將會成為五代的最終對手,所以在四代,一個新的惡魔誕生了。這次是一個不死系的怪獸,它自稱席恩王(Lord Xeen),占據XEEN星天空雲霧中的領域(Clouds of Xeen)。當玩家打敗了它正准備慶祝的時候,Sheltem的影像突然出現,說:「你也許擊敗了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永遠是我的!嗚啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!」
這代的情節有兩個說法,一是Sheltem想把XEEN製造成可移動的星球基地,二是Sheltem故計重施要把XEEN駛向恆星。事實是怎麼樣我忘記了,總之,就是XEEN整個星球的結構都受到了嚴重破壞。(Husarb補,World of XEEN游戲版本的最終目的就是修復星球)
XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite環境實驗艙),Xylonite是一種材料,可以用來做炸葯或者某些反映材料,比如說膠片。
(六)魔法門五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》
正如我上邊所說,XEEN星雲界平復之後五代隨即在XEEN暗面展開,和以前一樣,Sheltem繼續用Alamar這個假身份作惡。他征服了世界,招降了怪物。失去幫助的法老龍(the Dragon Pharaoh)把冒險者召喚來到了XEEN星的暗面,為了修復錯亂的星球而完成各式各樣的任務。
後來,冒險們發現了失事墜毀了的Corak的太空船,把他解救了出來。為了最終勝利,隊員們找來了靈魂盒(Soul Box)。通過這個「容器」,玩家把Corak偷偷的帶進了Sheltem的城堡並與之決戰。(似乎是說,要是Sheltem知道Corak在,就會逃跑,所以要這樣,為什麼呢?值得研究…也許Sheltem這個機器人就是Corak參與製造的)最後,就在強大了許多的Sheltem即將獲勝的時候,Corak上前抓住它並啟動了它的自我毀滅系統,兩人便一同炸死了。魔法門一到五算是一個比較完整的故事,在此可以說是正式結束了。
之後,NWC公司被3DO收購了,成了製作組。而RPG游戲也在戰略對戰、第一人稱射擊以及模擬飛行、賽車之類游戲的興起中開始平淡,可以說來到了低潮。
於是,有魔法門愛好者自己編寫了一個Sword of Xeen (席恩之劍),這和主線沒關系,我就不說了,大致情節就是敵人被消滅後,一隊冒險者發現了敵人來時用的時空門,進去後闖入了另外一個受到了破壞的空間,並最後解救那裡。
(七)新的神話,由此開始
地球世紀西歷一九九五年,新的故事開始了。JVC把他曾經做過的戰棋游戲安到了魔法門的背景中,製造了魔法門之英雄無敵。一個全新的故事,由一個新的行星開始。它沒有名字,只是被稱做Colony,而它實際上就是Colony(英語「殖民地」,後邊你就知道了)。
在最前面,要先講一下「寂靜時代」的故事,所有後邊的事情,都是發生在這個時代的。本來很長的事情,為了節約時間,我就往短了說吧。
在「遠古時代」,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陸)的人們和Ancients是可以自由溝通的,那時候人們擁有天堂鑄造廠(Heavenly Forge)以提供強大的工藝技術和魔法,同時,也製造了一些極其可怕的武器。有一次,一群強盜洗劫了Ancients的倉庫,搶走的貨物中包括了一件那種可怕的武器。而後,他們遭到了當地政府的攻擊,這件武器就被那裡的市長Alan沒收了,並以「保障安全」為理由留了下來。Alan是公認的好人,確實沒想用這件兵器做惡。但是後來發生了變故。他美貌的女兒遭人謀殺了,悲憤欲絕的他發誓報仇。
這時,一個信息傳來,說他自己的五個下屬正是兇手。Alan毫不猶豫的要抓他們,不加審訊的要將他們處死。於是,其中四個人逃跑了,而沒能逃脫的則被痛苦的絞死。隨後,Alan隨即召集軍力追擊犯人,一直追到Vissias,那四個人尋求避難的國家。那裡的人拒絕了交人的要求,戰爭爆發了,那天晚上,他的兒子戰死了。Alan無法控制自己了,悲痛和憤怒掩蓋了一切,他啟動了那件遠古武器。一瞬間,什麼都沒了。美麗的國土變成了我們今天所說的飛龍沙漠(Dragonsand),那一天,被稱為火之日(Day of Fire)。
