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聯發科代理

發布時間: 2021-03-02 00:33:51

1. 華為公司的合作夥伴有哪些

華為公司的合作夥伴有:

1、廈門科拓通訊技術股份有限公司

廈門科拓通訊技術股份有限公司是智慧停車領導品牌,致力於研發並提供多元全面的智慧停車場應用解決方案。擁有3萬㎡的現代化專業研發生產基地。科拓產品已經成功應用在全球50個國家的上萬個停車場。

2、航天新長征大道科技有限公司

航天新長征大道科技有限公司於2017年03月15日成立。公司經營范圍包括:軟體開發;信息系統集成服務,信息技術咨詢服務,數據處理和存儲服務;計算機製造;工業自動控制系統裝置製造;電子測量儀器製造;導航、氣象及海洋專用儀器製造等。

3、上海大因多媒體技術有限公司

上海大因多媒體技術有限公司於2015年05月29日在浦東新區市場監管局登記成立。公司經營范圍包括從事多媒體、電子、網路、計算機信息科技領域的技術開發等。

4、深圳市先施科技股份有限公司

深圳市先施科技股份有限公司成立於2001年,是專業致力於研究物聯網關鍵技術之一射頻識別(RFID)產品的研發、製造、生產與銷售,並提供整體化RFID解決方案的「國家高新技術企業」,是中國最早從事RFID技術研發及生產的企業之一。

5、北京深思軟體股份有限公司

北京深思軟體股份有限公司於2001年09月12日在海淀分局登記成立。公司經營范圍包括技術開發、技術轉讓、技術咨詢、技術服務;軟體開發;銷售計算機、軟體及輔助設備、五金、交電;計算機系統服務;基礎軟體服務;應用軟體服務等。

2. 聯發科與聯發通訊是一回事兒嗎

哦,完全不同的。
聯發科公司MTK是聯發科技股份有限公司的英文簡稱,英文全稱專叫MediaTek。聯發科技股屬份有限公司,創立於公元1997年,是世界頂尖的IC專業設計公司,位居全球消費性IC片組的領航地位。
http://ke..com/view/1079944.htm?fr=ala0_1_1
聯發通訊
深圳聯發通訊技術有限公司成立於2004年,是一家實力雄厚、服務一流的通訊企業。「感恩做人,愛心做事」是公司的企業文化。
公司為中國移動和中國聯通的一級代理商、中國鐵通鑽石代理,主要經營移動總機、TD信息機、短號集群網、集團彩鈴、156世紀風、商企總機等業務。

3. CPU三星Exynos880和聯發科Tm6835對比

三星Exynos 880是三星定位中端的5G晶元,它採用2個A77架構,主頻為2.0GHz的大核心,6個主頻為1.79GHz,A55架構的小核心組成,GPU是Mail G76。相比高通驍龍的765G,就Geekbench5.1.1跑分來看,基本屬於五五開。Exynos 880單核成績為641分,多核成績為1814分。
驍龍765G,採用A76構架,1個2.4GHz的大核心,1個2.2GHz的中核心,6個1.8GHz的小核心,GPU是Adreno 620。可以明顯看出,在大核心主頻上,還是驍龍765G更有優勢,但是驍龍765G在架構是不如三星Exynos 880,所以跑分差距不大很大。
中端晶元的天璣800,從OPPO A92s跑分來看,單核成績為530,多核成績為1720分,相比三星Exynos 880和驍龍765G跑分上還是差了一些。天璣800採用4個A76主頻為2GHz的大核心,4個主頻為2GHz的A55小核,GPU方面則是與天璣1000同級別的4核GPU。天璣800和驍龍765G都是採用A76的構架,而單核主頻和GPU上,天璣800相比765G又有點差距,導致在跑分上弱於驍龍765G。聯發科MT6595,28nm製程,2.2GHz四核a17+1.7GHz四核a7,a17是a12的升級版,性能接近a15,但功耗更低,純CPU性能MT6595要強於K925,畢竟頻率差距擺在那裡,GPU為Imagination公司的PowerVR G6200,性能尚可,和SGX554MP4差不多,弱於iphone5s上的G6430,估計是成本原因,聯發科捨不得,G6200的優點是功耗低和游戲兼容性強。
三星Exynos 5430,全球首款20nm工藝的移動處理器,相比28nm功耗降低25%,四核1.8GHz a15+四核1.3GHz a7,一樣支持八核全開,和K925差不多,GPU為ARM的Mali-T628MP6,注意是MP6!6核心,比K925的MP4強50%,略弱於高通Adreno330,mali系列的GPU經過幾代的發展和ARM的大力推廣,兼容性還是不錯的,完全不用擔心兼容問題。

