3d模型代理
㈠ 怎麼把max模型轉化成vray代理
你好,具體步驟如下,
1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可
希望我的回答能對你有所幫助
㈡ 3dmax怎麼導入代理模型
3dsmax導入代理文件方法:
1 依次打開 創建--------幾何體-----------vray。
2 依次點擊 vray代理--------瀏覽------打開保存的vray代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3 渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是「破碎」的枕頭,渲染可看到完整的枕頭。
㈢ 3dmax2014代理模型怎麼恢復原型
在代理物體的修改面板里,點這個Import as mesh
㈣ 3DMAX模型怎麼代理
在物體上點右鍵,選擇vray mesh export
選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上
㈤ 3d模型代理怎麼用
MR代理物體的創建方法:
1、在「創建」面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mental ray,然後點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
2、確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊「write object to file...」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
1、首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
2、選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
提問者評價
非常感謝,解說的非常詳細,我都看到懂,哈哈、真是太感謝了,下次還希望多多指教。
㈥ 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處
可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。。這樣計算機的速度可以提高很多。但要注意一下問題:
1、代理過後的物體就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物體會產生一個代理文件,這個代理文件不能丟失,否則。。。。。
3、並不是代理過後就可以大量使用。比如代理了一棵樹,然後種植100萬棵。代理只是減輕MAX負擔,但不是沒有負擔,能種多少棵樹還是要看你硬體能力。
4、代理物體時最好存一個材質庫,以便下次調用。因為代理文件只分出了材質ID,沒有材質信息。在另外一個場景中使用該代理物體都需重新賦材。
㈦ 3d max模型在怎麼轉代理
需要vr1.5的才可以
㈧ 大神,3d模型轉化成代理模型的具體操作是怎麼弄的啊
MR代理物體的創建來方法:
1、在「創建」源面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mental ray,然後點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
2、確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊「write object to file...」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。VR代理物體的創建方法:
(1)首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
(2)選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
(3)按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
㈨ 3d代理模型怎麼用
不太明白你想達到的效果是什麼,我平時用英文版的,對你說的這個 代理 不太明白,能再具體說下嗎?
㈩ 3dmax vray 代理物體 怎麼變成普通的模型
1.首先,打開源3dmax2012軟體,製作恐龍骨架模型。