3d模型代理
㈠ 怎么把max模型转化成vray代理
你好,具体步骤如下,
1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可
希望我的回答能对你有所帮助
㈡ 3dmax怎么导入代理模型
3dsmax导入代理文件方法:
1 依次打开 创建--------几何体-----------vray。
2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件。这样文件就被导入到max视图了。
3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
㈢ 3dmax2014代理模型怎么恢复原型
在代理物体的修改面板里,点这个Import as mesh
㈣ 3DMAX模型怎么代理
在物体上点右键,选择vray mesh export
选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上
㈤ 3d模型代理怎么用
MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
提问者评价
非常感谢,解说的非常详细,我都看到懂,哈哈、真是太感谢了,下次还希望多多指教。
㈥ 3dmax中什么是模型代理,有什么好处
可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。
3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。
4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。
㈦ 3d max模型在怎么转代理
需要vr1.5的才可以
㈧ 大神,3d模型转化成代理模型的具体操作是怎么弄的啊
MR代理物体的创建来方法:
1、在“创建”源面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。VR代理物体的创建方法:
(1)首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
(2)选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
(3)按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
㈨ 3d代理模型怎么用
不太明白你想达到的效果是什么,我平时用英文版的,对你说的这个 代理 不太明白,能再具体说下吗?
㈩ 3dmax vray 代理物体 怎么变成普通的模型
1.首先,打开源3dmax2012软件,制作恐龙骨架模型。