4. 深圳市泰比克電子有限公司怎麼樣

簡介:深圳市泰比克電子有限公司(以下簡稱泰比克電子)是一家以代理和銷售各種電內子元器件和容IC的高科技公司。泰比克電子以強大技術實力和產品為後盾,以優秀的人才隊伍為依託,創造了以「服務客戶」為口號的核心價值觀。泰比克電子代理的產品:1、檳城電子的各類防雷擊過壓保護器件,包括陶瓷氣體放電管GDT、半導體放電管TSS、瞬態抑制二極體TVS、靜電保護管ESD,並免費提供ITU\IEC\GR1089\GB\CE\FCC各類雷擊測試服務。2、廈門雷迅科電子的無線射頻放大、低雜訊放大、開關IC.主要應用於WIFI產品的功率控制,適用於無線通信產品如無線路由器、無線AP、4G無線網關等無線產品的功率控制等,適用於博通、高通、聯發科、瑞昱、Marvell等市面主流WIFIIC。暫無。
法定代表人:唐哲
成立時間:2013-11-12
注冊資本:50萬人民幣
工商注冊號:440301108304442
企業類型:有限責任公司
公司地址:深圳市南山區桃源街道龍輝社區龍珠大道245號龍輝花園22棟604

5. 中國手游娛樂集團的手游智能時代

北京時間3月25日晚間消息,中國手游(Nasdaq:CMGE),發布了截至12月31日的2012財年第四季度及全年財報。第四財季,公司營收為人民幣2890萬元(約合460萬美元),而第三財季為人民幣4360萬元,上年同期為人民幣6000萬元。凈虧損人民幣5830萬元(約合940萬美元),而第三財季凈利潤為人民幣160萬元,上年同期凈利潤為人民幣1.084億元。
和訊網股票頻道連線中國手游CEO肖健先生,就當下中國手機游戲行業的現狀和未來發展以及針對中國手游剛剛發布的四季度財報做相關解讀。
和訊股票:中國手游第四季度虧損加大的主要原因是公司經營轉型期導致?
肖健:中國手游第四季度發生了首次虧損,主要原因在於智能手機迅猛,由於公司60%的營收來自於功能機,功能機業務受到市場變化的沖擊出現下滑。
一方面是我們當時收購的手機設計公司,由於2012年正處理功能機向智能機業務轉型的過程,業績未達到當時承諾的預期,因此財務上我們做出了一次性減值4440萬人民幣的安排;二是我們2012年上市一次性支出了約1700萬元人民幣的上市費用;三是我們2012年正處理轉型的關鍵時期,為了鼓勵團隊,我們發放了一定量的期權,而發放期權財務上會計入一定的發放成本費用,這里約有1400萬元。所以如果減去這些一次性的支出和減值,實際上我們中國手游在2012年全年是有超過6000萬人民幣的盈利的。
但不可否認的是,2012年下半年開始,中國手游已面臨全面由功能機游戲向智能機游戲進行轉型的過程,所以2012年下半年,可以說是中國手游在智能機游戲的不斷打基礎和積累時期,這需要投入更多的資金和資源,也是直接導致2012年四季度業績下滑的主要原因。但可以說中國手游的業績在2012年四季度已是歷史最谷底了。隨著2012年的戰略布局的縝密部署和強力執行,2013年一季度在智能機游戲業務方面已開始顯現快速地增長!2013年也將是中國手游恢復高速增長和重新騰飛的關鍵年!
