体育赛事授权
『壹』 今日足球体育赛事有正规的平台吗
足球游戏疯狂生长,盗版问题随之凸显,未经授权使用球员肖像、欧洲冠军杯、各俱乐部等行为大量出现,如果FIFA向苹果提出维权,或将下架一大批未经授权的手游产品。据了解,目前全球范围内获得FIFA官方授权的足球游戏仅EA的FIFA系列。
不管是PC端网游还是移动游戏,IP对于足球细分市场的重要性远比其他任何类型要重要得多,其中的根本原因在于足球类游戏玩家多以球迷为主,球迷的最大属性就是钟爱一支或几支球队,而足球明星更是如同信仰般存在,这些都是能够有效吸引玩家的关键要素,不少游戏厂商情愿花大价钱买下哪怕一两个球员肖像使用权、相关数据等IP内容,为的就是让玩家在游戏中获得代入感后持续买单。
EA旗下《FIFA 14》和《FIFA Online3》分别在移动游戏榜单和PC网游榜单中以较大优势领跑足球游戏,其次是数量众多的拥有部分授权的卡牌+模拟经营手游,例如《足球大逆袭》、《天天足球》、《实况俱乐部》等。
分析认为,EA的FIFA系列之所以能够取得胜利,正是因为它拥有数量庞大且真实的球员数据和良好的游戏操作性。EA Sports作为国际足联长期合作伙伴与其签下长达20年的授权协议,以《FIFA Online 3》为例,该游戏中包含30多个联赛,40多支国家队,超过15000名真实球星,代言人正是当下最炙手可热的球王梅西,并且推出与巴西世界杯同步的世界杯版本,游戏因此而成为市场上最受欢迎的足球游戏之一,这些都令其他公司望尘莫及。
『贰』 为什么在网上发布奥运赛事的视频 是侵权行为
互联网等信息网络传播视听节目管理办法
国家广播电影电视总局令 第 15 号
第一条 为规专范信息网络传播视属听节目秩序,加强信息网络传播视听节目的监督管理,促进社会主义精神文明建设,制定本办法。
第二条 本办法适用于在互联网等信息网络中开办各种视听节目栏目,播放(含点播)影视作品和视音频新闻,转播、直播广播电视节目及以视听节目形式转播、直播体育比赛、文艺演出等各类活动。
『叁』 为何说体育赛事直播需强化版权保护
在同一次安装中进行的多道工序低的表面,
『肆』 世界性的体育赛事都是如何盈利的
一项成功赛事的盈利收入我认为大致分为一下三个部分:
首先是赞助广告收入,要知道一项体育赛事将会用到的所有一切产品都是可以接受赞助商的。—比赛用水、比赛用球等等,还包括体育展示的部分,例如比赛周围可以有广告板,场馆外可以搭建临时的广告展台等等。同时在比赛间歇、中场时间可以插播商业性的广告。这些方面的收入将决定一个赛事能否实现盈利。
例如美国的超级碗(橄榄球比赛)的中场广告由于其创新性较高广受好评,这些广告也成为了优秀广告的代名词。一提到超级碗广告,让人立即想到必是高水准的广告。虽然超级碗不是世界性的赛事,但是我认为还是值得被拿出来作为优秀赛事的典型的。
同时还会有一些周边可以售卖,但是我似乎没有映象那个世界性的体育赛事能在这方面做得特别好的。这方面投入的人力物力就是明显不够的,由于体育赛事中有许多更加重要的事情所以很多赛事在这方面做得就不能够尽善尽美了。我觉得想要提高赛季的盈利收入,周边可以是很好的切入点。
以上。
『伍』 举办竞技游戏比赛需要哪些部门批准
小型的网吧类型应该不用那么麻烦..至于规模大点的话..