事後,恩洛斯的中央權力機構再三向Ancients求援,但苦苦的哀求沒有得到任何迴音。寂靜(the Silence)從此降臨。有人覺得Ancients對這個星球的文明程度提出了質疑,要到人們更加文明後才會繼續和我們交流。另外一些人則認為兩件事情並無關系,Ancients不會為了這點小事拋棄自己的「孩子們」(記得Ancients是在宇宙中「播種」的人吧)。總之,從那以後,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成為了「現代日歷」的元年,即寂靜年代1年。
魔法門六游戲開始於寂靜年代1165年,魔法門七是1168年,魔法八是1172年。有時候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂靜年代)的意思。而在寂靜年代之前的時期,後世稱之為「奇跡時代」(Time of Wonders)。
事實的真相是「寂靜時代」是由於Ancients和惡魔的戰爭引起的:通訊被破壞了。在魔法門六後期接見神諭時會有說明(還有些別的原因後邊再說)。而上邊這篇故事是由3DO和魔法門七一起發布的,七代中光明力量的任務正是要修補通訊,重新和Ancients取得聯絡,結束「寂靜」。
(八)魔法門之英雄無敵,一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》
回到上上邊的話題,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem決定開發一部以魔法門的宇宙為背景的回合制戰略游戲(turn-based strategy)。
首先是英雄無敵一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事情節大概就是說Lord Ironfist(即Morglin Ironfist
)在另外一個星球發生的權利斗爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他只好逃跑,並在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了恩洛斯大陸(Enroth)。他率領騎士族在一場大戰後成為了恩洛斯大陸的國王,就這樣。
我說過,JVC開發過類似的戰旗游戲。那是1990年的事,當時NWC就製做過一個叫King's Bounty的游戲,和今天的英雄無敵已經差不多了(城堡和在地圖上舉著旗的英雄等等等等),你為了國王的懸賞而去追捕敵人,和英雄無敵里的消滅某英雄就勝利模式一模一樣。當時的評價就還算可以,但畢竟技術有限。(我沒搞錯的話, EA也參與了這個游戲,可能只是發行而已。)
然後就是英雄無敵二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,這里是大家熟悉的,並且還算簡單的故事:Morglin Ironfist死後,他的兩個兒子:羅蘭德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展開了皇位爭奪戰。
按照規矩,皇帝死後,新任的繼承人是由某個皇家什麼什麼選出來的(忘記具體是什麼了……),但是這個人遭遇沉船事故死了,然後他的繼承人也死了,他的繼承人的繼承人又死了…
總是,全死了。於是,阿基巴德把這些皇位判定者的死因都說成了是羅蘭德策劃的謀殺,把羅蘭德趕走了。隨後,他趁羅蘭德不在,賄賂了新的皇位判定者,被選為了皇帝。過了三年,羅蘭德帶兵馬殺了回來,開始了繼承權的戰爭。英雄無敵二就是講的這個,它還有一套資料篇,不過和主線似乎沒有什麼關系。
等到了英雄無敵三(Heroes of Might and Magic III)[1999]
的時候,事情就開始復雜了,因為它有兩個資料篇游戲:死亡陰影和末日之刃。加上原版,這一共三個故事發生在不同的地方和時間,而且是和魔法門的故事交織在一起的,所以我會先按時間順序說下去。
(九)魔法門之英雄無敵三:死亡陰影《The Shadow of Death》