和訊股票:現階段中國手游在游戲業務上的布局是怎樣的?
肖健:2012年中國智能手機保有量達到3.6億,增速為80.0%,公司加快在智能手機領域的布局,重點著力智能機手遊方面的研發和運營。在自主研發方面,我們主要圍繞三大類型游戲進行研發:第一大類,棋牌網游,中國手游已研發了「快樂」棋牌系列,包括《快樂鬥地主》、《快樂炸金花》、《快樂麻將》、《快樂二人麻將》和《快樂牛牛》等,部份棋牌游戲已陸續推向市場,並取得了很好的用戶口碑。「快樂」系列棋牌游戲剛上線兩個月,當月的充值已超過500萬,仍在高速增長中。創造如此快速增長的主要原因一方面是棋牌游戲真的在智能機上起來了,二方面是我們對棋牌用戶的深刻理解和產品品質的保障,當然最重要的方面也得益於我們擁有的大量自有用戶和有效的推廣手段。
第二大類,RPG類網游,我們研發的仙俠類大型RPG網游《降魔神話》已於2013年3月23日開始封測,預計將於4月下旬正式收費公測。《降魔神話》是中國手游與頁游領軍企業廣州菲音聯手研發的MMOARPG游戲大作,目標直指月千萬級收入;以西方魔幻神話為背景的即時制RPG網游《戰谷》將於2013年4月8日正式開啟封測,預計將於5月初或中旬正式收費公測。《戰谷》由中國手游耗時一年半傾力研發,相信《戰谷》將會是中國手游首款進入月收入千萬級的產品;另外,我們自研的大型3D仙俠類MMOARPG網游《仙魔道》即將於4月中旬上線封測,預計將在5月底正式開啟收費公測。從目前來看,5月份是我們中國手游大型RPG網游密集上線的時間點。另外,我們之前還曾研發過一款社交養成類網游《小小水族箱》,這款游戲也將在之前市場數據測試和用戶反饋的基礎上進行改版,並將於5月份底正式在IOS和ANDROID同步上線新版本,相信改版後的《小小水族箱》將會吸引不少休閑養成玩家;我們同時還正在研發以上古傳說為神髓的回合制RPG網游《仙風》,以石器時代為背景的回合制RPG網游《扯扯彈》、3D音樂舞蹈體驗網游《炫舞派》和橫版格鬥類網游《三國戰記》(暫定名)等。這些網游都將在2013年第二季度和第三季度內陸續上線。
第三大類,經典、精美、玩法有創新性的單機游戲產品,我們正在研發4款這種類型的游戲產品,將於5月底正式上線。這4款游戲均是經典中的經典、品質也絕對上成,還配以非常新穎、刺激的互動玩法,我們很有信心會掀起一股新的單機游戲熱潮。
和訊股票:中國手游未來將花重力在智能手機網路游戲的開發與運營上,未來這方面的拓展,公司在產品的開發和渠道建設以及運營戰略上有何打算。您是怎麼看待國內手機網路游戲市場前景的?
肖健:公司已經建立了一套完整的行業運營和服務體系,並且建立起「線上+預裝+線下」的立體化的自主流量渠道。自主流量渠道一,線上流量渠道:線上廣告聯盟+ CPT廣告位。我們已擁有覆蓋超過1.5億用戶,月活躍用戶超過3000萬,每日廣告展示量達2億次的游戲推廣廣告聯盟網路。我們有專業的CPT廣告投放團隊,不斷精選、優化各大應用商店的CPT廣告購買和投放,我們與部份應用商店已達成全年度的投放合作,未來的用戶資源爭奪將會更趨白熱化,所以我們精細運營用戶流量,提前布好「自有流量地盤」的局。