仿真系统的专有名词
㈠ 什么是仿真系统
系统仿真(system simulation)就是根据系统分析的目的,在分析系统各要素性质及其相互关系的基础上,建立能描述系统结构或行为过程的、且具有一定逻辑关系或数量关系的仿真模型,据此进行试验或定量分析,以获得正确决策所需的各种信息。
计算机试验常被用来研究仿真模型(simulation model)。仿真也被用于对自然系统或人造系统的科学建模以获取深入理解。仿真可以用来展示可选条件或动作过程的最终结果。
仿真也可用在真实系统不能做到的情景,这是由于不可访问(accessible)、太过于危险、不可接受的后果、或者设计了但还未实现、或者压根没有被实现等。
仿真的主要论题是获取相关选定的关键特性与行为的有效信息源,仿真时使用简化的近似或者假定,仿真结果的保真度(fidelity)与有效性。模型验证(verification)与有效性(validation)的过程、协议是学术学习、改进、研究、开发仿真技术的热点,特别是对计算机仿真。
(1)仿真系统的专有名词扩展阅读
仿真科学与技术在控制科学、系统科学、计算机科学等学科中孕育发展,并在各行各业的实际应用中成长,已经成为人类认识与改造客观世界的重要方法手段,在一些关系国家实力和安全的国防及国民经济等关键领域。
如航空航天、信息、生物、材料、能源、先进制造、农业、教育、军事、交通、医学等领域,发挥着不可或缺的作用。经过近一个世纪的发展,“仿真科学与技术”已形成独立的知识体系,包括由仿真建模理论、仿真系统理论和仿真应用理论构成的理论体系。
由系统、模型、计算机和应用领域专业知识综合而成的知识基础;由基于相似原理的仿真建模,基于整体论的网络化、智能化、协同化、普适化的仿真。
近年来,结合计算机、通信和人工智能技术的发展,仿真科学与技术呈现出许多新的趋势。如系统仿真可视化得到快速发展并广泛应用,系统仿真可视化应包括:科学可视化、数据可视化、信息可视化以及知识可视化,是系统仿真的结果展示与人机交口的重要内容。
在国防和军工领域仿真科学与技术的助推作用更为明显,已广泛用于武器研究、作战指挥、军事训练等,尤其在我国飞行器设计相关领域的发展取得了令世界瞩目的成就。
和平年代部队的多兵种的协同作战、作战指挥等能力的提升仿真系统是其重要的平台支撑,作战指挥仿真服务于作战指挥分析或作战指挥训练的虚拟环境,通过满足作战指挥分析和训练需求来实现价值。
量子信息、量子计算、量子通信发展迅速,复杂量子动力学系统的建模与仿真是量子力学系统行为描述的基础,可以更好地探索和掌握量子系统的内部特性。
建模、行为描述和知识表达是仿真科学与技术的基础,随着智能化及智慧化发展的需要,针对模拟对象的过程建模、行为描述和属性表达的全方位的知识获取,已成必须。
㈡ 列举一些专有名词
Hemingway海明威 Russia 俄罗斯 New York 纽约 United Nations联合国for example 美国的全称。 United States of America分别来看的话,就是几个独立的单词,但合到一起就构成了一个专有名词,要加定冠词the。同样的还有中国的全称the People's Republic of China,人民解放军的全称 The People's Liberation Army
the Great Wall (长城)
president,cat,river
㈢ 网络游戏里各种专有名词的解释
游戏名词解释
1.破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。
2.协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。
3.插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力。之后在你投石器到达前返回。这样投石器就.会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你.投石器的到达时间,让盟友来为他插防。这样更为保险。
4.撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多。
5.压秒:压秒分为团体压秒与单人压秒。.5.1.团体压秒:多个成员组成的攻击部队,由一名或几名成员组成破防部队。剩余人员将投石器到达的时间控制在破防部队之后的3秒之内。这样另敌人很难组织起有效的防御。这种战术一般常见于联盟之间互相攻击对方主攻手时使用。.5.2.单人压秒:在攻击对方时可以开启多个出兵IE页面,输入好投石器数量。分成多批对目标进行攻击尽量在最快速度将投石器全部派出。间隔不超过3秒。之后查看第一波投石器到达时间。然后准备派出破防部队。由于投石器速度要比破防部队慢很多。查看破防部队到达时间后,用两个时间差算出到达时间。使破防部队在投石器前1秒到达(如果网速不好也可多提前2秒)。这样在破防部队到达后,投石器就可以安稳的拆建筑了。
6.追秒:指在对方攻击完你之后,根据战报敌方所剩最慢兵种的速度算出敌方返回时间。.计算好出兵时间,让自己的部队在敌人返回后3秒内到达敌人的领地。使得对方没有机会在把.兵力派出。从而达到全歼对方的目的。
7.追商:自己在交易中心挂出资源,在与别人交易之后,可以在交易中心查看状况。包括自.己商队到达对方的时间。计算好时间差,让自己的部队在商队到达的后一秒到达他家。等商队将资源运.送到对方家后,对方还没来得及使用就又被自己的部队抢回。这种战术叫做追商。
8.核武器:炎龙里的核武器其实指的是投石器。在经过投石器一番洗礼的村子,确实像是被.核武器袭击过一样。
9.FS : FleetSave的缩写,简单的说就是行进中部队保护。在游戏里行进中的.部队是不能被攻击的。多见于晚上或有事离开的时候使用。将自己的部队外出攻击较远的弱小目标或.“死羊”。使得部队在路上的时间大于自己的休息时间或离开时间。等你回到游戏了,你的部队依然可.以安然无恙的回到你的城市。