沒錯,雖然是最後推出的資料篇,但故事情節卻是最先發生的,可以說,他是英雄無敵三原篇的前傳。原篇里凱瑟林女王(Catherine)離開恩洛斯去參加父王的葬禮,到達後卻發現了Erathia(埃拉西亞)的陷落。而死亡陰影,講的正是凱瑟林的父親是怎麼死的、埃拉西亞是怎樣陷落的。
故事開始的背景差不多是這樣,恩洛斯的羅蘭德國王收到了一封信,在遠離恩洛斯大陸的Antagarich大陸(Colony上另外一片大陸,埃拉西亞的所在地),獅鷲心王國(即埃拉西亞王國)的國王想把自己的女兒嫁給他,羅蘭德同意了。
隨著這次婚姻,兩片大陸才在開始廣泛的交流。很多冒險者開始到處旅行。其中包括極端渴望權利的亡靈巫師Sandro(仙多拉、山得魯等…這名字翻譯的很亂)。為了控制整個Antagarich,他想要得到傳說中的兩件聯合寶物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。於是,他開始了一個邪惡的計劃,要利用在大陸上旅行的四位英雄來得到這些寶物。
Gem本來是個要前往埃里(Avlee)的精靈國的術士,Sandro假扮成人類,說自己是反亡靈魔法的研究者,需要三件寶物來研究並銷毀。Gem受騙後找到並把這三件東西(Cloak of the Undead King)給了他。
而Crag Hack則是移民潮中旅行的野蠻人。Sandro騙Crag Hack說他的主人本來要消滅三件邪惡的寶物,但這些寶物又被邪惡勢力偷走了,要他幫忙找回來。那些也就是Armor of the Damned。
另外,Gelu是一位Avlee的游俠,接受Lord Faloral的命令去尋找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡達),一位想成為野蠻人的巫師Yog正在前往Krewlod去鑄造一把劍:天使聯盟(Angelic Alliance)。
說回騙到了兩件聯合寶物的Sandro,他得逞後拿著寶物去了亡靈巫師的國境Deyja(德加、迪亞等…這個的翻譯的也很亂),殺死了自己的主人Ethric(Sandro本來是魔法師,後來才變成亡靈巫師),找了個新盟友Finneas Vilmar並把他推上了台,成了Deyja的國王,開始了侵略戰爭。
話分兩頭,Gelu突然發現Lord Faloral已經死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是為了摧毀它(正是Sandro把他殺死並要他去摧毀那件寶物的)。Gem也有類似的發現。Crag Hack和Yog也發現事情不對勁了。四位英雄聚首一堂,決定繼續Yog的計劃,找到神劍天使聯盟。一番戰斗後毀滅了Sandro的那兩件邪惡的聯合寶物。
然而失敗了一次的Sandro對統治的慾望遠沒有結束,他又有了一個新點子:讓Lord Haart毒死埃拉西亞的國王King Gryphonheart(凱瑟林的爸爸)。利用群龍無首的機會,Sandro又一次發動了戰爭,並聯合了Eeofol的惡魔族和Nighon的魔法師們。為了這個同盟,他們興建了從Eeofol和Nighon通向埃拉西亞的海底隧道,最終向Antagarich大陸發動了全面進攻。
在這個故事的最後,Finneas Vilmar也學著青出於藍的玩了一手,把Sandro關進了監獄,他自己把所有的功勞攬了下來。
(十)魔法門之英雄無敵三:埃拉西亞的光復(The Restoration of Erathia)
埃拉西亞的光復是英雄無敵三的原篇,但故事線是緊接著它的資料篇死亡陰影。回國參加父親葬禮的凱瑟林女王途中開始知道事情不妙,聽到了很多傳言。登陸Antagarich後,發現邪惡的勢力已經散布整個大陸,導致了連鎖反應。很多本來想出來佔佔便宜的小國,在戰場上發現了自己的死敵,反到自顧自打 起來了。
而正當凱瑟林忙著收復像訓獸師那些小國的時候,邪惡勢力一邊也亂開了,侵略軍找到了King Gryphonheart的墳墓,把他的屍體變成了Lich(亡靈巫師)。Finneas Vilmar被幹掉了,Sandro也出來了(我不知道他是怎麼出來的)。Lich Gryphonheart實在太厲害了,根本沒人能控制它,而惡魔族也露出了本來面目,它們從來就沒有想要征服世界,它們要的是毀滅世界!萬般無奈的亡靈巫師族只好向凱瑟林女王求援。而作為幫助的交換條件,凱瑟林知道了殺死他父親的兇手: Lord Haart。最後,凱瑟林把Lord Haart帶到死去的父親面前,讓「父親」報了仇。而後又收復了領土,重整了秩序。