自有流量渠道二,終端預裝渠道:我們有一支強大的終端預裝商務團隊,並且擁有豐富的終端預裝合作經驗和成功案例,我們通過各大品牌手機廠商和方案商預裝我們的中國手游中心和自研發及獨代的游戲產品,我們的合作夥伴包括像酷派、中興、天宇、金立、聯想、波導、凡卓等一線品牌廠商和方案商,我們預計2013年全年的終端預裝量將達到6000萬台。另外包括接下來作為中國手游的戰略投資者,第二大股東的台灣聯發科(MTK)也將進一步幫助中國手游直接預裝中國手游中心,並向他們的客戶推薦我們的產品,這方面的工作也將於二季度內正式展開;自有流量渠道三,手機終端賣場渠道:中國手游已於年初開始布局線下終端賣場渠道,我們通過研發的一套軟體安裝及分帳管理系統,已開拓了1000家手機終端店面的游戲和軟體推廣合作,通過這套系統,終端賣場的銷售員可以很直接、很方便地將眾多的游戲產品和軟體產品在銷售手機時幫助用戶安裝於手機中,我們計劃2013年發展接近1萬家手機終端店的合作,到2014年,線下渠道將會為我們中國手游貢獻超過4000萬台手機的安裝量。像線下終端賣場這樣的苦活、累活,大企業不想干、小企業沒法干,但中國手游卻一定要干好的!中國手游一直以來在渠道方面就擁有較強的基礎和先發優勢,擁有自有流量這一塊戰略「地盤「,對於中國手游未來的發展來說至關重要,所以我們不遺餘力!
和訊股票:中國手游的大作《戰谷》、《降魔神話》等重度手機網游即將上線,那麼對於重度網游,肖總覺得市場前景如何?
肖健:一定是未來手機游戲重點收入的游戲類型,手機終端的性能、WIFI和3G的普及,以及專業的手游公司會針對手機端的性能、操作以及網路特點,進行游戲的重點優化,所以游戲的體驗已經可以做到非常棒!2013年的6月份前會有大量精品的重度網游推向市場,我相信2013年下半年會是重度手機網游爆發的時間點。
和訊股票:中國手游已為第三方游戲建立了強大運營及推廣團隊,這種專業的領域您能為投資者做個簡單的描述嗎,公司如何在這塊地方實現盈利的,如何為股東創造長期價值。
肖健:有關於第三方游戲聯運業務方面,首先公司基於已經建立的一套完整的行業運營和服務體系為核心,構建的「線上+預裝+線下」的立體化的自主流量渠道為基石,一方面推廣我們自主研發的產品,另一方面我們精挑細選一些優質的精品游戲進行獨家代理運營。在精選獨代合作方面,雖然中國手游2013年自主研發超過15款的手機網游,但我們也清楚地認識到,游戲是種對創意、消費者口味判斷、品質和上線時間窗口都要求很高的產品,中國手游針對自主研發的產品,由於精力有限,也不可能全部自己可以運營好,所以我們也會獨家代理給別的有實力的游戲運營方,從而使收益和增長最大化。同時,中國手游基於自身龐大的自有流量和完備的游戲運營體系,也在觀察市場的需求和變化,從而快速、精準地捕捉那些符合創意、消費者口味判斷、品質和上線時間窗口的,而中國手游又未研發的產品。我們2013年將會精選幾款游戲產品進行獨家代理,投入足夠的資源和資金與我們精選的獨代游戲合作夥伴,一同將游戲做好、運營好,共享手機游戲發展的大蛋糕!我們獨代運營的第一款游戲《龍戰三國》,該游戲的IOS版注冊用戶已過百萬,日充值峰值已超過7萬元,安卓版今日正式對外收費公測。