10.NAP:互不侵犯协议。指的是两个帝国之间如果签订了NAP。这两个国家之间就互不侵犯。
11.PM:Private Message指与别人私下发送消息。
12.Push:是指把自己的一小时产量无偿运送给别人的一种行为
13.米:在炎龙里你会常常听到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打谁谁谁。这.里的米就是指兵的耗粮数量。不同兵种耗粮不同,所以按个数算不好统计。按兵的耗粮数算可以更好的.统计兵力。米:也常见有玩家用M表示。例如1000米=1000M
14.Px(X=数字):是普及资源田几级的意思,比如全部是8级了就说P8。也就是普8
15.平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例,需要帝国币。
16.爆仓:指库存资源已经达到仓库上限。多余的产量将浪费。
17.ATM:自动提款机的缩写。指将对方出兵建筑拆毁。且村庄的民房拆毁。致使对方人口高于人口上限。不能建造其他建筑。该玩家很长时间无法恢复实力。从而使你可以肆无忌惮的到他家掠夺资源。很像自动提款机。故称ATM。
18.狼:是指专门掠夺为生的玩家
19.羊:是指没有反抗能力的玩家,通常被狼长期掠夺。
20.武装羊:有不小的军事力量,但是只发展自己的骑士领地。不去攻击他人。
21.死羊:指已经没有玩家管理的号。不会对攻击作出任何反应。
22.佯攻:也叫一兵流。通常用于攻击多个目标。扰乱对方视线。让防守方不知道攻击方到底要攻击哪个目 标。
23.锁城:一般用于确定攻击目标后。为防止对方飞城连续不断的向该玩家支援1个士兵。造成对方无法使用飞城道具。
24.烟花:是指势均力敌或明知必死的大战斗,像烟花一样瞬间美丽。
25.奥迪:是指奥迪车标的4个零,指掠夺的战报没有获得任何资源,金属、水晶、粮食与银币均为0。
26 QS:汉语拼音禽兽的缩写。多用于大狼身上。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add -一只额外的、意料外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如暴风雪。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro -简单来讲,就是吸引怪物的意思。例如:不要过去,不然你会aggro一群怪物。
Agi - Agility,敏捷
BB-藏宝海湾
BRD -黑石深渊
Buff -施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
BWL -黑巢之翼目前最难的40人副本
Caster -施法者。
Cooldown -冷却时间
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
这边也可以解释为Damage Dealer队伍里面负责制造伤害的人
DM -恶运之锤
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff -对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
Healer -治愈者(牧师小德...补血职业)
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
HS - (Health Stone)治疗石,例如:我可以要一颗HS吗?
IF-铁炉堡
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,顾名思义,在看的到的视线内击杀,有点看到就杀的意味。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。原本的解释一大串,但是其实目前使用上,只是对于某人事物感到好笑而使用。
LOOT -从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LOM - low of mana ,指法力所剩不多
LV - Level,等级。
Melee -近战伤害制造者
MOB -怪物。
MT -主坦克(通常在队伍里面负责挡王挡难缠怪物的人)
MA -主力集火者(通常为战士大家跟着他集中打怪)
MC -熔火之心(黑石深渊下面的40人大副本)目前仅次于黑巢之翼的40人副本
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名「电脑」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT -仇恨值过高使得怪物离开他原本的目标打你
Pet -被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
Puller -负责吸引怪物的玩家。
Pulling -队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物
PST -请密语的意思
Raid -由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release -点击「释放灵魂」按钮并在缚灵石再生。
Roll -骰骰子(使用系统内定的骰子或是打指令/roll)
SCHOLO -通灵学院
SPI - Spirit,精神。
SS - (Soul Stone)灵魂石,例如:牧师可以密术士说可以帮我放SS吗?