(十一)魔法門六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)
這是沉寂了好多年後第一次有了魔法門的續作,它的故事和《英雄無敵三:埃拉西亞的光復》是同時發生的。只不過一個是在埃拉西亞,
一個在恩洛斯。凱瑟林女皇動身前往埃拉西亞了,而國王羅蘭德也在一次對開惡魔的戰斗中被抓走了,現在的恩洛斯只剩下他們的小兒子 ,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我們的新的冒險隊伍,則是一群來自被毀了的甜水鎮,在流星雨之夜(Night of shooting stars)詐死逃脫的戰士。在Falagar揮下學習了三年,終於要開始自己的冒險了。
對惡魔的入侵一無所知的冒險者們發現了一個新的宗教——羊鳴教(Baa)和宮廷中的叛徒以及惡魔的進攻有不可告人的勾結。他們遵照老師的指點,聯絡四處的領主,完成他們的任務,以求得到接見神諭(Oracle )的授權。誰知道羊鳴教暗中阻止,在議會收買了叛徒。於是玩家只好又冒險去尋找他叛變的證據,把他趕出了議會。最後,在修復了被阿基巴德破壞了的神諭後,終於真相大白,他正是這片大陸的 「監護人」(Guardians)。由於在繼承權的內戰中因為拒絕支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我們得知,阿基巴德拆走神諭的記憶水晶是為了知道為什麼神諭不支持自己,他一心覺得自己才是真命天子才對)。神諭指點冒險者們找到了控制盒(Box) ,控制機械裝置的東西,貫穿整個游戲,一直到後邊都有,是類似「鑰匙」的東西,開動、操縱「機械」用的,比如太空船)以進入星球的控制中心,得到了消滅惡魔所必須的Ancients製造的「能量武器」。
最後,因為惡魔的基地中有一組在被攻擊時會爆炸並摧毀整個星球的反應堆,冒險者必須得到一個可以將惡魔的基地整個傳送到虛空(Void)去的魔法。為此,百般無奈下只好釋放了在繼承權戰爭後被變成了石像的阿基巴德。(游戲除了成功的結局外,還有失敗的結局,如果你沒有得到那個魔法就去消滅惡魔,就會看到星球大爆炸的華麗場面。)
(十二)魔法門七代:血與榮耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)
魔法門七的故事和前做一樣,又一次緊密的和魔法門的前五代聯系了起來。並且作出了重大創新:你可以自由選擇加入光明勢力還是黑暗勢力。所以,和魔法門六一樣,這一代也有兩個結局,而且都是玩家勝利結局。
還記得魔法門三代中八名可憐的冒險者嗎?他們永遠沒有著陸到XEEN星上,對,他們的宇宙飛船最終在Antagarich大陸靠近Avlee一側的外海里墜毀了。一開始動畫里從海中上來的就是他們。上岸後他們八個人發生了矛盾,四個人想利用「科技材料」製造一個時空門,重新和Ancients取得聯絡,結束失去通信的寂靜時代。而另外四個人則希望利用「科技材料」建立武器生產基地,利用高科技征服世界。(「科技材料」具體是什麼我到是忘記了……)他們最終不歡而散,分別前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出來了的阿基巴德已經取代了在《埃拉西亞的光復》中被擊敗的舊亡靈族的權利機構,成了新國王。)
游戲隨即開始,玩家作為一隊冒險者應邀參加一個尋寶大賽並贏得了一小塊土地和哈蒙代而城堡,但多年的戰亂使城堡殘破不堪。為了修理,玩家又幫助了矮人族戰勝強敵。此舉證明了玩家的實力。作為一股新勢力,玩家被牽扯到了人類與精靈的斗爭中。
後來,負責調解人類和精靈的仲裁人心臟病發死了。這時候,置身人類和精靈外的Bracada和Deyja分別推選新仲裁人,到底選哪一位就是你的自由了,選擇Bracada就是光明路線,選Deyja就是黑暗路線。
到後面,玩家利用《埃拉西亞的光復》中為戰爭而挖掘的隧道去到了惡魔的領地,幹掉了惡魔頭子Xenofex,又從墜毀的飛船中打撈回了重要的機件。光明系的結局就是時空門的建造,重新打開了星際通道。在那裡,冒險者們穿越了宇宙,認識了一位Ancient,問到:「我們能從這里到什麼地方?」,那人回答說:「任何你想去的地方。」,游戲結束。(黑暗系的結局就是開戰、統治世界。)