和訊股票:請問中國手游在研發和運營方面的投入各佔多少比重?公司更傾向於在哪一塊上進行投入?
肖健:從中國手游的戰略布局來看,游戲自主研發仍然佔主要,但隨著自有流量渠道的快速擴張,以及我們的獨代運營產品的快速增長,中國手游在自主研發和游戲聯運方面的比重會各佔一半。這樣可以使中國手游的發展更為穩健一些。另外值得一提的是,我們內部對渠道、研發、聯運業務都是獨立團隊和獨立核算的,而渠道和聯運業務均已是賺錢的,已告別了燒錢建渠道的時期。
和訊股票:我們從Q4的財報中看到,中國手游的手機方案設計這塊對於集團的盈利貢獻很少,請問中國手游有沒有考慮砍掉這塊業績業務呢?
肖健:在功能機時代,手機方案設計這塊確實給公司創造了不錯的業績,但他們也的確面臨功能機市場的不斷衰退和智能機的快速發展的轉型問題,我相信他們可以有能力和信心轉型好。但從長遠來看地,手機設計這塊業務與我們主營業務關聯度不大,所以我們也會在合適的時間把這塊業務分拆出來。
和訊股票:在功能機時代,中國手游擁有強大的渠道能力。那麼在智能機時代,中國手游將如何利用這一優勢?以及如何做好智能機渠道布局?
肖健:在前面我已經說到了這塊,公司專注於自有流量渠道二的建設。
和訊股票:國內的移動游戲廠商,在海外市場有著不錯的盈利能力。對於海外市場,中國手游將如何應對?
肖健:手機游戲全球化市場已開始到來。像昆侖萬維,在海外市場都有著很不錯的營收,中國手游也看到了海外市場的機會,之前沒有啟動一方面是因為我們正處於智能機轉型期,精力有限,二方面也沒有想清楚要如何去做但經過一段時間的摸索,我們在海外業務方面已明確了相應的策略,接下來將快速構建我們的海外游戲運營團隊,。我們會在合適的時間,把我們海外市場的信息,分享給大家。
和訊股票:2012年,中國手游全面布局轉型智能機手機游戲。那麼2013年,是否會是中國手游智能機手機游戲爆發年?2013年,中國手游是否有什麼比較好的創新,帶給手機游戲市場?
肖健:智能終端的普及,為手機游戲行業大發展帶來良機。2012年中國智能手機銷量再創新高,全年累計銷量達1.69億部,同比增長130.7%。於此同時,中國手機游戲用戶累計規模達到2.86億元,手機游戲用戶規模較上一年度增長62.5%。隨著智能手機性能的不斷提升與迅速普及,為各種優秀手機游戲的出現為市場發展奠定了基礎。2013年將會是中國手機游戲行業的爆發之年,國內手游出現了一些盈收超過3000萬的產品,表示國內手游市場真正開始大爆發了,無論從市場條件、用戶條件、技術條件和網路條件等都已具備,手機游戲將進入到量變的快車道,大家面前都有巨大的市場機會。
2013年,中國手游將推出超過15款智能機網游產品,中國手游2012年開始布局開發和獨家代理運營的游戲產品中,我們可以預見到月入千萬級的產品有:「快樂」棋牌、《戰谷》、《降魔神話》等,實際上我們的研發和獨家代理運營的其它一些游戲也都具備進入千萬級收入的潛力,我們會用心打磨產品,用心運營!相信中國手游有更多的優秀產品會爆發出來!

