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王者榮耀專有名詞解釋

發布時間: 2020-11-21 19:53:30

❶ 王者榮耀游戲代名詞是什麼意思

王者榮耀游戲代名詞是什麼意思專業名詞詳細介紹,在王者榮耀中一些有關游戲代名詞是什麼意思咧,小編向大家介紹下專業名詞的解釋,希望對大家有所幫助。

ADC:

ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,其中Attack Damage就是大家常說的AD,比如選一個物理輸出,出AD裝,這里的AD也就是物理輸出,然後C——CARRY,能帶動起全隊輸出的核心位置。在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。

AP:

AP則是和AD並存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。

兵線:

兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然後將交戰地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然後實現推塔或者快速收集經驗和金幣的目的。

補刀:

補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。

GANK:

GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行遊走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。

AOE:

AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用於消耗對手的血量以及快速收割小兵用。

CD:

CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。

BUFF和DEBUFF:

BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。

GG:

❷ 王者榮耀名詞解釋

相信很多玩家是被周圍的朋友直接帶入王者榮耀這個坑,在此之前並沒有玩過英雄聯盟、刀塔等游戲,當朋友在講一些名字的時候,瞬間懵逼,今天4399東東為玩家們分享王者榮耀游戲中那些常用的名詞,讓你更快融入大家戰斗中!

【ADC】

ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。

【AD】

AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。

【AP】

AP則是和AD並存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。

【坦克/肉】

即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。

【輔助】

輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。

【刺客】

指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。

【半肉/戰士】

一般說的是物理近戰英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。

【輸出位】

出位就是一個團隊的傷害擔當,負責整個團隊的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團戰輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至於被刺客偷襲也能對敵方造成騷擾。

【兵線】

兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然後將交戰地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然後實現推塔或者快速收集經驗和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉虐勢,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

【補刀】

補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最後一刀也有錢,但是如果最後一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。

【GANK】

GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行遊走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。

【對線】

在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然後通過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之後發育的速度,影響到後期的團戰輸出。

【AOE】

AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用於消耗對手的血量以及快速收割小兵用。

【CD】

CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。

【BUFF和DEBUFF】

BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。

【GG】

GG是通常在游戲結束的時候,輸掉一方的玩家會打出GG,意思是GOOD GAME,誇贊對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現。

以上便是《王者榮耀》中主要名詞的解釋,希望可以讓玩家們得到一定的知識補充,成為一名理論和操作同步的新時代好玩家。

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❸ 王者榮耀中都有那些名詞,比如像紅藍buff這樣的

首先要了解常用詞彙

在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

「AD,AP,ADC,APC」

AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強物理輸出單位。

APC,最強法術輸出單位。

「上路,中路,下路,高地」

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。


❹ 王者榮耀這些字母是什麼意思基礎名詞解釋

哪些?王者榮耀在5V5地圖競技中,體驗到手機上大殺四方互動性和頗具智慧性的策略戰術。節奏很緊湊,基本10分鍾就能完成。在5v5中,地圖十分接近端游,尤其是野區的豐富程度已經媲美端游,讓玩家有更多策略性的選擇,玩起來暢快淋漓

❺ 《王者榮耀》專業名詞解釋,什麼是AP\ADC等

T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。

AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。

Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

❻ 王者榮耀專業術語和名詞解讀

王者榮耀游戲術語詞彙大全
常用詞彙

在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

「AD,AP,ADC,APC」

AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強物理輸出單位。

APC,最強法術輸出單位。

「上路,中路,下路,高地」

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。

「打野,野區,buff,反野,主宰,暴君」

野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。

主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。

反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。

「補刀、gank(抓人)」

補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

「第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺」

第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。

短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。

一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

經濟獎勵

游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

防禦塔:70G。

經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

英雄:200G。

小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

結算後榮譽

超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

無畏之盾:承受傷害最多

庇護之光:助攻數最多

殺戮之影:擊殺最多

破軍之矛:輸出最多

富可敵國:金錢最多

(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。

KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。

MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。

位移

位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。

霸體狀態

即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。

順風、逆風

敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

兵線、控線

水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。

游戲規則

1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。

2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。

4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。

5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。

英雄分類

英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。

坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。

輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長

包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴有突進能力

團控:控制能力強,穩定,且范圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

❼ 王者榮耀專業名詞是什麼意思

想知道更多關於王者榮耀專業名詞的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀專業名詞的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀專業名詞的介紹吧~

王者榮耀KPL職業聯賽今日即將開戰,在比賽中解說們會有很多的專業名詞讓很多的召喚師們摸不到頭腦,今天鐵骨 小編就為大家帶來王者榮耀中專業名詞的盤點,讓你在看KPL職業聯賽的時候不再迷茫。

【ADC】

ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。

【AD】

AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。

【AP】

AP則是和AD並存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。

【坦克/肉】

即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。

【輔助】

輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。

【刺客】

指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。

【半肉/戰士】

一般說的是物理近戰英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。

❽ 王者榮耀的專業術語都有哪些

常用詞彙

在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

「AD,AP,ADC,APC」

AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強物理輸出單位。

APC,最強法術輸出單位。

「上路,中路,下路,高地」

超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

無畏之盾:承受傷害最多

庇護之光:助攻數最多

殺戮之影:擊殺最多

破軍之矛:輸出最多

富可敵國:金錢最多

(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。

KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。

MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。

位移

位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。

霸體狀態

即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。

順風、逆風

敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

兵線、控線

水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。

游戲規則

1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。

2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。

4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。

5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。

英雄分類

英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。

坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。

輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長

包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴有突進能力

團控:控制能力強,穩定,且范圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

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