(十三)魔法門之英雄無敵三:末日之刃(Armageddon's Blade)
這個故事發生在魔法門七之後,在魔法門七里,惡魔頭子Xenofex被消滅了。它死後,用心靈感應通知新的惡魔國王Lucifer Kreegan翻身的辦法就是收集多件寶物,組合成一把末日神劍。
騎士族和精靈族們發現了這個陰謀後連手出擊,戰斗中,他們發現了一座由元素生物駐守的新城堡。那裡的英雄據稱是「被神召喚出來對抗惡魔」的(這里的神可能是指Ancients,也可能就是單純的元素神)。
後來,聯軍成功消滅了所有惡魔,奪取了Eeofol。末日之刃被羅蘭德和凱瑟林交給了Gelu,他隨即便離開了,沒人再見過他(我不知道是為什麼,不過出續集賺錢可能是最大原因。),而且元素城也在大陸上消失了。國王和王後離開了埃拉西亞,一起回到了他們的王國恩洛斯。
(十四)魔法門八代:毀滅者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer)
八代和前面的六、七一樣,還是從和遠古文明相連的秘密開始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一條戒律:受到了惡魔攻擊的星球必須迅速反映,在一定的時間內消滅它們,否則Ancients就會親自插手。因為在Eeofol大陸上的惡魔(克里根人)已經存在了太長時間,Ancients於是派來了Escaton,他們的一個人造僕人,最強的Planeswalker(就是能在各個界面、空間內穿梭的人)。Escaton被命令毀滅整個星球,於是他將土、火、氣、水四個元素之王抓了起來,把他們關在他的空間中。陷入了混亂的各個元素平面失去了控制,開始四處破壞。而Escaton則來到了這個星球的第三塊大陸:Jadame大陸,他召喚出了通向各個界面的水晶Crystal Conflux,元素們從各自的界面里飛出,向水晶殺來,只要它們一到水晶處匯合,世界就會被毀滅。
這就是魔法門八故事的問題所在了,因為前作中,大陸上的惡魔們已經被消滅了(在末日之刃的故事裡)。而人造人毀滅者Escaton又不能更改自己的毀滅程序。
好,現在游戲正式開始,新的冒險者(沒錯,這一代只有一位冒險者,其他隊員全被設置成NPC)作為黑暗精靈商隊的雇傭兵,隨隊伍來到了匕傷群島(Dagger Wound Islands)。在那裡,Escaton打開了地元素平面,所以發生了火山特大爆發,連接群島間的橋梁都被毀滅了。玩家必須及時想辦法從哪裡逃出去,向大陸的領導者:黑暗精靈商會報信,想辦法解決問題。
在向Alvar 的黑暗精靈證明世界面臨毀滅的事實後,冒險者們又四處奔波聯合大陸上的其他種族。最後,連羅蘭德國王和凱瑟林女王也來了,隨行的一位叫Xanthor的高級法師會告訴你如何進入毀滅者招呼出來的水晶,但他們都被Regnan海盜的艦隊擋住了,冒險者們又馬不停蹄地去消滅了Regnan艦隊。等Xanthor來到了,他會告訴玩家打開水晶的鑰匙必須由四顆元素之心寶石(hearts of the elements)製造。於是,隊伍冒險闖入了元素空間,奪得了寶石,並最終進入水晶,在界面之間的空間找到了毀滅者Escaton,了解了事實真相。Escaton也知道了惡魔已經被消滅了的事實,在冒險者們回答了他提示性的問題後,把解救元素之王的鑰匙交了出來。
被解救的元素之王聯合起來,銷毀了水晶,關閉了各個界面。而留在水晶中的Escaton也被嚴重破壞了,它身體的一部分分離了出來,變成了一個小機器人。Escaton臨「死」前對它說:「告訴他們…我…失敗了。」(這個「他們」應該就是指Ancients了)之後,那個小機器就跑了。
國王和女王也回國去了,水晶消失了,一切正常了,萬事大吉了……魔法門宇宙中的新一代故事,也可以說是完了。
(十五)魔法門九代
對,這代沒有副標題。也許這一在外國引起轟動效應的事件並沒有得到中國玩家的注意,但是,從《光芒之池II——Myth Drannor的廢墟》到《暗黑破壞神II——毀滅之王》再到《柏德之門II——巴爾的王座》,沒有副標題的RPG實在罕見。何況前面十餘部作品都是有的。於是,就在人們滿腹牢騷的時候,九代的副標題神秘的出現了:「Writ of Fate」(命運之令),我並沒有發覺3DO改動