6. 手機晶元廠商有多少家

  1. 比較有名的幾家:高通、德州儀器、三星、NVIDIA

  2. 蘋果也有自己的晶元廠,只不過只用在自己的產品上,如IPAD和Iphone

  3. 聯發科(MTK)最近也已經正式進入智能手機晶元平台

  4. 另外還有一些市場佔有率不高的,主要用在平板上的,如 瑞芯微、研華等

  5. 高通、德州、三星、NVIDIA,還有MTK,INTEL等,這些主要是做平台的。

  6. 小晶元的話大廠都有生產。主晶元你要找代理商或者方案商,智能手機小晶元的集散地主要在深圳.

7. CPU三星Exynos880和聯發科Tm6835對比性工能

我覺得四平三星的型號和聯發科的對比性能,他們是上下等級。
三星物產:主要業務有貿易部門和建設部門,最有名的是建設是世界上最高的摩天大廈哈利法塔和馬來西亞的摩天大樓雙峰塔。美國《財富》雜志2009年世界500強行列中排名第495位。

三星
三星第一毛織:主要業務為是時裝、紡織、化工、電子材料相關。
三星第一廣告:主要業務為是廣告代理業務,2007年營業額約5146億韓元。
三星新羅酒店:主要業務為是酒店相關業務,2008年營業額約4950億韓元。
三星愛寶樂園:位於京畿道龍仁市的游樂園,是韓國第二大游樂園,由慶典世界、加勒比海灣、愛寶樂園賽車場組成。
三星首爾醫院:位於韓國首爾的醫院,韓國最大、最具影響力的醫院,隸屬於三星集團。
三星獅:韓國職業棒球捧場數最多的球隊,由三星集團出資創建、贊助。
合資企業
S-LCD公司:日本索尼與韓國三星電子共同合資的第8代液晶面板公司,主要為生產液晶電視所需的LCD液晶面板,是索尼旗下BRAVIA系列和三星電子的液晶電視面板主要來源。
共17張
三星手機
三星東芝儲存科技公司:日本東芝與韓國三星電子共同合資的數據儲存公司,主要為生產光碟機。
雷諾三星汽車:法國雷諾汽車與韓國三星汽車公司合資的企業,是韓國第三大車輛製造商。
中央日報:與《朝鮮日報》及《東亞日報》並稱「韓國三大報業集團」,由三星集團創辦人李秉喆所創立。
人工智慧
2018年5月,三星研究院在英國、俄羅斯和加拿大等地陸續開設了三個新的研究中心,加上此前在韓國本土和美國地區所設置的研究院,三星已經在全球范圍內布局了五所人工智慧研究中心。三星此舉正是為了彌補此前在人工智慧領域的「頹勢」,力爭在人工智慧平台市場的競爭中占據更加有利的位置。[23]
2018年6月13日,三星宣布在矽谷的三星NEXT業務正式設計了一個新的基金,以投資「解決人工智慧問題,並用人工智慧解決計算機科學相關問題」的創業公司。這個被命名為「Q Fund」的基金未設置上限,僅投資種子輪和A輪的初創企業,以期望「投資勇於嘗試新方法,為未來人工智慧奠定基礎的人和團隊