(我是转来的)
据悉,作为国家体育总局明确规定的全国电子竞技项目管理部门,中华全国体育总会秘书处在全国各级体育管理部门的积极配合下,针对目前国内电子竞技赛事质量良莠不齐的现状,依照项目有关法规,近期对竞赛市场秩序进行了规范。
此次规范尤其针对未经各级体育部门逐级审批,擅自举办、承办打着诸如“全球”、“世界”、“国际”、“中国”、“全国”等旗号,在赛事名称、宣传推广、赛事组织中存在违规操作甚至违法行为的电子竞技比赛,各级体育部门要求赛事主办方严格按《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》中的有关规定,限期纠正;对问题严重且拒不纠正的,则通过相关部门责令其暂停赛事活动。
据了解,其中包括所谓“全球电子竞技公开赛”在内的八个未经批准擅自使用特定称谓作为赛事名称,或跨省级行政区域的比赛,被要求纠正;“中国高校电子竞技联盟”及“中国高校电子竞技联赛”,因其牵头单位未经批准,擅自使用特定称谓并冒用指导单位而被叫停。除此之外,还有公司私自打着“中国电子竞技组委会”的名义大肆举办与电子竞技不相干的网游比赛;更有甚者,居然出现了私自成立“国家队”代表中国参赛的问题。这反映出部分电子竞技从业者法律意识的淡漠。
2006年出台的《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》(http://esport.sport.org.cn/gfgg/2006-11-30/1208265.html),已经对电子竞技竞赛管理明确了相关规定。其中第四条规定了“凡在我国境内举办的国际性电子竞技比赛,以及有外籍运动员或运动队参加的比赛,必须经由比赛所在地省级体育主管部门向全国体总秘书处提出申请,经国家体育总局审核批准后方可举行;举办全国性(含港澳台地区运动员参赛的)、跨省级行政区域的电子竞技比赛,必须经由比赛所在地省级体育主管部门向全国体总秘书处提出申请,经国家体育总局审核批准后方可举行;举办地方性电子竞技比赛,依照当地体育竞赛管理办法和相关规定执行”;第八、九条规定“未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛,不得冠以“世界”、“国际”、“亚洲”、“中国”、“全国”、“国家”、“中华”等字样……任何组织和个人不得擅自成立任何形式的电子竞技国家队”。
对于这些赛事出现的违规行为,多数办赛单位和个人在了解电子竞技项目相关管理规定之后,都表示对项目管理部门工作的支持和配合,尽快开始纠正其存在的问题,并承诺今后严格执行有关规定,接受各级电子竞技项目管理部门的监督、指导与管理。但还是有一小部分办赛单位或个人,无视竞赛管理规定,拒不服从管理,有的借电子竞技的号召力只重推销产品而轻比赛,没有从加强赛事组织、管理、宣传等方面去提升赛事形象;有的抱着投机的想法做比赛,觉着打得名头越大,影响力就会越大,忽悠的赞助也就越多。殊不知电子竞技这个年幼的项目正处在市场培育的初级阶段,经不起这么折腾,“十件事忽悠成一件就能挣钱,挣了钱就跑路”的模式只会阻碍电子竞技的发展。将会造成参赛者屡屡因遭遇种种不公平而失望的局面,也会导致赞助商得不到回报而对电子竞技失去信心的后果。这样的违规行为已经严重扰乱了电子竞技竞赛秩序,给项目发展造成了不良影响。
为了规范全国电子竞技竞赛工作,确保各类电子竞技竞赛的顺利进行,促进我国电子竞技运动的健康、有序发展,中华全国体育总会秘书处在国家体育总局的指导下还将进一步加大力度持续规范境内各种电竞赛事。此次规范电子竞技赛事之举,无疑对处于发展中的中国电子竞技运动大有裨益。
而在纠正、暂停不规范赛事的同时,中华全国体育总会秘书处也在大力扶植和推广一批符合规范的赛事,例如“2009中国电子竞技运动会”(CEG)、“2009年国际数字娱乐嘉年华”(IEF)及“2009电子竞技世界杯中国区预选赛”(ESWC),已经通过严格的审批流程,被列入2009年全国电子竞技积分序列赛事;尤其是将金山软件《反恐行动》列为今年CEG表演项目,填补了民族电子竞技项目的空白。中国奥委会副主席、中华全国体育总会荣誉委员何慧娴女士对此给予了高度评价。她认为,这对中国电子竞技运动和民族软件来说都是迈出了非常关键的一步,站在了全新的起点上。此外,“WCG2009中国区锦标赛”经过审核,由全国体总秘书处作为其指导单位;一些有一定水平和影响力的电子竞技赛事也在积极自我规范,完善报批手续,准备接受全国体总秘书处的监督、指导与管理。
对于任何一个体育项目而言,健康有序的市场环境尤为重要,特别是电子竞技这个新兴项目,犹如一个蹒跚学步的孩童,需要管理部门大力引导、呵护,也需要相关企业的支持、协助。激浊扬清,大浪淘沙。对问题及早发现及早处理,是管理者的责任和义务;只有现在就开始防微杜渐,将来才能大有作为。相信通过努力,必然会树立起一批电子竞技赛事品牌,同时也会推动一批行业领军企业继续发展壮大,成为中流砥柱。