2. 怎麼在暴雪戰網上玩人族無敵
war3重製版,地圖做出來版權都歸暴雪,這樣誰還會給暴雪當
工具人呢。版
所以你可以去網易魔獸爭霸官權方對戰平台,這是暴雪正版授權了的,所以上面的天梯就是國服的排名。
同樣你也可以在裡面玩自定義地圖,兼容性不好說。
u1s1這個平台說穿了就是網易消費老玩家情懷的地方,上面出的地圖都極其氪金。騙土豪錢的。
但是無論如何這個平台是目前已知最好的魔獸爭霸3對戰平台,沒有之一!市面上其他那些,說難聽點都是盜版的。
而且賽季更新速度極快,很多暴雪自己一直整不好的體驗功能,包括被人詬病了一萬年的錄像和觀戰設置,網易還是有點東西的。
3. 入則無法家拂士,出則無敵國外患者,國恆亡.怎麼理解
意思是:一個國內如果沒有堅持法度的世臣和輔佐君主的賢士,在國外如果沒有敵對國家和外患,便經常導致滅亡。
出自孟子的《孟子二章》。
原文如下:
舜發於畎畝之中,傅說舉於版築之間,膠鬲舉於魚鹽之中,管夷吾舉於士,孫叔敖舉於海,百里奚舉於市。
故天將降大任於是人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能。
人恆過然後能改,困於心衡於慮而後作;征於色發於聲而後喻。入則無法家拂士,出則無敵國外患者,國恆亡。然後知生於憂患,而死於安樂也。
舜從田地中被任用,傅說從築牆的泥水匠中被選拔,膠鬲從魚鹽販中被舉薦,管夷吾從獄官手裡被釋放並被錄用為相,孫叔敖從隱居的海濱被任用,百里奚從買賣奴隸場所被選拔用為大夫。
所以上天將要下達重大責任給這樣的人,一定先要使他的內心痛苦,使他的筋骨勞累,使他經受飢餓之苦,使他身受貧困之苦,在他做事時,使他的每一行為都不能如他所願,用這些辦法來使他的心波動,使他的性格堅忍起來,增加他過去所沒有的才能。
一個人常常是犯了錯誤,以後才能(注意)改正;內心困惑,思慮堵塞,才能奮起,有所作為;憔悴枯槁,表現在臉上,吟詠嘆息之氣發於聲音,(看到他的臉,聽到他的聲音)然後人們才了解他。
在國內如果沒有守法度的大臣和能輔佐君主的賢士,在國外如果沒有敵對的國家和外國侵犯的危險,這個國家時常有滅亡(的危險)。 這樣人們才會明白在憂患中得以生存,在安樂中衰亡。
(3)無敵授權擴展閱讀:
孟子思想
「民為貴,社稷次之,君為輕。」意思是說,人民放在第一位,國家其次,君在最後。孟子認為君主應以愛護人民為先,為政者要保障人民權利。孟子贊同若君主無道,人民有權推翻政權。 正因此原因,《漢書》「藝文志」僅僅把《孟子》放在諸子略中,視為子書,沒有得到應有的地位。
到五代十國的後蜀時,後蜀主孟昶命令人楷書十一經刻石,其中包括了《孟子》,這可能是《孟子》列入「經書」的開始。
到南宋的孝宗時,朱熹將《孟子》與《論語》、《大學》、《中庸》合在一起稱「四書」,並成為「十三經」之一,《孟子》的地位才被推到了高峰。 傳說明太祖朱元璋因不滿孟子的民本思想,曾命人刪節《孟子》中的有關內容。
4. 造夢西遊3無敵版破解點卷無限
造夢西遊三還沒出來。還有,我衷心勸告你,造夢西遊目前還沒有無敵版,而網上那麼你的點卷就反復幾倍
5. 無敵破壞王中人物的版權費
如果我說沒有版權費你信不信。都是一些和迪士尼有戰略合作的公司。它們的合作共贏從來不是版權費的那點錢。就像喜羊羊和迪士尼的戰略合作。也沒有版權費一說,就算有,也不是僅一個電影的版權費。版權費授權出去的數字,肯定是多渠道的授權。
6. 為什麼使用無敵郵件群發機老是顯示已授權在其他電腦運行,請退出程序
注冊碼在其他機器上注冊過了 可能是你的注冊碼泄露,或者你用的D版軟體的破解被封殺了
7. 無敵網 二手車交易市場
想做二手車,我有點小建議,你何不貨比三家啊,這不會讓你吃虧的,聽專說過車易拍么,你去了解下就明屬白了,他們透明透明的,不管是買還是賣都很清楚,不會再象從前那樣被人忽悠了,他們承擔因檢測失誤導致的損失,這樣的檢測承諾,保證了車商看報告而勿需看實車交易。讓人一百個放心了,車主在競價終端看到並確認的價格即為成交價,後續與買家交驗車輛、車款由他們負責,解決車主辦理手續的煩惱。你看看吧,什麼網也不如這樣讓人放心的網啊。
8. 如何更改批量授權許可中心登錄賬號
這個下載使用《無敵點擊狗》軟體就能批量操作啊,而且無敵點擊狗能設置批量登錄賬號的。
9. 我的世界伺服器授權指令
首先/manuadd xx gm?