8. 有誰能告訴一下MTK在深圳的兩家一級代理公司名字全稱,我只知道讀,不會寫,拼音是yi guang,

第二個秒殺。狄仁傑

9. 夏普手機的在中國

2008.06 夏普手機業務引入中國市場,國內媒體因為夏普是首個重返國內的日系廠商而有所關注。為避免日系手機在大陸曾經的慘痛經歷,夏普對機型的把握頗為謹慎,選定國內日系水貨中銷量頗高的920SH作為夏普在中國的首發機型(國內命名為9010C,移除手機電視功能),其品牌影響力在國內日系手機FANS中逐漸擴散開來。
2008.10 夏普推出9010C的「升級」機型9020C,作為夏普的旗艦機型,9020C的上市立刻引發了眾多年輕白領階層的狂熱追捧,亮麗的外形,細膩的大屏及日系機特有的旋轉設計使得9020C一躍成為國內4000元以上高端機型的前三甲。並使夏普手機的品牌印象定位在高端,靚麗,優雅的字眼上。
2008.10 2008通信展上設立了夏普手機展台,在國內只推出了三款手機的夏普在眾多手機品牌的機海站台中頗顯尷尬,為避免產品線單調,不得不將三款手機物盡其用,按不同顏色不同開合蓋造型擺放,但因為在國內的品牌影響力過於狹窄(認識度仍在老一輩日系FANS及女性白領消費者圈子內),這次展覽被媒體稱為「被遺忘的角落」。
2008.12 夏普推出了幾乎是與日本同步發售的800萬像素的1810C,高清的拍攝效果讓國內不少消費者認識到了夏普屏幕以外的硬體魅力。直到2010年初夏普新機型發售前,08年發售的9010C、9020C、1810C仍然是夏普在國內的旗艦產品。2009.07 夏普召開了新機型發布會,並一次性發布了9120C.9130C.6110C.6118C及聯通以9020C為藍本定製機型0902,但是除0902外,其餘全部使用聯發科的MTK手機解決方案,這也是夏普向中段產品線發展的拳頭動作,夏普注重細節人性化的OSE系統及特色高清液晶屏是消費者願意承擔高昂價格購買的重要原因,但配備國內山寨機使用的MTK及縮水了的夏普特色液晶屏卻並沒有降低多少價格讓消費者無法理解,有網友戲稱這次機型定位是「夏普在中國的自殺舉動」。
2009.08 夏普手機品牌宣傳活動在全國武漢、南京、深圳、北京、上海、廣州、成都、大連等各大城市展開,但仍然因為其價格及機型後期定位特色不明顯而致使效果並不理想。
2009.08 夏普手機代言人明確,由劉若英、Alan為夏普手機代言,其中劉若英為新機型9110c、9120c、9130c拍攝的廣告開始在各大電視台投放,在此之前劉若英也是夏普液晶電視的代言人。
2009.10 夏普協同國內夏普手機中文站舉辦夏普手機用戶見面會,夏普商貿情報通信本部總經理岩城純一等高層領導親臨現場,這是國內手機廠商首次近距離同消費者接觸,傾聽夏普用戶的意見建議,而一向嚴謹著稱的日企能夠有此舉動更屬不易。足以看出夏普在國內手機市場的誠意。
2009.11 夏普在夏普手機中文站開設「許願池」板塊,並由夏普公司人員負責運作,直接聆聽消費者對夏普手機的各項意見和建議,積極整改完善。其整改效率之高在夏普用戶中頗受稱贊。這在國內手機廠商中也屬首次。
2009.12 夏普在全國范圍內再次展開為期3個月的夏普手機冬日互動體驗展,讓用戶體驗旗下所有品牌機型,並參與小游戲獲取各種精美禮品。
2010.01 夏普新機型公布
夏普的命名方式不是以高底端分類,而是以機身結構類型:
SH9XXXC———旋屏
SH8XXXC———滑蓋
SH7XXXC———扭屏
SH6XXXC———翻蓋
SH1XXXC———照相
SH0XXXC、8XXuc(wcdma)、8XXu(wcdma)、8XXT(cdma2000)———3G
2010年11月夏普聯合創新工場點心推出了首批搭載點心OS的智能手機SH8118U和SH8128U
夏普SH8118U採用了POP圓形機身以及流行的全觸控設計,配備3.2英寸HVGA屏,解析度為320×480,