STA - Stamina,耐力。
STR - Strength,力量。
SW-暴风城
Tank -能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士
UI -使用者辅助介面、插件,暴雪允许玩家在给予的条件下撰写出来的辅助介面
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
㈣ 专有名词有哪些
专有名词主要指人名、地名、江河湖海名、书名、标题、歌曲名、机构、月份、星期、节日或某一事物所特有的名称等。专有名词的第一个字母一般都要大写。
1、人名
Einstein爱因斯坦、Gorky高尔基、Mark Twain马克•吐温、Helen Keller海伦•凯勒
2、地名
Beijing北京、Seoul首尔、America美国、Asia亚洲
3、江河湖海名
the Changjiang River长江、the Yellow River黄河、West Lake西湖、South China Sea南海
4、书名、标题名、歌曲名
Wuthering Heights《呼啸山庄》(书名)、Love Story《爱情故事》(歌曲名)、Memory《记忆》(音乐剧《猫》的主题曲)
5、机构
the UNESCO联合国教科文组织、APEC亚太经济合作组织、CCTV中国中央电视台
6、月份、日期
January一月、September九月、Tuesday星期二
7、节日
Christmas Day圣诞节、New Year's Day新年
㈤ 系统仿真的概念是什么
系统仿真的概念是根据系统分析的目的,在分析系统各要素性质及其相互关系的基础上,建立能描述系统结构或行为过程的、且具有一定逻辑关系或数量关系的仿真模型,据此进行试验或定量分析,以获得正确决策所需的各种信息。
计算机试验常被用来研究仿真模型(simulation model)。仿真也被用于对自然系统或人造系统的科学建模以获取深入理解。仿真可以用来展示可选条件或动作过程的最终结果。
仿真也可用在真实系统不能做到的情景,这是由于不可访问(accessible)、太过于危险、不可接受的后果、或者设计了但还未实现、或者压根没有被实现等。
仿真的主要论题是获取相关选定的关键特性与行为的有效信息源,仿真时使用简化的近似或者假定,仿真结果的保真度(fidelity)与有效性。模型验证(verification)与有效性(validation)的过程、协议是学术学习、改进、研究、开发仿真技术的热点,特别是对计算机仿真。
(5)仿真系统的专有名词扩展阅读
仿真软件分为仿真语言、仿真程序包和仿真软件系统三类。其中仿真语言是应用最广泛的仿真软件。仿真程序包是针对仿真的专门应用领域建立起来的程序系统。软件设计人员将常用的程序段设计成通用的子程序模块,并设计一个主程序模块,用于调用子程序模块。
仿真研究人员使用这种程序包可免去繁重的程序编制工作。仿真程序包除不具备仿真软件的功能①以外,至少具备功能②、③、④中的任一种。
仿真软件系统以数据库为核心将仿真软件的所有功能有机地统一在一起,构成一个完善的系统。它由建模软件、仿真运行软件(语言)、输出结果分析报告软件和数据库管理系统组成。
型科学计算、复杂系统动态特性建模研究、过程仿真培训、系统优化设计与调试、故障诊断与专家系统等,提供通用的、一体化的、全过程支撑的,基于微机环境的开发与运行支撑平台。软件采用了动态内存机器码生成技术、分布式实时数据库技术和面向对象的图形化建模方法,在仿真领域处于国内领先水平。
它主要用于能源、电力、化工、航空航天、国防军事、经济等研究领域,既可用于科研院所的科学研究,也可用于实际工程项目。
㈥ 系统仿真的概念及专业术语
所谓系统仿真,就是根据系统分析的目的,在分析系统各要素性质及其相互关系的基础上,建立能描述系统结构或行为过程的、且具有一定逻辑关系或数量关系的仿真模型,据此进行试验或定量分析,以获得正确决策所需的各种信息。系统仿真是20世纪40年代末以来伴随着计算机技术的发展而逐步形成的一门新兴学科。仿真(Simulation)就是通过建立实际系统模型并利用所见模型对实际系统进行实验研究的过程[2]。最初,仿真技术主要用于航空、航天、原子反应堆等价格昂贵、周期长、危险性大、实际系统试验难以实现的少数领域,后来逐步发展到电力、石油、化工、冶金、机械等一些主要工业部门,并进一步扩大到社会系统、经济系统、交通运输系统、生态系统等一些非工程系统领域。可以说,现代系统仿真技术和综合性仿真系统已经成为任何复杂系统,特别是高技术产业不可缺少的分析、研究、设计、评价、决策和训练的重要手段。其应用范围在不断扩大,应用效益也日益显著。
1.系统仿真及其分类
系统仿真是建立在控制理论、相似理论、信息处理技术和计算机初等理论基础之上的,以计算机和其他专用物理效应设备为工具,利用系统模型对真实或假设的系统进行试验,并借助于专家的经验知识、统计数据和信息资料对实验结果进行分析研究,进而做出决策的一门综合的实验性学科。从广义而言,系统仿真的方法适用于任何的领域,无论是工程系统(机械、化工、电力、电子等)或是非工程系统(交通、管理、经济、政治等)。
系统仿真根据模型不同,可以分为物理仿真、数学仿真和物理—数学仿真(半实物仿真);根据计算机的类别,可以分为模拟仿真、数字仿真和混合仿真;根据系统的特性;可以分为连续系统仿真、离散时间系统(采样系统)仿真和离散事件系统仿真;根据仿真时钟与实际时钟的关系,可以分为实时仿真、欠实时仿真和超实时仿真等