如果要使用這個命令,需要自己先有許可權
在控制台輸入manuadd xx admin
然後添加sethome許可權
manselect 世界名字(默認world)
輸入mangaddp essentials.sethome default(應該是這個格式 不行的話 就試試mangaddp default essentials.sethome)
這樣就添加完sethome許可權了
另外你啟動完成之後輸入plugins命令看看插件,把插件截圖發出來
默認擁有全部許可權的是admin
【單機】
ascend - 把自己提升到上一個平台
bind <命令> {命令關鍵字} - 設置一鍵命令
clear - 清空控制台
damage - 關閉或者開啟傷害 即無敵
descend - 把自己移動到下面一個的平台
destroy [all] - 破壞當前的東西(背包)
defuse [all] - 拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)
diff - X
difficulty - 設置游戲難度
dropstore - 在身邊創建一個儲物櫃
*drops - 開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。
pe [all] - 復制東西
plicate [all] - 復制手上的東西並丟出來
explode [范圍] - 設置一個地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火
ext [all] - 一樣是熄滅火
falldamage - 開關高空落下傷害
firedamage - 開關火的傷害
fly - 飛行模式
*freeze - 凍結怪物
give <物品> [數量] - 給一樣物品
goto <名字> - 去一個地方
grow [all] - 讓立即小麥成長
h [COMMAND] - 命令列表/幫助
heal - 補指定的血
health - 設置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/幫助
home 回到出生點
i <物品代碼> [數量] - 刷東西
instantmine - 開關即時采礦(采礦無延遲)
item <物品代碼|物品名稱> [數量] [費用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數量
itemname - 顯示當前手上的物品名稱
itemstack <物品代碼> [數量] - 給玩家指定數量的物品
kill 自殺不解釋
jump - 瞬移到滑鼠所指的地方
killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物
l - X
*light - 把光永久性關閉
listwaypoints - 列出所有路徑點
macro <文件名> {參數} - 允許運行宏
maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數量] - 最大的把某物品堆起來
*mobdamage - 怪物不會給你傷害
msg <消息> - 添加一個消息到控制台
music [音量] - 播放音樂
noclip - 穿牆
p - 顯示當前坐標
pos 現在玩家的坐標
reach - 玩家到指定地方
return - 傳送到之前傳送的地方
rem - 刪除指定路點
removedrops [all] - 刪掉地上物品
*rename - 修改命令名稱
replenish [all] - X
repair [all] - 修復當前物品耐久
reset - 恢復默認設置
s <名字> - Same as /set
search <關鍵詞> - 搜索物品名稱
set <名字> - 在這世界標記一個路徑點
setjump [JUMP|reset] - 設置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1
setspawn [ ] 設置當前位置 X軸 Y軸 Z軸
setspeed [速度|重置] - 設置移動速度
spawn [QTY] - 產生一個生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 產生一個合體的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 傳送到此坐標
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 設置指定時間得到物品
timeschele > - 設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間- - 《涼宮春日漫無止境的八月》
unbind - 解除一個命令
useportal - 傳送到地獄
waterdamage - 開關潛水傷害
【world設置】
world - 世界情報
world load - 載入指定的文件
world save - 保存退出遊戲
world seed [SEED] - 給你看看你世界裡有多少個方塊
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置創建新地圖
world exit - 不保存退出遊戲
world list - 列出所有存檔 你可以去這看 ".minecraft/saves"
* = 新命令?
setspawn 設置重生點
10. 魔法門英雄無敵系列被那幾個開發商重新寫過3DO授權了嗎
當然改了,育碧的5,6都有很大改變。育碧已經買下了版權。