機身正面共3個按鈕,分別是「返回」、「主頁」、「菜單」,左側面僅一個插口,用於數據線的連接,右側麵包含了音量鍵和拍照鍵。電源鍵(鎖屏鍵)被安置在了手機頂部,背部依舊採用圓滑曲線設計,配合恰到好處的機身尺寸,無論是機身周邊的實體按鍵還是各種介面(註:菜單鍵也可充當解鎖鍵),做工都非常精緻,打開電池蓋可以看到電池倉,SD卡槽和SIM卡槽並列其中,無需取出電池即可完成SIM卡與SD卡的更換。
夏普SH8118U使用點心操作系統,點心操作系統雖然基於Android操作系統,但是與Android原生和其他基於Android的操作系統有著很大的差別。總體來說可以分為三個層次:在點心操作系統的底層進行了一系列的優化,這能夠讓中低端的1GHz以下的智能手機也同樣能夠具有較高的運行效率和更
快的速度。而在中層,點心有UI構架和SDK,未來高層還會加入雲服務,而現在已經有一些基本的雲服務了,比如將通訊錄和信息上傳到「雲」中。
夏普SH8118U主屏幕設計非常個性,支持動態旋轉,四個方向分別對應快捷功能頁、簡訊頁、電話頁及菜單頁,不但美觀且非常實用。除了支持Android 2.1系統以上機型才可以使用的動態壁紙,夏普SH8118U還有自己專屬的主題設置,可以按個人口味改變系統整體風格。夏普SH8118U的圖片庫也帶有動態效果,可以隨意調整或縮放,還會有當前相冊照片的背景圖。2011年3月夏普再度聯合點心推出了第二批搭載點心OS的智能手機SH7228U和SH7218U。自從李開復創辦創新工廠後,少有較大的動作,而此次推出的點心智能操作系統則是創新工廠的重磅產品,該系統是基於Android原生系統修改而來,在細節方面有著非常人性化的改動,並且又有這創新工廠自己的風格在裡面,多個廠商也表示會推出搭載點心智能系統的手機,作為搭載點心智能操作系統的這兩款手機
,也飽受市場的好評。
2011年5月夏普重磅推出首款裸眼3D智能手機,SH8158U。這款手機是來自日本的原型機,具備全球性的成長的UI。同時推出的還有SH8168U,這是首款雙攝像頭手機,可以真正實現直接拍攝3D照片、視頻。
2011年6月夏普推出4.1英寸大屏幕智能手機SH8188U ,具備1GHz處理器,整體操控流暢迅速。
2011年9月夏普在中國市場推出一款日本原型機,SH8298U,具備1.4GHz急速處理器、雙800萬像素攝像頭、4.2英寸QHD解析度屏幕。同時推出的還有主打時尚美型設計的SH8268U,這款手機採用了手袋的設計元素。 1987年8月,夏普與樂聲各以均等股權(50%-50%)合資成立夏普-樂聲(香港)有限公司(夏普-樂聲)。亦在60年代,舉辦歌唱選秀節目《夏普之夜》及後一直贊助多套電視電影,且推出多款廣告,提高知名度。
夏普-樂聲乃夏普在香港和澳門的獨家代理,也是在華南區的代理,專責處理夏普全線產品在有關地區的銷售、分銷、宣傳、推廣及售後服務。而行動電話則由SmarTone-Vodafone代理 翻新手機是二手手機市場中最常見的,大多數經銷商利於普通消費者的感官錯覺。市場中普通手機的仿原裝外殼,一般售價在20元左右,很多二手商喜歡在翻新手機上大花心思,換上一款外觀較新的外殼,往往可以使手機賣出更好的價格。而這些以舊當新、以次充好的不法行為,往往可以給消費者帶來巨大的經濟損失。
如何辨別翻新手機是選購二手手機必備的知識,經過換殼翻新的手機,一般都存在外殼間隙部分出現閉合不緊和留有較大縫隙的情況,雙手擰動手機會發現,手機外殼松動,甚至部分地方出現不能合攏、外殼變形等等問題。 每一部手機,無論新品還是二手,都有自己統一、唯一的電子串號IME,這個號碼與機身內及包裝盒上的IMEI碼一致,如果此三個碼有不一致的地方,那麼這個手機很可能有問題。代碼不一致問題是二手手機中最常見的情況。所以在購買二手手機的時候,需要在手機上按「*#06#」,手機上顯示的15個數字就是本機的IMEI代碼。當然,顯示IMEI信息部分主要是由手機主板來完成。而如果在購買時,按照此方法操作後得到的IMEI代碼和機身IMEI不一致的話,那麼通常此手機就是經過了組裝,從而使得主板無發辨認。這種方法也適用於檢驗新買的手機是否是水貨手機。

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